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XSI 快速鍵(A~Z)
irtostudio 在天空部落發表於23:57:26 | XSI
XSI 快速鍵(A~Z)

F:最大化當前物件
A:最大化當前所有場景物件
B:3D控制器(改變物件大小)
D:複製
G:網格顯示
H:顯示或隱藏物件
J:紋理材質操作器
K:關鍵格
N:多邊形繪製
Q:局部算圖
S:開啟多功能視角
Z:縮放與平移
P:推拉攝影機
O:翻轉攝影機
L:滾動攝影機
R:攝影機初始化
T:矩形範圍選擇模式(點)
I:Raycast(邊)選擇
E:矩形範圍選擇模式(邊)
U:Raycast(面)選擇
Y:矩形範圍選擇模式(面)
V:移動
C:旋轉
X:縮放
M:移動選擇
W:權重用畫筆
[:面切割工具
]:線切割工具

LW to XSI
irtostudio 在天空部落發表於19:38:44 | XSI


之前使用lw的bone tools已經覺得相當的便利了,然而,XSI完善的骨架系統,不僅有效率的減少操作上的盲點,而且在動畫的調整製作上,真的可說是pro級的~~



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使用 SOFTIMAGE XSI 開發遊戲的遊戲
irtostudio 在天空部落發表於19:00:00 | XSI


圖片與連結出處 http://www.softimage.jp/

最近兩個很熱門的遊戲,xsi都在工作流程上佔了很重要的地位,尤其是動作的部份,更是讓人驚艷,看過這些遊戲開發小組的製作紀實,不難發現,新世代的遊戲果然有新世代的做法,當然一個好遊戲的質感不外乎建立於最原始的一些開發要件(以往斤斤計較的low poly面數,細緻費工的貼圖等等...),然而,新的開發工具,卻比較貼近為後端的整合工具了,幾乎只要進到這個流程幾乎將近完成階段了

而以往的3D工具就變的像是前端作業的工具,以3ds max 來說,雖然近年開發的cs系統讓user在製作動態方面有很大的進步,可是,實際使用過後相信很多人,心裡都還有不少的問號與疑問,那就是其實並不是真的很方便啊...


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