雖然唸了很多年的美工設計科系,偶爾也被別人稱讚「啊,你真是個會畫畫的孩子」之類的話,但是實際上我對自己的技術其實一點信心也沒有。那時候唸美工科雖然有成天釘在椅子前也不一定能按時完成的作業當作練習,平時也會沒事就在紙上塗鴉,但更多時候我是把這些事視為「工作」或「打發時間」來完成的。
就像一般高中在學業上要多唸書、作練習題一般,畫圖也一樣要多加參考別人的理論和技法才能成長,單就這方面來說,我一直都不是個用功的孩子,平時也不怎麼練習的;到了大四才發現自己身邊稱得上是參考書的東西只有學校要求購買的課本,反觀室友倒是每年都投資不少在相關的書上,儘管看起來成效不大。
就算是為了充門面,也為了大四這段時間確實的感受到將出社會的危機感,那種「能作什麼?」的想法還是讓我開始有買參考書的打算。
然後大概是去年末的時候,我從逗貓棒的專欄介紹中知道CG Smart Vol.1將要面市,MSN清單上的朋友狀態和網站上相關的一些介紹也說明這本書蠻不錯的,所以就購入了。
也許是逗貓棒在同人界的影響不小,也可能是作者的名氣或各論壇口耳相傳的關係,總之這本書還真的很難買,博客來書店上的存貨清單上「缺貨中」的說明掛了一段不短的時間,台中車站附近的幾間書店也找了幾次沒有找到,一直到新年過後我才買到,算算距剛出版也有一個多月了。
這本書之前在書店有翻過幾次樣書,實際買回來的時候也很仔細的開始照書上的說明作了練習。
其實沒辦法說編寫的很好,就一本教學性質的書來說。
就內容的難度來說,大概是屬於初學者或初學一段時間的人而言;這本書集合了十二位插畫作者的作品,其中則讓每位作者示範一個作品,以該作品的每個製作階段逐步講解,講解完後會安排兩張這位作者的其它作品,並在書的前、中、後段各加入一定篇幅的繪圖理論,像是CG與一般創作的差異、這些作者平常是怎麼累積創作的點子、印刷的一些基本原理、色彩理論等等,雖然篇幅就沒這麼多了。
我會覺得不太好的原因,是因為在按表操課的時候才會發現雖然書裡集合了十二位插畫作者的示範,然而書的篇幅其實不夠這麼多人發揮,何況要逐步示範;於是每篇示範就變成依作者各人的表達能力及教學經驗來分篇幅,排第一篇示範的Vofan老師用了四頁完成,第二篇毅峰(Evan)老師則花了九頁。
第三篇是由王嵐威(Lan)老師示範的,我想有可能是因為她本身出過幾本相關的書(就我記得是三本),所以她的講解相對的就更為詳細,用了十二頁。
有的作者會再對細節概念或軟體操作上多作著墨,或是預設讀者可能遇到的問題,然後先作了一些解釋。但有的可能就單純只有對作品本身作講解,其實有時候在步驟間好像就跳掉了一小段…;以繪圖來說,有些事很難教,就像可能不會畫圖的人也許會發問「頭髮要怎麼畫」這種在論壇上只要一發就被當成白目的問題,特別是一些比較有設計師氣勢的論壇,然而如果以初學者而言,發問並沒有辦法確定這個問題就表達出他真正想問的核心,所以才會模棱兩可。
我認為以教學為出發點的書來說,示範的作品並不需要多(當然這也是賣點),而是要夠清楚明白的表達每一個步驟。
而其它覺得不夠好的問題諸如那個費心設計的看版娘像個花瓶(我覺得很可愛啊…為什麼只出來幾個段落就不見了)…以及理論篇的方向過於分散而不夠集中。
另一個覺得比較在意的,大概就是附送的光碟,那裡面的十二位插畫作者的作品解晰度也太低了;雖然不是一定要求這類的書都放個什麼軟體的試用版,但每張圖都這麼小(還附雜點)也不太好吧,Vofan的圖還切了一半……如果以完成範例的想法去看這片光碟,說實在會很失望。
裡面的「特典」選項,則是逗貓棒介紹專文中就可以看到的圖,解晰度一樣,我想也許是為了讓人專心看書吧…。
但我仍然覺得這本書不錯,因為我還是從裡面得到很多東西;像是Vofan及毅峰老師的作品中講到的水彩筆刷和以Painter、Photoshop來交互使用以達到更好效果的方式,雖然基本,但我過去確實不曉得,因此這些問題其實也不是嚴重到會影響書本身的優點,只是希望能在續作中作改進。
就這樣過了半年,這兩天看逗貓棒的文章時發現續集CG Smart Vol.2要出版了,加上最近才剛領到案子的費用,於是今天我去買了這本書,先前看見網路上說由於篇幅增加的關係,這次的續作變的比較貴,定價是650元,比上集整整多了一百元;不過書局(包括網路購書)等都會打些折扣,所以我是以大概580元左右的價格買到的。
雖說覺得花蓮並沒有這麼鄉下,但除了電腦外,連買書的選擇也只有一兩家;市中心的瓊林是我常去的書局,然而買回家後發現手上的書已經受潮了所以拿回去退,這一退才發現該書局整批書八成都浸水了,只是傷亡程度不一,我拿回去的剛好是最嚴重的一本;看著店員還準備把我拿去退的書放回書架上等下一個倒楣鬼,我也只能搖頭感嘆,然後拿著我手上新換、傷亡程度比較輕的那一本回家。
CG Smart Vol.2改進了前面所說的在Vol.1出現的問題,就連看板娘的部份,出場機率也大幅增加,包括與Vol.2的新看板娘一同亮相(也許Vol.1後編輯也覺得看板娘花這麼多時間設計,只出現幾個部份實在很慘淡吧…);除了出場的機率增加外,很意外的也發現Vol.2的看板娘多了個性的表現。
多了個性的表現後加上書中附的角色設定,讓讀者可以了解到當創造一個角色時,它的造型固然是重點,畢竟視覺上的因素影響很大,但以角色本身來說,一個易於了解的個性也同時是不可或缺的構成因素之一;所以加上了個性的CG Smart第二代看板娘,我覺得它就較一代的設計多了份活力,而不是單純用來講解理論的圖案、或設計資料的範本。
這次在書中安排了編者與一些插畫工作者或出版社人士的會談,多少讓讀者了解到創作時的心理想法,我個人覺得可惜的是最後話題都往市場面偏去,雖然也不是說不需去了解,然而我比較希望作者的創作理念和發想等心理過程也能並重,總是在討論台灣插畫市場與國外不同這點我覺得可惜了些。
而提到「插畫作品的發跡方式」這點,我想倒是可以成為下集(會出版嗎?)的討論重點之一。
也許基於Vol.1的主題過於分散,這次的Vol.2在主題上就著重在「創作來源」、「製作過程」和「印前觀念」這三個方向。
「創作來源」這方面的探討,是以常在CG中出現的背景及材質的取得方式作為文章的重點。CG中常可以看見的一些花紋和背景上的質感,在這個主題中以易懂的說明輔以看板娘、照片和圖畫的方式作逐步的示範與介紹,同時也說明好的質感並不能單靠電腦取得,適時的到戶外以手繪、照相,或是以畫布和不同媒材的混合,才能得到想要的質感材料。
另外在背景的篇幅裡則花了一些時間解說「取景」的重要性,常見的繪圖取景以初學者來說皆為一點透視,然而多去理解不同的構圖和不同角度的視點則可以增加自己本身的空間概念。
「製作過程」中就是常見的作品示範。以示範的每篇作品講解這部份來說,較上集來得詳細很多,單看切割出來的示範用圖不論是視窗上的選項或是圖片部份的特寫都讓人覺得變得容易理解,不會有一張圖講解好幾個步驟的情形。雖然我也只有先看過,還沒有實際操作過一次就是,但我想這次的問題不會比上一次大多少,畢竟依 Vol.1的經驗,摸索之後也是會成功,只是就比較花時間,但記得相對牢一些。
而在「印前觀念」這部份我覺得很重要,之前在學校見識過專刊的製作,很多學生會把跨頁的版面製作錯誤,然後因為版型的問題最後要退回去重作,其實這部份對很多人來說似乎不像使用軟體般那麼受到重視。
因此雖然篇幅不算多,但至少讓讀者有基本的觀念,不致於每次印後看到成品而痛哭失聲…。
但CG Smart Vol.2仍然有些我覺得可以改進的部份。
不曉得書本在印刷廠發生的失誤或是我個人散光度數太高,我在書局拿到的CG Smart Vol.2在開頭的頁數裡有好幾頁發生印刷上的問題,頁面上的圖(或文字)只要是彩色的,就可以看到在黑線的邊緣有一條綠線,或感覺像是電視訊號發生鬼影一樣的情形,買的時候我比對過架上同系列的每一本書,每一本都有同樣的情形,而且發生在同樣的頁數;在P.50、51、54、55、58、59、63…等頁都看得到相同的情況。
我想是同一批書都是這樣,如果考慮買的人可以先檢查一下這幾頁是否有這樣的問題。
另一個覺得可以改進的部份,是每位示範的作者其實也可以就作品寫些製作概念,包括示範作品之外在每人兩張的展示作品附上說明,就技法的部份來說,我相信個人的創作理念也同等重要及具參考價值的。
說了這麼多,CG Smart仍然是一個很好的系列,如果有心打算學習CG,以入門來說我覺得是很好的教材;進階者其實也可以看看,我覺得它也說明了很多也許很基本,但其實都讓人遺忘的事,像是創作時應該考慮的因素,或是參考其它創作者的想法等。
感想打的這麼豐富(?),希望這次可以抽到WACOM手寫板..................。
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