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Colors of the Heart
chenway 在天空部落發表於06:27:15 | 繪畫相關 氣象
△あの日僕の心は 音もなく崩れ去った
壊れて叫んでも 消し去れない記憶と
暗闇が 瞳の中へと流れ込む
もう色さえ見えない 明日へと沈む


分かりあえる日を とめどなく探した
失うためだけに 今を生きてく
もう駄目だと ひとり孤独を抱いても
If you come with the lights
If you come with the lights
光へ 出してく


「願い続ける想い いつか色づくよ 」と
教えてくれた心に 生き続ける人
何もかも必然の中で 生まれるcolors
もう一度この手で 明日を描けるから △


いつの間にか僕は 失くすことにも慣れ
手に入れた物さえ 指をすり抜けてく
涙が枯れる前に 聞きたかった言葉は
今は 誰かを救う為に
lts all your fate. you gonna do that.


「光が強くなれば 闇も深くなる」と
気付いたとしても 恐れることはないよ
何もかも心の果てに 生まれるcolors
もう瞳を開いて 見つめられるから


悲しみのbreathそれは 
探していた色を 滲ませるよ 音も立てずに


「願い続ける想い いつか色づくよ」と
教えてくれた 心に生き続ける人
何もかも必然の中で 生まれるcolors
もう一度照らすよ 光の指先で


just drawing colors in light and darkness.
And take it colors in light and darkness.


今は届かない優しい色も
全てはまた この手で描き直せるから
[轉帖] 為什麼我怎麼畫,感覺沒什麼進步?(下)
chenway 在天空部落發表於04:38:06 | 繪畫相關 氣象
來源: 巴哈姆特
作者: 葵月
網址: http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ph081601
(上一篇忘記補這東西= =


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◎畫作要有靈魂(必須要做到當你看某一張圖的時候,會有一種和畫作交流的感覺)

=> 看到圖片,你會不自覺的幻想這張圖的故事(或劇情)。
=> 一下子就被帶入作者想要表達的世界裡面。
=> 你的眼睛無法一下子就離開這張圖。
=> 你會想要很仔細的去看這張圖的每個小細節。


[建議]
當你畫完一張圖之後;建議放在桌面上連續放個幾天,如果你放了3-4天之後,還是很滿意。
那麼你就可以發表了(PO圖),這個方法我今年才開始想到要用,我覺得效果滿好的(red dragon那張)

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◎追求自己的主題(指即便不是畫熱門的主題,你的受歡迎度不減

=> 你會喜歡那個人自創的作品勝過於同人的作品。


[備註]
同人作品不是不好,要翻畫也要有一定的程度才會達到一定的境界。
但是,台灣這邊的繪者大多都以同人為主。
同人的作品畢竟發揮度有限,因為你不用去想角色的配件、顏色等等(因為原作都幫你想好了)

這樣子下來,除非是有程度的繪者(大手),不然一般的繪者一但要他畫一個自創的角色出來,
就會愣在那邊或是畫了一個角色出來,可是你就是覺得好像和某某角色在某處有點相像。

●自創一定有其難度存在,畢竟要"從無到有"是最難的。
(所以遊戲的人設攸關於整部遊戲的人氣):
很多遊戲你是因為美美的人設才會有想要去玩的動機!
但是,你有發現他們的人設是和某某漫畫或是遊戲很像的地方嗎!?
沒有,那個都是自創。

○但是很多巴哈的繪者看到某一張作品的GP很高,
接下來就猛畫該遊戲(或是動畫)的同人作品,
我覺得這是一個很不健康的心態。
[當然也許畫的人是非常的喜歡該作品也說不一定]

但是畫久了,就會被綁手綁腳,除非你和站內某些大手一樣,你可以將同人"自由化"。
例如,穿上不同的衣服或是現代化(或古裝化)之類的..將原來固定死的人物用你自己的語言詮釋。
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◎構圖具有故事性(完整性)
這點就是延續第一點我所說的,畫作要有靈性。

除了技法成熟之外,一張很棒的大作一定會包含一個故事

[舉例而言]
簡單的一張動作圖片來說,好的作品就會包含:"和誰對戰"、"對戰時的場景如何"、"戰況如何"等細節。
但是這樣完整的構圖在這邊很少見;
大多都是一個人拿著一個武器擺出作戰的姿勢就沒了
所以一張好的作品必須非常完整。
這點是很多人需要學習的部分,當然我也是XD

=>畫了這麼久我才發現,有時候人物不是最重要的,而是整體的氣氛與完整性。
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●一個真正珍惜自己作品的人;會重質不重量●
<=不是叫人不重量應該說要從重質開始做起再達到重量的境界
畢竟畫再多但是都沒有完整性的作品,稱不上算是"代表作"。

《備註》2007-09-10補充
重質又要重量的部分重點:
《學會整理出一套自己的作畫流程》
想要再"更往前跨一大步的人",必須先學會重質開始。
因為重質的話就必須強迫整理出一套自己的繪圖流程、繪圖技巧;
自然畫作的速度就會變快。
※感謝強森補充提醒@@

如果畫到現在,你無法指出任何一張是代表自己的作品(代表作)?


那麼在你眼前還有非常長的一段路要走...


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◎進步的途徑(認清自己的實力在哪一塊):由進到遠

(國內可以做到的事情)
1.
多在毒嘴著名的網站、論壇發表作品。
最直接的點出作品的缺點是最棒的!(再次強調不是那種人身攻擊的那種)

2.
再不宣傳(包含親友團以及朋友)的情況下,去同人場賣自己的東西(當然是以自創或是冷門題材為主)。
我也在自己的第4期小報裡面說過;最直接支持你的人就是購買你作品的人。
說喜歡你作品的人不見得會買你的作品(當然裡面包含很多複雜的因素)。
但是,願意掏錢買你東西的人才是你的顧客群.

3.
挑戰有主題的題目
網路有100繪、50繪等等。
我想大家都聽過;大家可以去找找...
想要有效率的進步,這是最紮實的做法!
限定自己必須再固定的主題下發揮,其實是很難的。

或是參加國內論壇會有的"主題月繪活動"也是一樣的道理。
你會發現"原來同一個主題",大家詮釋的方法都不同。

也可以選擇現在很受歡迎的"線稿交流";
就是利用別人的線稿作品,已你的方法去上色(可以練習上色)!
尤其對於線稿畫不好的人來說...這個是最好的著色本!

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(國外可以做到的事情)
1.
多去對岸的繪圖論壇走走
=>我自己有在大陸的論壇修練,大家的建議都滿好的。(一針見血;不說廢話)

2.
以國外的標準來看自己的圖-很多人都以為再台灣算是很厲害了
但是你的圖在國外是否有一樣的影響力?
可以再知名的國外繪圖網站上面,發表自己的作品。
像是DA=>CG talk

3.
參加國際性的交流比賽。
=>再很多國外的論壇或是網站會不定期的舉辦比賽;或是參加知名雜誌(SS)的徵圖比賽。

2007-09-23補充
不管在國內還是國外都必須(可以)做到的目標
當你崇拜的大手或是神人對你的圖有所稱讚的時候
你就會知道當下的心情絕對不是GP可以比擬的!
如果你的膽子較大的話
你也可以試著提出和大手(或是神人)交換連接看看
※國內的不準※
去像國外挑戰吧!!!
因為大家都是好人XDD 不好意思拒絕的居多
我倒是有看過一個畫的不錯卻和神人提出交換連接
卻微婉的拒絕的例子...
不過...程度真的差了一段距離
說實在的,我很佩服那位的勇氣。ˊˋ
> .
不彷和強者交換連接後,可以多和他們交流
把畫作給他們看,請他們給你建議
多和比自己程度高的繪者多交流
再以不騷擾對方的情況下
就會提升自己想要進步的心態
※請拿得出自己的代表作再去= =
更重要的一點,請不要說是我說的XDDD
此建議本人蓋不負責~暴~~~
●我也是在今年初的時候,頂著超厚臉皮去和一直很喜歡的繪者"COLA"、"EIGHT"、"MOS"、
"天羽"等重量級的交換連接(現在想想真恐怖@ 口 @)
當初我根本不會也不用painter畫圖的,
和他們接觸後才漸漸以"想要提升到和他們同一個等級的心態",
加上大陸修羅練場的磨練,才一步一步走到現在的階段。
我不敢說我進步多"多"或是多歷害,但是,
就在我沒有宣傳不張揚的情況下,
喜歡我的圖的人越來越多了(指DA)。

很開心!
當然我不是美畫完一張就拿去給他們指教...
一定要非常用心才敢當作"賀圖"送去ˊˋ
> 這就是MOS的賀圖還沒畫的原因(轟轟轟轟)
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大家會發現...
我一直很強調在不宣傳的情況下

在一個大家都不認識你的地方努力是最棒的!!!
我一直這樣認為;就是因為大家不認識你,所以最直接認識你的方法就是看你的圖,
每當你的圖沒人回應沒什麼人點閱,你就會自然的反省...也許是哪裡不好~

建議一開始還是在國內的論壇網站發表作品,
因為論壇通常會有管理人;所以就會有"一旦有人發表就必須強迫回應"的壓力XDD

但是發表的時候,你自己可以先提出你覺得哪裡不大會(或是覺得畫起來很奇怪)的地方,這樣回應的人也比較輕鬆。

很多人常常丟了圖之後,只打上一句"請幫我評圖"五個字
不先自己仔細檢討自己的圖哪裡有問題的人,你說你要怎麼進步!?

如果你說你自己看不出來...
這只是敷衍的態度...
你再畫圖的時候總有些地方會感到苦手吧!?
請別人評圖前請打上苦手的地方!


現在大家會發現,大家越來越嚴苛了~
GP數給的是越來越少...
雖然GP一開始本意是美意,但是到了後來很多大手朋友...
卻擔心GP數太少而不趕過來發圖...(這樣也算是造成反效果了= =;)


總之,我打這幾篇不是以一個"前輩"的身分來訓話的;
我也是那個想要成為大手的無名熱血份子一名,
希望整理出來,讓真正想要進步的人往前在更進一步。

大家如果有任何想法;歡迎加入討論。]
[或是有其他我沒有寫到部分,歡迎提供補充]

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備註1
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以上說的是完整的作品;當然你要畫點小品
(可能沒有背景或被認定為是塗鴉的東西)也是OK的。
再次強調;沒有人要你"一開始"就全部達成每一項;可以一項一項開始著手。
每一次進步一點累積下來就會很壯觀喔!!!!
所以建議大家從現在要有把自己作品收集起來的習慣。
過了半年就會看到明顯的進步= =
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備註2
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至於大手神人的定義,以下是我的看法拉!!!僅供參考)
神人絕對在大手更上一層境界的...這絕對沒有話說!

大手
他的圖你看到的時候~就會不自覺的飆出哇!太神了~喔~好棒阿等等稱讚的字句
=> 大手的圖我是拿來收集用的,可能是單純的畫面動作,會拿來參考上色。
.
神人
當你看到圖的時候,已經說不出任何的稱讚的話語
語言已經無法形容你的感動
你只想好好的觀察畫作的任何一角好好沉浸在神人的世界觀中
只知道要趕緊按右鍵,或是網址,並且衝到對方的網站!
第一個殺去收刮所有作品接下來是日記
會想要知道平常的神人
不過通常神人的日記都像他們的畫作一樣"久久才更新一次"..
一兩個月才發一篇日記也是正常的!(當然也是有更新很勤的神人拉XD)

神人的圖示拿來參考要怎麼畫的,看見圖的時候,不必多做說明,
作品已經把作者想要說的都表達出來了..包括故事你會迫不期待的想要看相關的系列作品。


●其中最大的差異就是神人的日記圖隨便一張都可以當做著色範本了= =
而且精緻度嚇死人不嚐命:0 雖然那看起來只是簡單的配色~色塊~

但是你的眼睛就是會不自覺被吸引過去= 口=
.
..
...
因為每個人的價值觀都不一樣,有此可知,每個人心目中的神人和大手是不一樣的!!
...
..
.
我心目中的大手~台灣還滿多的XD
不過要說是神人還是以國外的居多~
我很容易被狀闊的世界觀給吸引XDDDD
[轉帖] 為什麼我怎麼畫,感覺沒什麼進步? (上)
chenway 在天空部落發表於04:37:09 | 繪畫相關 氣象

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如何判別自己有沒有進步?!
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◎簡單來講你會有想把以前的圖銷毀的衝動的時候或是會不自覺狂笑的時候;恭喜你...你進步了。
《備註》2007-09-19補充
很多人都對這句話誤解了!這邊提到的是有想要衝動的"動作"!

不是叫你真正把圖銷毀!
我的意思是說"看到的時候會有的第一個想法" 。
還是請大家把舊作留下來...
畢竟現在要你畫成像以前以樣也不大可能了!
以後可以當作自己畫風演變的歷史來看~
◎方法補充◎
畫在本子上~這樣的收集絕對是好的!
畫在A4上,如果沒有收好~就會很亂或是不見= =

●[方法一]●
拿一張自己半年前(甚至更久以前)畫的圖來比較;如果你發現你現在的圖,
好像顏色方面用的比較有概念;肢體看起來比較協調,光影好像比較可以掌控,你已經可以明顯看出自己的圖有什麼缺點時(不需要找其他人幫你看,自己都看的出來哪裡有問題)。

○前提必須要超過3個月以上的圖才準,因為你現階段可能畫風還不穩定;
一個人如果持續都有畫圖的情況下,當你發現"你已經連續畫了10張左右",
已不參考其他人的圖的情況下,你覺得你的臉都差不多維持在同一個樣子的情況下;
並且你會有一種"很容易就畫出來一個人"的時候,就表示你目前的畫風大概就是這樣。

●[方法二]●
隨便拿一張以前畫的圖;同樣畫葫蘆的方式再畫一次;這個方法最快。
當然這個時候以前畫不對的地方,這個時候就要畫對。
(例如以前畫的時候左右手相反,那你現在已經知道左右手怎麼畫了。這次就不要畫錯)


了解"目前"自己的畫風後,接下來就是開始診斷病情了= =


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問題一:你找到屬於自己的畫風了沒!?
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●快速的檢查方法就是看你收集那些圖比較多;

如果你收集的圖大多都是"蘿莉、正太"以閃亮風格為主的;
就表示如果你自己的圖走可愛風格為主,進步會比較快;
如果你收集的圖大多都是"寫實、厚塗"以為主的;
就表示如果你自己的圖走寫實為主,進步會比較快。

●因為你會喜歡,就表示你會想要畫得跟那種你喜歡風格的圖一樣●

[這裡不討論個案]
但是如果你是那種,平常畫再紙上的時候...就會不自覺畫的很立體的人來說
=>你就是寫實派的(指)

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問題二: 同樣的問題你已經犯了10次以上
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當你拿給別人看,或是自己在畫,你明明知道有些地方,你比較不熟悉不會畫,
但是已經畫的好幾張還是同樣的問題再犯。
=>舉例:永遠只畫一隻眼睛之類的

●所謂明知故犯。
別人指出的缺點,必須要正視它。
如果不仔細研究、搞清楚該怎麼畫,還是一樣老樣子想說"這個問題應該畫久了就會消失了吧"

這種人要說進步...難。

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問題三: 你總是只畫同樣的構圖(已經連續畫類似同一個構圖5張以上)
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◎只畫同一個角度(例如:正面或是半側面,只會畫右臉不會畫左臉。)
◎只畫女生(或男生)。
◎只畫同一個姿勢(或是人物的動作永遠只是那幾樣)。
◎只畫同一個年齡層的人物(只畫小孩、青年、老人、兄貴);不畫超過這個範圍以外的人、事、物。
◎只畫同一個部位(只畫臉、畫到上半身),不嘗試畫全身。
◎只畫完人就結束(背景老是靠特效帶過=>不會畫建築就拿一張照片濾鏡修一修充當背景)。
◎只固定使用幾種顏色來上色(例如:臉永遠是會用膚色)。
◎一張圖永遠只有一個人物存在
不是說一個人物不好,有時候是必要的!
但是想要進步的話,偶爾也要嘗試畫兩個人以上
因為兩個人物的難度比較高~
也考驗到物體的安排、人物的互動等等
所以如果你發現到你的作品裡面
都沒有一張是包含兩個人以上的時候可以嘗試
◎作品中75%整張圖有70%以上都用特效帶過
○我沒有否定特效的意思,但是如果絕大部分的圖裡面包含太多特效的話,
○那你要再"畫技、著色"這塊上面進步,就會侷限。很快你就會遇到瓶頸!
○盡量上色的部分就是自己著色,少用photoshop裡面現成的濾鏡功能幫忙。
○等到你的功力成熟後...部分使用特效就可以使作品加分!!!

●我欣賞一位巴哈的繪者:">Z"
他總是說"每畫一張新的圖...他會嘗試不同的構圖;盡量避免有相同角度的圖出現"。
事實上,我看到的是他不斷的不斷的超越自我。

基本上我自己到目前為止,也還停留在這個階段。
我也常畫同樣的構圖;但是我也在努力的挑戰;要畫一樣的可以;但是一定要有不同的感覺。

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問題四: 一張圖無法細刻超過自己極限5個小時(這邊不談繪圖的速度)
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=>就是假設你畫一張圖(不論是黑白或是彩色)需要的時間是: 2個小時(自己的極限)。
你無法再畫同一張圖畫上7個小時。

[備註]如果你畫2個小時圖已經很完整了(有人物有背景),就不再討論的範圍內。

●你看到很多很棒的圖絕對是用時間堆出來的(對於已經相當純熟的繪者例外),
很多很棒的圖都是畫的超級久才畫完的。
你可以看到遠處的靜物安排、光影折射、身上配件經制度。
這些都不是一兩個鐘頭就畫的出來的。

○重點是你有沒有辦法面對同一張圖,畫超過自己現在可以堅持的極限?
◎先從耐心養起◎
慢慢從小地方著墨!別急著將作品完成上傳
抓到訣竅後相信作畫的速度就會加快了!!!
.
◎再次強調◎
並不是畫越久就越好~
而是藉由慢慢畫慢慢安排畫面的動作
,使畫面有生命會說話。
.
一般很強的繪者當然可以在最短的時間裡面
用你才畫好一顆頭的時候,他們也許已經畫完整張圖了!
但是!在還沒有練到那種程度前!
你可以掌握的就是把小部分小部分畫好
時間久了!實力養起來了
要劃一張完整的圖就會比較快一點了

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問題五: 沒有自己的風格!?
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把作者名字擋住你的圖總是和某某人很像。
不論是上色或是構圖...總是隱約帶著某某人的影子。
當你畫到即便是一堆圖混在一起,別人一眼就可以辨認出"那是你畫的",
就表示你擁有自己的註冊商標了。

※同人的部分不算在內,這裡討論的是自創的部分。
=>走在前面的人,即便是畫同人,也可以不用畫到一模一樣,可是你就是知道他在畫誰。

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問題六: 人物的表情總是一樣
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只畫同一種固定的表情。(大多數的人都以"笑居多")
.
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問題七: 同一個人物每次畫都看起來不一樣
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沒錯! 你明明就是在畫XXX,但是換一個角度或是再畫一次,兩個人看起來就是不一樣!?
繪畫當中穩定性算是相當重要的一環~~
[方法]
你可以設定一個固定的人物來畫,每次就以固定的角色來構圖!這樣可以增加穩定度~

-------------------------------------(待續)-----------------

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