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目前分類: 吉里吉里    檢視方式: 列表 摘要
吉里吉里與寬螢幕
_suidream 在天空部落發表於12:08:33 | 吉里吉里
 
 
吉里吉里是可以支援寬螢幕的,與其說是支援寬螢幕,不如說是可以把遊戲預設改成寬螢幕,甚至是1000*200這種奇怪解析度也是可以的,然後就不支援正常螢幕了= =a
 
 


 


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如何控制cg模式的顯示與否
_suidream 在天空部落發表於21:38:58 | 吉里吉里


  首先先準備好三張Button圖片放在image的資料夾下,然後將下列CODE複製到first.ks,可以直接看結果。 我只想的到這種笨方法來做而已,TAG裡面確實有說countpage可以用來判讀是否讀過,但是我自己怎樣實驗都弄不出來。

        所以還是乖乖地去判斷變數了...




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KAG(17) - 標題畫面 & CG畫面
_suidream 在天空部落發表於10:40:15 | 吉里吉里

  為什麼這兩個會放在一起呢?因為這兩個用的是完全一樣的指令,而且還遠比想像中的簡單很多,比LM簡單很多,看到這個大概很多人愛死吉里吉里了。

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用吉里吉里製作RPG
_suidream 在天空部落發表於12:54:21 | 吉里吉里

  用吉里吉里做鬼令一事昨晚很認真地想了很久,當然是可以做的,吉里吉里本來就是專門用來處理2D圖形遊戲用的,只是很多東西變成要自己來寫。

  在不考慮美術問題的時候(假設美術可以做到全支援的時候),其中最大的兩個困難就是滑鼠事件與地圖事件。

  
  滑鼠移動事件簡單一點說,最基本要做到下列兩點:
  (1)當我滑鼠點下去(click),就是要能夠做到人物圖朝著滑鼠游標的位置移動,當我滑鼠放開,就停止移動。
  (2)人物圖片能夠依據游標相對位置的不同,使用不同的動畫圖片。舉例來說滑鼠游標在左邊的時候,要用往左走的連續圖片。游標點在右邊的時候,要能夠往右走。


  以上兩點做到,RPG的基本型就有辦法出來,而且是八方向行走。雖然還沒有看完,但是應該只要使用KAG目前有的tag就可以做到上面的效果。



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銀月 v0.01 測試下載
_suidream 在天空部落發表於16:45:48 | 吉里吉里

  吉里吉里2\KAG3中文遊戲「銀月」測試下載。

  YSI載點 <點我下載

  大概花了半天做的,遊戲很短,劇本是以前心情很好的時候寫的,但是文件丟的差不多了,所以就這樣吧。唯一記得的就是學妹的綠色頭髮,因為那是我莫名的堅持<<?




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吉里吉里文件索引表
_suidream 在天空部落發表於19:45:42 | 吉里吉里


  本資料由吉里吉里中文推進委員會(這是啥?)KRTW翻譯整理,KRTW的本部在<遊戲基地吉里吉里討論板>如果有任何疑問或指教,歡迎到本板來參觀討論。

  同時也非常歡迎對吉里吉里有興趣的朋友加入KRTW的行列,本徵人長期有效。

    

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KAG(16) - 封裝發布
_suidream 在天空部落發表於17:49:01 | 吉里吉里


  歷經千辛萬苦(?),總算來到最後最後的華麗封裝發布,這篇主要說的是releaser以及patch的發布,我日文程度的不足沒辦法全文翻譯,。原說明文件剩下的是指令一覽表以及各種Tips,到此為止已經可以用KAG作出各種AVG了,像是月姬、寒蟬等。


  後面的Tips我應該是不定期翻譯,如果我日文程度更好些,或許速度會快些。還有也歡迎光臨遊戲基地吉里吉里討論版

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KAG(15) - Debug
_suidream 在天空部落發表於16:30:12 | 吉里吉里

  原文寫作:デバッグ,中文稱呼為除錯。到了Debug,KAG的第一階段也快進入了尾聲,後面只剩下一篇發佈。希望有人能夠幫忙校對校對。


  


  

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KAG(14) - 點選畫面
_suidream 在天空部落發表於14:56:40 | 吉里吉里


  呼耶!灑花~灑花~點選畫面終於到了。這是可以玩最多變化的一個功能吧,作法跟戀二中「地圖事件」類似,都需要一張花花綠綠的256色png來區分點選範圍。




  
  

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KAG(13) - Marco
_suidream 在天空部落發表於11:25:50 | 吉里吉里


  我的媽呀,為什麼寫個AVG會用到巨集@@"|||||||

  給我巨集不如給我「動作紀錄」吧!不過動作紀錄大概只有GUI才有辦法做吧。


  Marco(巨集)的意思就是:「複數指令一次完成。」

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KAG(12) - Sub
_suidream 在天空部落發表於10:30:21 | 吉里吉里
  原文寫作:サブルーチン (subroutine)

  Sub以前都翻譯做什麼,子程式?副程式?次程式?好像副程式比較常用些,不過KAG的場合稱呼副事件可能比較好?



  總之,只要想成在主事件裡面呼叫副事件的指令即可。


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KAG(11) - 變數
_suidream 在天空部落發表於23:20:43 | 吉里吉里

(一)變數的種類

  重頭戲終於來了,變數的定義我就不解釋了。直接進入重點吧,在KAG裡面,變數一共有三大類,一個是會隨著存檔而改變的「遊戲變數」;第二個是不隨存檔改變的「系統變數」,第三個是只要結束遊戲就會全部清空的「暫時變數」。

  遊戲變數以f為名、系統變數sf為名、暫時變數以tf為名。
  

  變數類型又分數值型跟文字型的變數兩種,變數可以自由命名,大小沒有限制,文字長度沒有限制,數值型變數只能使用實數。


  

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KAG(10) - Save & Load
_suidream 在天空部落發表於20:07:22 | 吉里吉里


  save&load預設在上面MENU裡,如果要拿掉的話,可以到MainWindow.tjs中修改。


  KAG中並不是任何地方都可以存檔,一定要在有*標籤的地方。(讀檔則是隨時)

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KAG(9) - 音效
_suidream 在天空部落發表於19:44:27 | 吉里吉里

  KAG的音效使用wav檔案。

[wait time=200]
*start|スタート
[cm]
聽!有音效。[l]
[playse storage=se1.wav][ws]


使用的指令是playse 
storage後面接的是音效檔的路徑。



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KAG(8) - 背景音樂
_suidream 在天空部落發表於19:03:23 | 吉里吉里


  KAG所支援的BGM是Wave系(無壓縮的wav以及Ogg)以及MIDI,CDA,要使用CDA的話,Config.tjs 檔案中,CDA的類型要設定成 doubleBuffered=false。


[wait time=200]
*start|スタート
[cm]
[playbgm storage="01"]
音樂播放中‧‧‧請勿點擊滑鼠。[l]
[stopbgm]

這裡用到了兩個指令,playbgm以及stopbgm。照慣例storagr的後面接的是檔案的路徑,KAG的背景音樂預設資料夾就是BGM。

由於stopbgm就寫在滑鼠click符號的[l]後面,所以在這個code中,只要一點滑鼠,音樂就會停止。

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KAG(7) - 選項
_suidream 在天空部落發表於18:43:42 | 吉里吉里


  ....
  
  

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KAG(6) - 文字圖層切換
_suidream 在天空部落發表於15:29:56 | 吉里吉里


  嘿,這樣也可以寫一篇,我果然在混吧。<?


  其實KAG真的不難呀,我寫到這邊才花不到4個小時,日文也沒有很難,我日檢三級都還不知道有沒有過,不過我是很有自信的可以說我日文比上一次K吉里吉里說明文件的時候還要強上一點點啦。

  

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KAG(5) - 前景圖層切換
_suidream 在天空部落發表於15:15:52 | 吉里吉里


  前景Code也比較長,所以獨立出來。

  歡迎將程式碼整個複製到KAG中執行喔!

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KAG(4) - 背景圖層切換
_suidream 在天空部落發表於14:15:38 | 吉里吉里


  原文寫作「トランジション」(Transition)內文在說背景切換的方式。還有遮色片,遮色片是用在圖片切換時的特效顯示,像是什麼波浪狀,百葉窗狀,淡出,淡入這種特效。





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KAG(3) - 顯示前景
_suidream 在天空部落發表於13:11:30 | 吉里吉里


  所謂的前景,對AVG來說就是人物的立繪。原本的說明文件裡花了不少篇幅在解釋圖層(Layer)以及前景後景,不過對於使用過戀二等工具的人來說,這應該是不需要再解釋了吧,以後漢化說明文件的時候再碰這一塊吧。


  

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