September 2, 2006
Tales of Destiny PS2重製版發售日確定!
巴哈姆特的消息,
Tales(傳奇)系列,和FF(太空戰士)、DQ(勇者鬥惡龍)並稱的經典RPG,其第二作"Tales of Destiny"(中譯:時空幻境 命運傳奇)PS2重製版,將於11/22發售。
PS2用『テイルズ オブ デスティニー』
発売日:2006年11月22日発売予定
税込価格7,140円(税抜価格6,800円)
ジャンル:運命という名のRPG
著作権表記:©いのまたむつみ ©1997 2006 NBGI
巴哈姆特的介紹:
以 1997 年在 PS 平台所推出的同名作品為基礎所重製,承襲原作的故事劇情與登場角色,並大幅強化遊戲的系統、畫面、戰鬥、語音等部分的表現,加入眾多新要素。
記得,我第一次接觸PS的RPG就是從這款遊戲開始的。此後就愛上這戰鬥爽快(LMB線性戰鬥系統,使戰鬥有著類似格鬥的快感)、音樂用心、劇情精彩又不忘搞笑的系列作品。此後陸續玩了PS的TOP(Tales of Pantasia,系列第一作)、TOE(Tales of Eternia,系列第三作)、PS2的TOD2(Tales of Destiny,系列第四作,即此次介紹的TOD續作)、TOS、TOR、TOL、TOTA......等,但後面的4款由於發售間隔過短,加上課業壓力不斷加重,就一直塵封在一角...
以往Tales系列畫面強調的是究極的2D表現。和追求極致3D的SE社不同,開發團隊充分發揮各世代主機的2D處理能力,展現出最高水準的手繪場景。對於我這種不太適應3D「轉轉轉」的人來說,這樣的遊戲畫面實在是至高享受,在3D化的時代,這類堅守2D畫面的遊戲可以說是彌足珍貴。
PS2版TOD2更是我實現「不用金手指(作弊碼)」遊玩RPG目標的成功例子,因為這遊戲整體表現實在是太棒了(當然,那時候也比較閒XD),遊戲時間逼近70小時,欲罷不能。是我玩過印象最佳的Tales系列。
但是,近來Tales也抵擋不了這股3D化的潮流,開始走向全3D(TOS、TOL、TOTA屬之),讓不少老玩家(包含我)感到十分可惜。
此次的TOD,作為TOD2的前作,97年的PS版畫面在當時就為人詬病:「怎麼只有SFC(超任)水準?」,故在"TOD2"發售後,要求本作移植PS2的聲音不斷。本次重製大幅度地提昇畫面水準,而且場景依舊為2D手繪風!個人認為,目的就是要讓受"TOD2"感動的玩家,用"TOD2"的感覺再次體驗"TOD"。
期待ing...
延伸閱讀:
1.《時空幻境 命運傳奇》發售日公布 新遊戲畫面釋出(巴哈姆特)
August 22, 2006
PlayStation 3系統選單介面展示:簡單而強大
預計在今年11/11於日本,11/17於北美發售的PlayStation 3(下稱PS3),於日前釋出了選單介面的展示。
可以看到PS3採用與PSP相同的「多媒體工作列(Xross Media Bar,XMB)」,簡單但功能強大的選單,和XBOX 360有著截然不同的風格。
根據網路消息,目前PS3尚未投入生產,而且可能是大陸貨?
並且,無論是60G硬碟、支援HDMI的高階版,還是20G硬碟、不支援HDMI的低階版,價格都是高的嚇人。PS3如此昂貴的價格,市場的反應會如何,值得注意。
延伸閱讀:
1.報導一:PS3 最終版開發機與測試版系統操作介面曝光(巴哈姆特)
2.報導二:PS高清大圖:60GB對比20GB(驅動之家)
3.報導三:索尼:PS3尚未投產(驅動之家)










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