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October 30, 2009

同時使用製作大師及XNA製作時的注意事項

這次是有關於XBOX LIVE樂園的文章,這次的主題為同時使用動作遊戲製作大師及XNA作為遊戲開發環境時所要注意的地方。
如果是已經知道這些注意事項的人,也請再複習一次以避免發生不小心失誤的慘痛代價。



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October 29, 2009

關於附贈的樣品內物件的利用

動作遊戲製作大師中有附贈了幾套樣品遊戲,但是我們是否能夠直接利用這些樣品裡面的物件及音效呢?



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October 29, 2009

小技巧:聲音格式的轉換

這一回稍微休息一下教點別的東西,那就是聲音格式的轉換。

動作遊戲大師所支援的聲音格式為WAV及AIF兩種,所以沒辦法使用現在比較常見的MP3等等的聲音格式,還有就是雖然使用了既有的WAV聲音,但是也會因為檔案太大而造成的遊戲整體的節奏感下降的情況,這種時候就需要所謂的聲音轉換這個小技巧了。(真的是非常小的小技巧)



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October 28, 2009

8*8像素原創字型

這是為了讓解析度低的遊戲也能夠清楚的顯示出文字而製作出來的8*8像素原創字型。
只要使用從圖像製作字型之後便能夠直接使用了。



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October 28, 2009

選單表示樣本

這是遊戲中的訊息視窗及選單選擇的動作集結而成的樣本包。
詳細的說明可以在動作遊戲製作大師中,開啟"選單表示樣本"的專案即可,也可從動作遊戲大師中的[素材]→[文本]中,得到更進一步的內容。
也可利用於自創遊戲的雛形或是開發遊戲上的靈感來源。



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