September 30, 2006
說話,說話而已
偶然看到某齋藤神通藥師的blog,想起一些瑣碎的事情..
我和她組過2次,第一次是去年藥師剛跑去越中的時候,大家都不太知道怎麼玩,也沒有什麼對安全和效率的執著,竟然敢組沒有盾,2神職2藥師的隊伍打刺青女
神職是真弓東方不敗(這個ID太怪異)和今公,其他人的名字沒印象了..
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我和她組過2次,第一次是去年藥師剛跑去越中的時候,大家都不太知道怎麼玩,也沒有什麼對安全和效率的執著,竟然敢組沒有盾,2神職2藥師的隊伍打刺青女
神職是真弓東方不敗(這個ID太怪異)和今公,其他人的名字沒印象了..
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September 4, 2006
三輪山
因為某人有個茶碗一直沒有用掉,所以終於找人去打了一次
今天去玩的陣容是刀鍛,武士道,仙論,高醫,古神,二刀,秘傳,唯一的缺點就是要丟很多符才能打完,1的防禦相當高,用二刀開防禦隊列打它有一種無從下口的感覺.結束後如願掉了管玉
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今天去玩的陣容是刀鍛,武士道,仙論,高醫,古神,二刀,秘傳,唯一的缺點就是要丟很多符才能打完,1的防禦相當高,用二刀開防禦隊列打它有一種無從下口的感覺.結束後如願掉了管玉
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April 27, 2006
刀匠以及其他
差不多該領特化書的時候,已經知道高級武器難以批量生產、基础攻击也没提高多少,因此意義不大(鐵如意是個例外),但是當時做太刀或是做防具的熱情都沒有現在大,所以還是按照計劃,拿了刀鍛的特化。
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April 20, 2006
不知所謂的雜感
1、奇怪的修訂法
日版05年6月30日的更新裡,除了鬥志附帶的格擋效果未驗證、懲惡在人戰比率太低時沒有意義以外,其他重要的更新內容都已經可以看到效果。
但是,部分結界耐久降低的同時,連擊系砍到結界上還是老樣子。一個略式結界只要被普通連擊打中就真的一地玻璃碎片了....
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日版05年6月30日的更新裡,除了鬥志附帶的格擋效果未驗證、懲惡在人戰比率太低時沒有意義以外,其他重要的更新內容都已經可以看到效果。
但是,部分結界耐久降低的同時,連擊系砍到結界上還是老樣子。一個略式結界只要被普通連擊打中就真的一地玻璃碎片了....
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April 7, 2006
大坂城遊歷 2
這是很早以前的遊記。由於第一個角色玩的是足利家藥師(在仕官不到兩星期時被砍了),毫無疑問曾經在三好的関卡士兵和警衛的手下死過多次。每次入城都要算時間隱身,在大坂亂跑去完成流言任務真是一件非常有挑戰的事。
這樣,遇到了某位叫做饅頭鋪古矢庵的老頭。
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這樣,遇到了某位叫做饅頭鋪古矢庵的老頭。
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April 5, 2006
有怪物的屋子
這是某人宅邸過去的景象。之所以說是過去的,當然是由於主人的喜新厭舊,在後來又把屋子做成了另外一种樣子。來訪的客人都很開心(?),有人隨隨便便就在頭頂上挂起了離開的標記,其他人就趁機以跳的方式來測試桌子的最大承重。
而下一張圖是我的藥師最早買來屋子的情形
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而下一張圖是我的藥師最早買來屋子的情形
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