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極限脱出 9時間9人9の扉 感想
shons 在天空部落發表於19:41:33 | 遊戲
剛剛玩完第一輪了,老實說是壞結局.不過這種遊戲好結局比壞結局多的話我會比較驚訝就是(咦)

該從哪說起好呢......總覺得這遊戲系統上沒什麼好說的.

系統...就像雜誌報導的那樣,但其實如果不是很積極想攻略真結局的話,感覺上走哪扇門根本沒差...跟誰在一起則是用來決定會進到哪個壞結局用的,看起來似乎是.

界面需要習慣一下,但也不至於太差.

解謎部份...說實話不會太難,但某些知識沒有碰觸過的人會比較難懂提示,這遊戲感覺上比較適合國中生以上的小孩玩......嗯,小孩.我玩過一輪後覺得最難理解的東西叫做十六進位,因為普通用不到,所以提式還幾乎給得差不多了,只要看得懂提示,接下來就用指頭算也算得出來.簡單說謎題部分基本上就是能理解題目的意思就沒問題了.
大概是因為原本就是在玩數字的遊戲吧,不少謎題都會跟數字扯上關係,玩到最後其實有種"這其實是數學教學遊戲?"的感覺,但事實上沒那麼嚴重,真的就只是一直跟數字扯上關係......

故事的話......我覺得劇情對屍體的描述太用力了.想要營造恐怖的氣氛有很多手法,但故事特意加強描述屍體讓我覺得很沒意義...既然連圖都不畫出來了,擺明遊戲應該沒想走高年齡層向,既然如此那麼用力描述屍體慘狀的意義何在?理解不能.

人物的圖像...有時候會有連續動畫,第一次看到時我嚇了一跳,有種在玩逆轉裁判的感覺.不過動畫並不算很常出現.





我玩的部份,感想大概到這裡為止吧...接下來是我查網路上攻略情報後大概知道的一些部份.

據說就算破了真結局,還是有很多回頭思考過後覺得有疑問的部份,也就是劇情不夠嚴謹之類的問題......這對推理遊戲而言實在是太常見的致命傷了.

還有...這點可能是個人偏見吧.我個人不是很喜歡推理故事中出現超現實要素,用人類既有的能力與智慧無法做到的犯罪,我覺得這種東西基本上已經不叫推理了......嗯,沒錯,這遊戲的結局將會變得非現實.

第三...聽說第二輪以後新增的快轉機能,是必須持續按著右鍵來快轉的...因為我還沒玩第二輪所以不清楚,但似乎很多人對遊戲的快轉設定感到不滿,既然如此......我能想到的只有劇情太長要按很久,或是快轉速度太慢兩點了.這大概就要靠愛與毅力來解決了.

第四...雖然劇情能快轉,但解謎部份無法忽略,就算已經解過謎的房間,重玩的話還是要重新再解一次......想憑實力玩到真結局的人應該會覺得挺煩的.

第五...這大概算攻略提示了吧,要玩到真結局的話,似乎要先玩過某個結局後才有可能,加上似乎還有其他必要道具之類的......雖然不敢肯定,但要玩到真結局,至少一定會玩到兩輪.

第六...這叫捏得太嚴重,聽說真結局最後的謎題就是傳說中的數獨.(茶)





...寫到這裡,了解我的人應該知道我打算做什麼了......

...我要棄玩這塊遊戲,感謝它一輪花的時間並不算長.(茶)

ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 完食感想(詳細版)
shons 在天空部落發表於23:18:41 | 遊戲
差不多開始進入論壇積分強化期,所以最近會盡量找時間把遊戲感想丟到各論壇去...
其實我想的話好像家教感想也能丟......嚴重考慮各種賺積分法ing......

下面就是為了丟去論壇而整理起來的這款遊戲的詳細感想,因為之前寫得很散,所以才反過來丟回網誌補完一下.




簡單從劇情,系統和音樂三方面說起吧...


劇情方面,是由一個希望成為厲害的魔女的女孩リデル,解開千年前想毀滅世界的古書的魔女的封印開始的.這遊戲的故事其實就是黑暗童話版的愛麗絲夢遊仙境,六個國家則各參雜著一些童話要素.不過故事基本上是小學女生取向,所以不至於有太嚴肅的劇情出現.

結局有兩個,第一輪結局和第二輪結局,再往上沒有.第一輪結局是驚悚結局,第二輪結局則是溫馨結局,視玩家有無引發某隱藏劇情,決定結局是否有追加劇情.
老實說......第二輪結局我有看沒有懂,大概也是因為到最後我急著想破關吧...|||
兩輪的結局都很推薦,不同風味有不同的感受(笑)

整個劇情中,我最喜歡的是女主角リデル和男主角ルウ的互動,兩人的互動就像兄妹一樣很可愛,任性嬌蠻的小女孩和冷靜引導小女孩的大哥哥,他們的對話有時還挺讓人會心一笑的ˇ
個人喜歡的兩個國家,是沙漠之國和植物之國,這兩國的公主我都很喜歡,然後沙漠之國中央的魔人...後半期按他可以聽見類似死前的殘留思念般的東西...有點感傷.




系統...對常玩遊戲的人來說,也許不算什麼,但對年紀比較小的小孩來說,似乎是屬於提示過少的類型.遊戲大致上就是到六個國家,走迷宮拿道具,每個國家需要三個特殊道具來開啟城門.有時候則是要幫助國民解決一些瑣事.基本上每個遇到的角色都對話一次準沒錯.(但有時候有順序問題,這點要注意)

地圖是這遊戲比較麻煩的地方,遊戲把一張地圖分成很多區塊,只要你走到某個區塊的範圍內,整個區塊的形狀都會被顯示出來,但並不代表區塊間各個地點是相通的(這一點玩過一個國家應該多少就能明白),所以有時候很容易漏掉某些進入點比較小的區塊...因此在這遊戲中,延著牆壁走將會非常重要.

戰鬥方面...遊戲中可使用的魔法類型很固定,只要能找出各隻敵人的弱點魔法,戰鬥就會變得比較順利,但敵人通常皮多肉厚,所以常常需要準備回復MP的道具......話雖如此,千萬不要想用主角進行普通攻擊,小女生的普通攻擊根本不夠看,這遊戲的戰鬥系統基本上推薦多用魔法,多用道具,畢竟道具常常打怪就會掉,而住旅館又不用錢,只要在每個國家努力尋找人偶(戰鬥同伴),就能依據情況製造出對自己比較有利的組合,嚴格說來其實不算難,只是真的要有延長戰的心理準備.
遊戲是踩地雷機制,踩到地雷的時間相當不固定,有時候很快就踩到了,有時候橫跨兩個區塊都還沒踩到.

另外,這遊戲最為人詬病的一點是--全程觸碰筆操控,完全無法使用按鍵,這在戰鬥時非常煩人,因為戰鬥沒有AUTO,據說有人長久玩下來手會酸......(個人很早就嫌踩地雷很煩所以使用了金手指......)
另外一個知名的致命Bug,則是絕對不能在有障礙物的存檔點存檔,因為會有讀檔後人物卡在障礙物中動彈不得的問題發生......要避免這種情況還有個辦法,就是常挑戰死神,取得能瞬間回到封印之間(我有點忘記是不是這個名字了|||)的道具,就可以避免被夾死......除此之外好像就只能重玩了= =||||

存檔點到後期越來越少也是個問題...所以到了後期,可能就真的要等稍微有時間點的時候再探索迷宮.




音樂...是這遊戲跟他的美術一樣值得的地方,風格和世界觀完全符合,而且非常動聽悅耳,我在Amazon聽到試聽的時候就決定要去買OST了!!
缺點是戰鬥音樂萬年如一,大概會聽到很膩吧......(汗)




小小的補充一下,從第一輪的最後開始,有機會可以拿到一些特殊的人偶.一般的人偶等級會提升,但特殊人偶等級不會提升,取而代之,特殊人偶一開始就會有很高的能力值,或是特殊的專用魔法.個人很建議使用ルウ的人偶,因為能力值很強,魔法又很...有趣,對不起我竟然用有趣來形容......其實ルウ人偶普攻很強,而魔法算是輔助系,其中一項魔法是一回合無敵,在對古書的魔女時還挺好用的.
有兩隻特殊人偶第二輪才能拿,其中一隻跟遊戲剛開始時看到卻拿不到的寶箱有關(笑)




總結來說,這遊戲的美術與音樂是最有價值的地方,能夠忍受全觸碰筆操縱與戰鬥帶來的不便的人,非常建議玩玩看這款遊戲.無法忍受的人可以考慮找金手指.
靠自己玩的話,大概至少需要20小時才能破一輪,主要是地雷戰鬥與迷宮探索會花掉相當的時間;如果關掉遇敵又走最短路線無視寶箱,那一輪差不多六小時就可以解決.(一個國家從半小時~一小時不等)

嗯...大致上應該是這樣吧,這遊戲難度並不高,因此一切都是靠時間跟耐心與毅力這樣.(笑)

ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 完食
shons 在天空部落發表於03:23:14 | 遊戲
這故事其實就是愛麗絲夢遊仙境的故事,不管中間穿插了什麼...
雖說有附加"總有一天會再重逢"的前提...

劇情看來,也許真的是個適合小學女生玩的遊戲吧.

最後リデル,ルウ和アリス的關係依舊不明......雖然大概可以知道リデル應該喜歡ルウ......
雖然ルウ本來就很帥,可是最後站在屋頂上的那幕(也就是最後一幕)大概才是整個遊戲中他最帥的時候......


結論:我不懂故事隱藏的意義Orz
也許根本沒什麼涵義,但這樣設定總是應該有些玄機......可惜我就是不懂.
這種設定的話,也許不管是第一輪結局還是第二輪結局,都還挺符合的...


也許過一段時間後再去重看一次Ture Ending吧,雖然還是不保證能看得懂.




因為實在懶得寫關於遊戲操作性的一些問題,所以簡單列幾點算是遊戲提示的出來.

1)請延著牆壁走,並確實破壞詭異的路障,以免漏掉地圖
2)請愛用魔法
3)請一定要找出ルウ人形,這算是一個外掛開很大的人形
4)請不要在被路障包圍的存檔點存檔後關機,這是很有名的致命性bug
5)請隨身攜帶番茄(咦)
6)請勇於挑戰死神


應該就這樣吧ˊˋ......



個人喜歡的兩個國家,是沙漠之國和植物之國,這兩國的公主我都很喜歡,然後沙漠之國中央的魔人...後半期按他可以聽見類似死前的殘留思念般的東西...有點感傷.


嗯,真的應該是這樣了.
之後應該會玩雷頓來輕鬆一下吧......呃,雷頓輕鬆嗎......(狂汗)
不過應該也是在考完日檢後了.

TOV PS3結局...
shons 在天空部落發表於21:54:15 | 遊戲
今天拜託艾莉西亞給我看的.
看到這結局之前,艾莉西亞把BOSS...デューク交給我打,然後我在第三型態終於不支倒地......艾莉西亞接手後,輕鬆的使出祕奧義反過來給他一擊死......我知道我不會玩這種遊戲嘛Orz......


嗯...只是想吐槽一下.

デューク你竟然是用飄的...我非常能理解為什麼有人想玩你了Orz......
能看清楚第二型態衣服的人也真了不起,我在617的螢幕看,只看見一片白光ˊˋ......

然後......最後本來應該是ユーリ和デューク交談的地方插了一個フレン進來,頓時變成詭異的三角關係(?!)......嗯,雖然XBOX版的也不錯,不過PS3版的更讓人想吐槽,沒問題......(何?!)

ED最後一幕,容我小小的說一聲......原來デューク你是個偷窺+跟蹤狂......?(誤太大)



最近開始對フレン有點好感了......因為越看劇情越覺得フレン和ユーリ根本是同一個人...不是想法很像的兩個人,而是內裡根本是同一個人,或者說是同一種人......看這兩人的對比(相襯??)說實話實在是很有趣.........比如說對異性的態度.(咦)
我覺得這兩人不能用BL來說......應該說他們根本是同一個人在對另一個自己開小花......(意義不明...?)
這種"另一個自己"的感覺跟遊戲王那種的又不像,是一種很微妙的情況......簡單說這兩人半斤八兩,而且是準確到剛剛好絲毫不差的程度,完全沒有誤差......的那種,根本其實是同一個人的感覺......
開始覺得フレン好可愛難道是我的錯覺嗎ˊˋ.........



關於女主角中間那一大段其實很不想看...默默地期盼著海賊船篇(?)的到來......話說這遊戲為什麼可以對女主角好成這樣呢?跟其他角色相比女主角很明顯真的是......嗯,算了.



總之我最近似乎喜歡上三個主要男角色開小花(誤得非常大)的劇情了...不管是天然的小花還是友情的小花,或者是光之美少女的小花(???!!!!)......總之看到三隻+大叔開小花我就很幸福了Orz
開始期待フレン和ユーリ把整個世界變成他們兩人的後宮.........(何)

我真難得會喜歡這種角色喜歡成這樣啊Orz......




......嗯,大概是這樣,詭異的吐槽結束.
目前的實況進度是28...我差不多看完年番的一半了ˊˋ

ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫 - 一週感想
shons 在天空部落發表於03:07:18 | 遊戲
發現這遊戲純屬意外,玩這遊戲的動機很詭異,決定持續第二週的原因也很平凡.

......所以我該從哪說起好呢?


首先,上星期六我在地下街發現它,被畫風吸引

查了一下資料,發現遊戲的評價很兩極,但音樂超好聽,決定買OST

在毫不猶豫決定使用金手指的前提下試玩這遊戲



然後我就完蛋了......(掩面)



不是說這遊戲很好玩怎樣的...事實上這遊戲本來就是打著黑暗童話(?)的風格,美術和某些小陷阱都很有味道...但我真正被吸引的不是這個地方......



......我被吸引的地方,叫做男主角.........(超遠目)



(冰河時期來臨)



...嘛,該說玩了就知道,嗎......不過這遊戲要是沒金手指我會沒耐心玩下去的...畢竟這遊戲最為人詬病的地方就是它的戰鬥系統Orz......





玩第二輪只是為了想知道女王,男主角和女主角之間真正的關係......雖然總覺得男主角最後不會跟女主角發展成戀愛關係(或許兄妹都還比較合適?),但是故意用那種微妙兩極的方式結尾,真的會讓人想看真結局了......Orz

因為我大概八成一定會懶得收完全部的撲克牌,搞不好也會懶得收完第二輪限定的兩隻人偶...我有男主角的人偶我就很滿足了說真的......所以第二輪估計邊看攻略邊玩,希望能把時間控制在第一輪的一半...



...也就是說,第一輪扣掉練等和探索迷宮的時間,大概需要十小時左右.越到後面提示越少,存檔點也會變少,機械之國尤其很...繁瑣.對美術風格沒愛的人大概真的會玩這款玩得很痛苦.




OST是已經確定會買了,我最近好像一直在買OST......(遠目)



下次寫這遊戲的感想大概就是看完真結局的時候了,那時候有心情的話再來對這遊戲的詳細內容做點介紹.
...我最近作什麼都要看心情啊......(默)







毫無關係的順帶一提,TOV實況我看到24了......越看越覺得女主角果然真的,真的,真的非常討厭.........某種意義上甚至超越了利娜莉也說不定.
目前很喜歡莫名像大姐的リタ,嫁後補(?)的パティ還有共犯(??)的ジュディス.以及臉紅的大叔.(???!!!)
大叔真是好物ˊ_ˋ+......(口水)

黑色大地探索終了。
shons 在天空部落發表於04:28:12 | 遊戲
於是從明天起我終於可以跟這款遊戲道別了,雖然是中途半端.
最後來放一下個人趣味選擇的惡魔...的一點點資料.


LAW:
大天使 マンセマット (Mastema/Mansemat)
女神  アマテラス (天照大神)
女神  イシュタル (伊修塔爾)
霊鳥  スザク (朱雀)
霊鳥  フェニックス (不死鳥/菲尼克斯)
神樹  ククノチ (久久能智神)
天使  エンジェル (天使)
妖鳥  タイホウ (大鵬/出典:莊子)
邪神  デミウルゴス (デーミウルゴス/Demiurge)
邪神  セト (賽特)
邪神  サマエル (Samael)
妖樹  アルラウネ (Mandrake)


NORMAL:
魔神  ビィシュヌ (毗濕奴)
魔神  ブロメテウス (普羅米修斯)
魔神  トート (陶特)
神獣  アヌピス (阿奴卑斯)
幻魔  クー・フーリン (庫丘林)
妖精  デモニホ (遊戲原創,フロスト系)
妖精  ハイピクシー (高品質...不對,高等妖精)
死神  モト (烏加里特神話裡的死神)
魔人  マザーハーロット (巴比倫大淫婦)
秘神  キンマモン (君真物,似乎是琉球神道的最高神)
秘神  アメノフトタマ (天太玉命)
狂神  マサカド (將門,指平將門)


CHAOS:
破壊神 シヴァ (濕婆)
地母神 アシェラト (西閃語系的眾神之母)
地母神 セイホウボ (西王母)
地母神 ブラックマリア (黑瑪利亞/黑之聖母)
龍神  コウリュウ (金龍)
堕天使 ゴモリー (Gremory/Gomory)
妖鬼  オンギョウキ (隠形鬼)
鬼女  ダーキニー (荼吉尼天)
夜魔  マーヤー (現世的幻影/摩耶夫人)
夜魔  リリス (莉莉絲)
夜魔  ワイルド・ハント (wild hunt)
夜魔  リリム (莉莉姆)





接著來放的是...最後選擇的12隻(和關於該隻的一些想法)


魔神  ビィシュヌ
這隻我對他一見鍾情...原因無他,因為圖......(喂)
不過因為這隻出場等級太高了,我又沒有毅力或密技可以像日本的神人一樣把他練到全能力99的程度...事實上這隻能力不怎麼高,就算用御靈加強過也還是不怎麼高.
但是我就是愛這隻Orz


魔神  ブロメテウス
這隻和「死神 モト」以及「狂神 マサカド」我考慮了很久,最後選的是這隻...因為我選中的最後12隻,魔力高的偏多,這隻力量和速度又比平將門強,所以我選了這隻...但三隻我都很愛就是Orz
(其實照我對圖的喜好程度來看的話,我最愛的應該是平將門,其次是モト,最後才是這隻的說......)
這隻大叔我把他做成肉搏專用,給他追擊的心得,猛反擊和大威力一般/槍攻擊的技能...不過最後一次升等的時候我不小心把猛反擊變化成ロストワード...短時間內沒有心力改回來,暫時就先這樣放置了...真是一生的失策,這隻原本我也很高興的覺得他也算是自信作的說......orz


神獣  アヌピス
很多意義上不算很有愛但最花心力的一隻.因為我把目前我記得的所有一擊死技能都集中在這隻身上了...
審判の光/サマリカーム/奥義一閃/メギドラオン/精神異常無効/死んでくれる?
(全體破魔大即死/復活全HP/全體物理即死/全體萬能大威力/睡眠,魅了,封,恐怖,消沉無效/全體咒殺大即死)
...這隻某種意義上來說真的很公平,沒有偏向任何一邊的萬能感.
現在想想假如能把「メギドラオン」改成「ジハード(全體萬能大威力,敵能力下降)」的話,應該會更完美......但假使改成這樣,MP真的是再多也不夠用...雖然現在的技能看來也早就已經不夠用了Orz......
況且...在面對BOSS的時候,這隻的能力可以說是根本沒用......BOSS特殊待遇果然可恨Orz
另外,故意把「マハムドオン」改成「死んでくれる?」是為了要和「審判の光」成對...明明兩者能力解說欄裡效果都一樣,「死んでくれる?」消耗MP卻多上15...真是詭異的現象ˊˋ
雖然有打算把這隻輸出成密碼,但看到官網被練到99等的惡魔幾乎能力值也全是99,突然覺得自己上去發表會變得像是獻醜,因此作罷...但這隻應該真的算是我的自信作了Orz


妖精  デモニホ
很可愛,很多方面上,原有技能也很有趣,被故意那樣寫就是很有趣.(笑)
對話也很可愛,能理解為什麼很多人拿到這隻就會想一直用他...


妖精  ハイピクシー
從18級靠自力孕育到45級...我真是有愛...當初這隻還是用官方的那隻ピクシー合出來的,花了我很多錢...用御靈幫她加能力值也是很辛苦,因為御靈很貴...Orz
速度99,超越了以速度為中心成長的我,她的メディアラハン在BOSS戰時一直都是很重要的補血助力,只是初期體力太低,很容易被打死......嗯,養這個女兒真的很辛苦.


秘神  アメノフトタマ
我所知唯一可以一次普攻所有敵人的惡魔.也許有其他惡魔也可以,但後期我都是用自動戰鬥過去,所以也不是很清楚這隻是不是唯一一隻...
因為陰錯陽差,這隻擁有"過"所有的炎屬性技能...目前因為技能變化得到的炎屬"絕大威力"單攻技能是他最強的絕技...魔力有86,算是我最後選中的12隻裡魔力最強的一隻了.
(阿奴卑斯的魔力雖然也是86,但阿奴卑斯的技能基本上根本可以無視魔力...)


破壊神  シヴァ
看中他屬性值中三項吸兩項無這點...渾沌系的沒弱點的惡魔並不多.
原本持有的三項技能都很強大概也是我看中他的一點.


地母神  セイホウボ
因為原有技能+繼承技能方向很集中,所以才選了這隻.
基本上是快速復活+召喚/大威力槍擊/輔助技能的一隻,能力值上應該是算耐打,除此之外很遺憾的沒有任何特殊的地方......我應該是會把她當輔助役用吧.


龍神   コウリュウ
六耐二無,就原有屬性來說這隻超完美的Orz
能力也沒有說特別強,但天生耐打,然後合成當時的能力就強到讓我不知道應該怎麼去修改牠的技能好......反正算是很愛的一隻ˇ


女神  イシュタル
看過闇河魅影/遊戲王,對這個神應該會很有愛...大概.
圖很漂亮和速度不錯是選她的主因.


神樹  ククノチ
我喜歡蓮花究竟是從什麼時候開始的呢......事到如今已經回想不起來了.我對蓮花有偏愛究竟是何時開始的.........(超遠目)
力量和魔力都有80以上的強者,速度也還OK,算是各方面都很中意的一隻.


邪神  サマエル
老實說我看到圖的第一個想法是"歐西里斯的天空龍"......然後塞特是"真紅眼黑龍"......我眼誤不行嗎......Orz
但是這隻設計我很愛,所以就選牠了.






對照著惡魔全書邊查中文譯名邊看典故...整個下來這篇也花了兩小時有,遠超出預料之外......

1)我肚子餓了(喂)
2)我作業還沒做(...喂)
3)我想再去深入研究神話(......)



......所以說我對惡魔超有愛的嘛可惡......Orz





無論如何,我覺得我對得起我愛的惡魔們了,明天起除了看惡魔全書我不會再玩這遊戲了,除非哪天腦袋出問題想重新壓完它.



......寫這個太累了,動畫感想我留著明天寫了......(遠目)
飄去也......

差不多該棄坑了……
shons 在天空部落發表於04:16:22 | 遊戲
真女神轉生SJ的事.

原因...我又玩到屬性的分歧點了.
過度極端的屬性我實在沒法選擇,我討厭過度的思想統一,也討厭過度的縱慾,但我也不覺得人類一定什麼都能做到......這種情況下不管選哪條路我自己都會很不舒服......加上,陷阱太多了,每次洞穴都要掉來掉去的實在很煩ˊˋ......

我真的不喜歡這種折磨玩家的設計啦......遊戲有必要玩成這樣嗎......Orz
適度的壓是樂趣,故意的壓是愛與挑戰,無意義的壓則只是浪費時間.



目前我剩下想做的大概就這樣吧...↓

用金手指讓惡魔全書全開→三種屬性各挑12隻最愛的來練到99級(經驗值64倍金手指)→棄坑(咦)

沒能看完所有的EX任務劇情很可惜,個人覺得那比本篇要有趣得多了......但是沒辦法,至少短時間內我不想再浪費無意義的時間在上面......

單純就只需要思考練等和惡魔繼承的方面上,我絕對喜歡惡魔求生者大過其他系列作...


之後想去玩別的遊戲了.會是幻想水滸傳TK或是雷頓還是其他遊戲暫且還無法得知...總之我會先花點時間把真女神轉生SJ收尾.


嗯,所以這算是棄坑宣言吧.嗯.

TOV 劇情感想?
shons 在天空部落發表於00:39:11 | 遊戲
沒玩到的部份,基本上看這個版本來補足↓

http://www.nicovideo.jp/mylist/14552114


目前看到15,所以來說說目前為止的感想......


說實話,我真的很喜歡ユーリ.
影型的主角少見,尤其又是這麼爽朗可靠的大哥型角色,而且(大致上)又不是會跟女主角在一起的設定......很多方面我真的覺得ユーリ這個主角設計得很特別,我非常喜歡.

フレン會讓我想到柩木朱雀...我想我在看Code Geass的時候,之所以不會覺得朱雀很討厭,是因為魯魯修的行事風格其實也有很大的問題......但是TOV裡ユーリ的行事風格我非常喜歡(雖然當然某些部分也是有爭議在),相對來說フレン就變得比較討厭了......但是持續得看下去後當然也還是能明白,フレン真的是個好人.........雖然被關進牢裡時和ユーリ的那番對話讓我一瞬間懷疑他是不是和朱雀一樣崩壞了......後來與其驚訝他好像崩壞了,不如驚訝原來他也有這一面......的感覺.真的是個懂得看場合的好人ˊˋ
另外就是,TOA...好像是叫路克...是嗎?由他來穿路克的服裝,ユーリ則穿另一個人的,我覺得這真的是很好的分配.
(...明明沒有很喜歡フレン,卻寫了這麼多......)

エステル......一句話,討厭.結束.
原因...?嘛............我就是討厭這種角色啊ˊˋ.........尤其她的劇情一整個經典到讓人想不吐槽也不行,經典到讓我懷疑製作組是故意做這種角色來討罵兼賣萌的......(遠目)

リタ的設計我很喜歡.某些地方和ユーリ意外很合的地方也是.
這麼說來這遊戲裡四個女角色都有某些部分和ユーリ很合啊......這就是我為什麼強烈希望ユーリ開後宮的原因嗎ˊˋ||||...(不過我不要女主角...)

カロル的蘿莉裝......終於知道那服裝是怎麼來的了(包括ジュディス那套兔裝...),每次看到這套蘿莉裝都很想笑,因為艾莉西亞故意拿到這套衣服後都讓他著......當時看到真的是笑翻了Orz
艾莉西亞玩的時候把所有人的服裝變更很多次,就是カロル這套始終沒變......萌的堅持真可怕= =||||

ジュディス,レイヴン,パティ和デューク這四個人則是觀察中...但基本上我想我應該不會討厭這四個人,應該說目前為止看到的我都很喜歡...這樣吧.


劇情的話...個人很喜歡ユーリ剛出下町時眾人送行的那段,充分顯示出ユーリ這個人的性格.之後ユーリ和各女角(...當然,某人除外)的互動基本上我都邊看邊笑......大概很吵吧,抱歉了617的各位...Orz

三個女角都很喜歡,不過因為這次我很難得的喜歡男主角更勝任何角色,所以通常我應該會很喜歡的リタ(類的角色)這次反而殿後了,也就是說我喜歡主動的ジュディス和パティ勝過傲嬌的リタ,但不管誰和ユーリ有互動我都會很快樂.(頭腦單純?)
個人感覺,ユーリ是跟誰都很合,他跟フレン的關係真的就像是一體兩面的光和影,在我心目中他們是永遠的好朋友.偶爾看看由副男主角的光來支持男主角的影感覺也不錯ˇ
(魯魯修和朱雀的場合...那已經到達另一個境界了所以無法用這種方式形容)




然後個人支持フレン跟エステル這對......也支持ユーリ的總攻後宮(包括大叔...).硬要說ユーリ受的話,目前只支持デューク攻......但基本上只要ユーリ不跟エステル在一起我大致上都好Orz


要說得更簡潔扼要一點...能看到ユーリ我就非常滿足了,這樣.
順帶一提,我喜歡3D模組遠勝過動畫(其次)或設定畫(最不喜歡),尤其喜歡看3D的ユーリ歎息的模樣,並且只有3D的フレン我會覺得很帥,3D的リタ我覺得很萌......第一次覺得有3D真是美好ˊˋ



因為今天又荒廢掉了,明後天要趕著作畢制...大概要等到下禮拜才會在慢慢繼續往下看吧......
看到一個段落沒意外的話會再寫感想ˊˋ


(遊戲感想的話...最近被真女神轉生SJ搞得很累,所以對這類...尤其我本來就不擅長的遊戲,沒什麼好心得......頂多就是動作調得不錯,尤其喜歡ユーリ亂丟劍製造空隙來耍帥的地方←何 ...以後如果有心情的話再稍微寫一下吧,只是我沒能鑽研得很深就是)

真˙女神轉生SJ 3/4進度心得
shons 在天空部落發表於03:30:01 | 遊戲
這遊戲真是有夠電波的.(一秒)

一開始還看不出來,隨著遊戲進行,電波的內容以等比增長,讓人想不吐槽都不行......
舉例來說......

減少遇敵機率道具:エネミーバイバイ、エネミーララバイ
增加遇敵機率道具:エネミーホイホイ、エネミーコイコイ
掉寶率增加道具:ヒロえもん

遇到倒在睡眠地板上的同伴...要先輕輕的搖他...然後揍他...然後踢他......當對方醒來後,要裝做沒事的樣子問他還好吧......(遠目)


...某些惡魔對話也超電波的,看了超囧......惡魔心海底針Orz



後來發現我犯了跟惡魔求生者一樣的錯誤...沒仔細看介面的按鍵說明.當我發現惡魔全書兼附簡單的惡魔百科的功能時,我就不小心...慢慢的決定要把這款壓到全書全開了(死)

但是這遊戲比較複雜,會是長期抗戰......於是改變方針,決定在12月前先壓完第一輪,之後的部份大概等寒假再壓吧......當初我惡魔求生者也不是一次全玩完的,我覺得我被ATLUS的遊戲訓練得更耐壓了,可恨.......Orz



總之這遊戲的預定是壓玩全書以後,如果懶得壓第三輪(非全破,只是看全劇情),就把遊戲留著當查資料用.從此不再碰ATLUS的遊戲.
很大的原因也是把很愛的惡魔合掉是一件很痛苦的事......我也不喜歡做對BOSS用惡魔,這情況如果就遊戲的系統來說,我大概是屬於CHAOS派的人吧...(默)



我真的要嚴重發誓從此不再碰ATLUS的遊戲才行,除非是惡魔求生者這種比較輕鬆的系列,壓女神轉生或PERSONA都會是種自虐Orz










TOV...看艾莉西亞玩,看著看著就看到海賊羅莉的劇透了......果然除了女主角以外的劇情都很不錯,真是可恨.

結果因為艾莉西亞下禮拜以後要去工作了,不知道我有沒有機會玩完,暫時就守著NICO的實況轉播吧......(遠目)

Tales of Vesperia
shons 在天空部落發表於23:33:15 | 遊戲
艾莉西亞真的帶來學校給我玩了=A=!!!
所以最近一段時間,應該都會勤跑學校去玩這款了吧......(遠目)

女神轉生稍微暫緩一些時間...有點練累了Orz
最近似乎很久沒玩RPG了,剛開始玩TOV的時候我竟然忘了要賣舊裝備Orz


嗯,人生第一款TO系作品...會想玩的原因是主角尤里(中翻是什麼?總之這樣翻應該還可以吧||||)很神奇的沒令我的藤島厭惡症發作......實際玩過以後,發現我真的很喜歡主角,於是我就這樣喜歡上TOV了.(咦)

很喜歡尤里那種毒舌濫好人個性(何),看到他被下町的居民推出城門送行那段,我在螢幕前笑得要死XD...尤里之後發現居然還有人塞錢給他,差點想跑回去的那裡,我真的覺得他好可愛ˊ///ˋ~~~簡單說,我會玩這款真的完全是建立在我對尤里的愛上......(痛毆)

女主角似乎是天然黑屬性,我比較喜歡她的皇帝繼承人裝扮,而不是旅行的裝扮......
雖然不會很討厭,但是我還是很難喜歡她.

目前玩到小蘿莉出場沒多久,剛從遺跡回來的地方.小正太和小蘿莉我都很喜歡,尤其喜歡看他們被尤里的毒舌欺負ˇ(咦)

玩到目前為止,我發現我對角色最有愛的時刻是3D劇情時...尤其愛看尤里嘆息Orz
動畫或立繪事件(?)時的圖,都沒有3D事件來得令我喜歡...啊,最終BOSS的那隻動畫看起來不錯就是.(←已經在剛剛花了三小時去看情報了的人)

經過某森林時,隔著一層樹木看見遠方未來的中頭目......這遊戲真是邪惡Orz
一開始很不習慣系統,尤其在大地圖上時無法跳讓我覺得很不自在...應該再過兩三天就能習慣了吧,也許.

很喜歡尤里在戰鬥時耍劍的模樣,雖然看他把劍轉來轉去很有趣,但其中產生的空檔讓我總是抓不準連擊時機...順帶一提,我最喜歡的招示是一開始就已經會的那招,可以讓我從遠方攻擊敵人...不想靠近敵人的時候,我就乾脆從遠方慢慢的發射......然後被艾莉西亞吐槽XDDD||||

然後我吐槽最兇的時候,是看見尤里把斧頭當劍耍的時候......好孩子不能模仿,那樣很危險的......(默)
其實很喜歡3D狀態時尤里提劍的姿勢,這是我覺得我想捨棄藤島的圖選擇3D畫面的理由= =+...
小蘿莉的3D感覺很萌,不過藤島的設定圖就沒讓我萌到......小蘿莉升級時的動作我超有愛Orz...

除了地圖上無法跳,還有常常lag外,基本上我對這款遊戲沒很深的意見,應該算是不錯吧,就各方面(尤其是音樂?)而言.


劇情方面因為根本才剛開始玩所以無法說什麼,等以後慢慢玩出其他心得後再說吧.
有再考慮要不要買PS3的版本來收...等以後有能力收PS3時就可以拿來重玩,或是拜託艾莉西亞幫我把破關存檔從學校的主機拿出來之類的...

總之很期待......尤里Orz
(順道一提,目前的感覺是我討厭這款BL但我支持百合←何)








真˙女神轉生......練出祕神來後整個練等過程變得輕鬆很多,最大的原因是祕神的普通攻擊可以一次攻擊所有敵人......現在等級其實早就夠了,之所以還沒去打第四層的BOSS,是因為在合仲魔&拿能力繼承...可是現在仲魔的等級都比迷宮的惡魔高上10等,練起來很痛苦......所以稍微有點累了.
一直在考慮要不要捨棄高品質妖精,但我還真的一直都捨不得放棄她Orz
看到滿滿的仲魔欄讓我很不高興,因為我一直想把某幾隻合掉...(但是等級不夠+練等困難+能力不滿意又讓我很難消耗掉那幾隻...)
...總之,最近這邊會稍微休息一下.

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