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暱稱陳約瑟(Hospitaller)

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為了認識自己,
而開始寫出自己.
與其說是書寫,
倒不如說是瑣碎編織.
不是謀求重新結論自我.
而是將內在的地理與歷史,
層次與記憶.議程與藏書
編織出來.

藉由書寫
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說服別人相信自己是說故事者.
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希望從事跨平台的故事工作.
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May 17, 2008

[創作主義]由歷史人物鐵腕蓋茲Gőtz von Berlichingen
到烙印勇士的鐵手武士Ritter des Eiseren Handes看故事的相互延襲
 

   以烙印勇士為代表作品的三浦健太郎,相信是個把看過作品的情感趣味做重新闡述的非原創性作者。

  早期的代表作《王狼傳》基本上,也是個雜燴的作品,作品首先是以「源義經實質上便是成吉思汗」的日本民間軼事為本。

  因為日本悲劇英雄源義經於平泉自刎的時候,恰巧是成吉思汗於草原上聲名大噪的一年,因此有人做了此端連結,認為源義經未死而渡洋成為成吉思汗。


  小時候這種故事放在裡頭有揣測耶穌到過日本傳教的異聞雜書裡,這種構想基本上和丹布朗言之鑿鑿要宣揚自己的妄加猜測以成名圖利的趣味相去不遠(可以看看傅科擺作者艾可的無言以對,以及提出讓丹布朗引為己用的理論的學者的保留可以看出)。


  當然三浦做了點微的變化,讓「源氏」成吉思汗被未來人(也就是現代人)所殺而代之,然後率領蒙古騎兵跟也誤闖過去欲稱霸歷史的人民解放軍部隊開打,一邊是戰車大砲一邊是鐵騎勁旅,好不熱鬧。



  看出來了嗎?這和日本經典胡鬧電影《戰國自衛隊》所去不遠,織田信長被回到過去的日本自衛隊長取代,然後同樣回到過去的主角帶領後續部隊與「織田隊長」對抗,一邊是戰車大砲一邊是日本武士,這部片近來又拍了新版,和近期漫畫《次元艦隊》又有類似的趣味,加入了現代人對歷史的辨證,以及時空錯置情境下,人物對名為歷史實為現實的處境下的自我認同。



  天下文章一大抄,日本的故事商品總是微調演變、形韻近似的。(此外這類故事的趣味跟《龍狼傳》、《尋秦記》也都差可比擬。)

■額外一提


  《次元艦隊》和《酣碧艦隊》也是可以比較的作品。《酣碧艦隊》也是個架空二戰故事。日本海軍大將山本五十六在歷史上,在搭乘一式陸攻(一種中型轟炸機;在日軍可算是大型機)前往前線視察時,被美軍的長程戰機
p38
──就是六年級小朋友玩的《1942》、《1943》裡頭的雙體戰機──特遣機群伏擊而陣亡。

  而故事中山本五十六被擊落而轉醒時並非在冥界,而是另一個平行世界的大戰時期。

  他如何以各種可能性逆轉日本局勢,最後甚至在逼和美國後與納粹德國對決海上。和次元艦隊一樣,除了充滿後設性,以今日人的後見之明替日本再擲一次骰子(說來山本五十六世個喜歡賭博的人,對於乾坤一擲有強烈的自信。)。

  更特意去滿足日本軍武迷的嗜好,讓一些日軍的實驗武器登場成為主力。自己沒有看過這部作品,但字面上來看,和納粹對決好像是種藉著轉移焦點、自圓其說日本侵略正當性的想法。

  最近在《
cats shit one ;vol.0》的小林源文後記中,有提到《酣碧艦隊》作者居村真二過世,才額外提起。

  因為日本漫畫工業有點歷史了,所以聽到作者訃聞並不奇怪,例如台灣在漫畫版權興起時代,當時因為必須強調漫畫的正當性,所以因為富教育意義而經常播出的《三國志(其實是三國演義)》作者橫山光輝,他本人這幾年就在家裡吸煙把自己燒死。

  另外和訃聞沒關係,只是因為三國而聯想起的,畫過三國演義漫畫《吞食天地》的作者本宮廣志因為作品描述了南京大屠殺,引起中日兩國人士在集英社網站展開論戰。說來在日本業界,就好像有種大和派存在一樣,好像也有不少中華文化控(當然也有另一派左派自由主義作者存在的樣子)。

 

  回頭說到烙印勇士,原先是部類似《北斗神拳》(《北斗神拳》是《衝鋒飛車隊》加李小龍形象的混血作品,連衣服都跟《衝二》的梅爾吉勃遜一模一樣哩)加暗黑破壞神似的的肌肉型男反詛咒大戰群魔漫畫,在某一集突然間來了個倒敘,由主角的傭兵爸爸開始講起,故事的世界觀完整起來,也就讓人有點感覺了。

  很可惜這個「梗」還是隔壁家借來的鹽 。

  首先中世紀後半傭兵戰場的氣氛(關於中世紀傭兵世界、小野仁美設定的遊戲《傭兵之盾》很有一種氛圍美),大概是全部仿自於龍閣豪爾主演的中世紀電影《鐵血武士》,這部電影基本上是一群傭兵遭到雇主被棄,轉而攻佔貴族城堡,並且和即將成婚的貴族公主有染的故事。格茲老爸的造型跟片中飾演傭兵戰士的龍閣豪爾差不多,龍閣豪爾手中的日耳曼雙手長劍和格茲在斷手前拿的那把雙劍一樣,傭兵被雇主背叛,被圍在堵上城門的城市裡砲轟的場景,烙印勇士照單全收了,本片的日耳曼歐陸氣氛,也是烙印勇士和其他日本仿歐作品的差異之處。

  好吧,雙手長劍和短髮傭兵造型是抄來的,那格茲的經典造型,連弩大砲義肢呢?


  也是借來的米。



  首先是"連弩義手",出現在七八零年代的奇幻電影《飛劍神鷹》中,裡頭被斬斷手的騎士,就是把義肢改造成連弩手,趴搭
-趴搭-趴搭把壞蛋通通放倒。那手腕內裝大砲呢?我想倒不至於有明顯出處,因為由無敵鐵金剛(金剛飛拳射出後,上臂還可以充當射出飛彈的砲筒)到寺澤武一的《眼鏡蛇》都出現過類似的趣味。


  說起男人一手殘廢後把手改成武器,《鬼玩人3》中的男主角本是個現代漢子,後誤入鬼怪肆虐的中世紀,因為一支手變成詛咒魔物而被砍去,主角先以電鋸代替手腕,後索性以中世紀工藝改造出一支機器手腕換上。

  這是烙印勇士機器手腕來源?


  非也,下處有解,先解別題。


  然後是使徒豋場的異夜裡,格茲遭受烙印標記,時時喚起魔物追殺,所到之處林木鳥獸都異化、亡靈復活索命,這當然原自於經典金屬哥德恐怖作品《養鬼吃人》,使徒的意象也是來自於片中的地獄天使們。當然山浦健太郎用得還不賴,不過皇冠百萬的得獎作品《請把門鎖好》就有點太直接了,裡頭那個詛咒魔法,大概就是類似效果,不過卻假扥摩門教士由波蘭帶來,摩門教基本上是源自於美國的新興宗教,除了其多妻主張和模仿聖經邏輯自創的天啟,基本上是個清明的團體,大概跟歐陸(特別是波蘭)和魔法很難有關係。這可能是作者既晴的高雄經驗帶來的吧(故事中出現砂石車司機亡靈和跳樓女鬼(很像遊戲零系列出現的墜樓女鬼,不過何者為先筆者不確知)的路,附近也剛好有摩門教會,另外摩門教士在高雄是很常見的。)。

 

▓《請把門鎖好》是一本包裝成密室殺人,結果竟然是被鬼殺掉的小說。利用鬼怪劇情的亂入圓密室殺人的機關設計,對於作者標榜的推理本格血統而言,可能是自相矛盾的。 雖然基礎多破綻,但不失易看可看。


  那大家會說至少主角的斷手是個特殊造型而格茲這個名字也挺帥的。
 

  但是最經典的是,連格茲(和他的斷手)也是個仿襲人物。

  當然日本奇幻作品中片面轉借他國文化的名字或形象比比皆是,但是日耳曼的傳奇英雄人物──鐵腕蓋茲若不趁機介紹,疏為可惜。

RITTER DES EISEREN HANDES 鐵腕騎士


  根據《偉大日爾曼農民戰爭》和紅山雪夫文章所述,整理如下


  有鐵腕騎士、強盜公爵之名的傭兵長蓋茲是農民起義抗爭中的英雄戰士,生卒年
14801562,全名為Gottfried “Gőtz”von Berlichingen,24歲時在Landshut之戰被砲彈轟斷右手,此後便以鋼鐵義肢持劍戰鬥而人稱鐵腕蓋茲(Gotz mit der Eisernen Hand蠻有鋼之鏈金士的感覺的),當時資本中產興起,具有中世紀遺風的地方騎士和商業都市在意識形態上格格不入,日爾曼的地方騎士們仗持古來的封主權益,閒暇時間或來個私鬥、攻擊商旅、綁架中產貴族換贖來打發打發,蓋茲也為其中一員,就是這樣又撈到了個強盜公爵名號。


  1525年日爾曼農民起義(
the Peasant's War),身為騎士的他受託為農民軍指揮,對施瓦本貴族軍戰無不勝,而終止契約回到居地霍恩山城(Burg hornberg)後,農民軍始潰敗,後來被施瓦本同盟軍下獄,呼嚨一陣後,他具結不擾亂秩序後又被放出,60歲復為皇帝卡爾五世徵除為傭兵隊長,對抗土耳其和法國。


  其聲名大噪始於哥德於狂飆時期創作劇本《
Gőtz von Berlichingen》,在劇中他為自由奮戰而死(和梅爾吉勃遜的英雄本色一樣。原作者藍道華勒士替史書上記述頗稀;只有五十八十字的威廉華勒士杜撰生涯,劇末飾演華勒士的梅爾吉勃遜也和蓋茲一樣高唱自由、壯烈犧牲),但實際上蓋茲非但沒有橫死,甚至高壽八十有一,在現為觀光景點的霍恩山城安享晚年而終。



  再談到後半段的高潮故事,印度文明的軍團入侵,這幾乎是中世紀歐洲這個題材寫不出新意,各路作者們在偶加入伊斯蘭教風格的文明入侵後,的新解套方式,殊不知整個歐亞古文明本來就是在交相爭伐中度過,一下子是亞歷山大大戰波斯鐵騎印度象兵,一下子是伊兒汗國的基督教中亞蒙古騎兵痛擊土耳其(國家坐落於屬於伊斯蘭文明區的蒙古阿巴孩汗信仰了基督教的結果),一下子是奧匈帝國鏖戰卾圖曼帝國(直到18世紀維也納被歐聯軍解圍,歐洲人發明牛角麵包為止),也可以從中世紀西班牙,伊斯蘭教和基督教的爭風中提取靈感(那就不能放過
El Cid這個兩邊倒的英雄人物不提啦,但是就下次吧~)從托爾金魔戒開始出現黑人和象兵,這幾乎是條開放的劇情方向,不過較為中世紀時地處邊陲的英語民族所忽略。 


  總結而言,山浦健太郎大概是原創力被感受力遮蔽的創作者,能夠感受別人的故事並把感受再傳達出來,所以其晚近創作漫畫頗有好評,也就因為此點,其成名非得在其吸收夠多故事「元型」(筆者自用,意指合乎自然比例的故事的自發結構),而能夠融匯應用後始能成名,但是卻無法做出真正的跳脫重構,我們不知道他身邊的責任編輯扮演的角色,日本漫畫的責任編輯對作者創作的介入猶多,例如《聖鬥士星矢》的作者車田正美本來只是要畫拳鬥漫畫,但因為編輯建議讓主角們穿上盔甲拳鬥,而一鬥成名,但責任編輯通常隱身在作者身後,所以無法知道對山浦的影響,如果單由作品關照山浦,說不定是個晚熟、質直但自我的人。

 

 

  (1.1補述:本文書寫在稍早,最近烙印勇士又出了,稍一讀後乃免覺得上文有點失之公允,烙印勇士很大的魅力在於角色之間關係的變化發展.而非只是借用的世界框架.山浦在反芻自己的感受而後將其構成故事角色性格方面,以及內化種種公式設定重組成合乎自己敘事的世界觀這方面,在漫畫中頗出色.未免誤會本文乃批山浦文章,補述於此)
(1.2補述:1.1補述中提到烙印勇士角色關係的出色.
但白鷹對主角格茲的相惜和誘導;以及格茲對白鷹憎惡與義氣並存,似乎和永井豪更早的代表作"惡魔人"中飛鳥和不動相似,
披著白色羽翼的飛鳥本是主角夥伴,後來慢慢轉化成外善內惡,甚至超越善惡的絕美的異界使者們的指導者,對世界有著巨大的計畫,這點和烙印勇士的白鷹可以說完全相同.
而不動身陷恐怖的世界,身邊人相接死亡,他反抗由一個特點異形化的世界,反抗內在的衝動,以及因愛人受害而暴走,為了對抗白鷹的愚弄而孤獨的戰鬥,這點可以說和烙印勇士的格茲一樣)
(額外一提;"惡魔人"和夢枕模的"幻獸少年",這種學園學生間轉化成異獸,與內在衝動對抗,並且繼續發展學員間的關係,也是可比較的.)

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留言 (5筆)
1.
時空變換是個很有趣的題材,最近玩orochi也是超扯,戰國與三國的人物竟然聯合起來對抗orochi XD
我想orochi如果有能力改變時空,那不如直接統一世界會比挑戰戰國與三國人物合邏輯
 
板主回覆:
哈~~
三國戰國合力對抗原創角色~~NC君那個很好玩嗎?無雙系列我後來就沒玩了
統一世界的話~~那好像可以有一堆人物

這種跨界結合
SNK有塊叫英雄榜的遊戲 就是由不同時空叫來英雄對抗的格鬥遊戲 所以納粹改造人可以大戰風魔忍者頭目
但恐怕更像卡普空和SNK兩家公司的格鬥人物合起來和某些壞蛋對抗?
最早是美國超人漫畫開始的風潮?眾英雄也常常跨界合作(假面騎士的集合則因為世界觀本來就連續 所以不算吧)
以前柯拿米遊戲公司的英雄們也在柯拿米先失的帶領下 集體出動過 大道五衛門 惡魔城 月風魔傳 ....還有小時候有款叫英雄列傳的遊戲 七龍珠和北斗神拳的人物也可以並肩作戰 也是很有趣..............
....覺淂很混亂.....呵
______
在補述裡頭 大致還有提到 跟惡魔人的對照性
小時候看過幾集惡魔人的漫畫 當時覺得是過於殘忍了 後來不段發現日本業界一直可以看到惡魔人的周邊商品 發現原來是備份很高的商品 最近看了電影版 如預料是很凌亂的改編小電影 但發現和真的烙印裡主要角色的關係神似 此外惡魔人開場有人被吃掉 屍首留下包含頭的軀幹部位豎立在路旁 在烙印有一幕追擊白鷹的士兵 也對收劉白鷹的少女一家如此做了 一開始那幕還以為是德古拉或土耳其人將人串在長木上的作法 但現在發現在視覺上 少女的屍體還比較接近惡魔人的處理方法 當初山浦也對那幕印象深刻?
N.C 於 2008-05-17 21:44:46 留言 |
2.
呃...有時候我討厭留言留一留然後忽然就被洗掉了
害我只好重打 = =\"
#####################
H大應該多很多東西,我並不知道惡魔人系列...Orz

玩koei這款系列作,多半有發洩的心態,就是砍砍砍,殺殺殺,把心中鬱悶之氣對著敵兵敵武將發洩,想玩看看戰國系列,但koei似把重心放在三國系列上,頗為可惜,和銷售量也有關吧,比較喜歡三國三代的遊戲模式,四代(PC版)就比較不愛,玩這種遊戲一方面是因為有關卡有人物可以打出來,所以有動力繼續玩下去,等到所有的人物和關卡都打出來之後,反而就不想玩了 XD,當然還有神人玩到每隻人物熟透透+Lv4武器到手 Orz,另一方面也是人物問題,有些醜化的嚴重,有些是自創,有些還蘿莉化的 Orz

orochi不是出二代了嗎?延續著一代的劇情,看我室友用ps2打的不亦樂乎...

至於格鬥遊戲的話,我是肉腳中的肉腳,每次都被電腦電,就算把難易度調成lv1,依然被電 Orz 所以對格鬥類沒有很大興趣...
 
板主回覆:
對阿
到四代我就不玩了 因為取消了摔技 很奇怪吧 因為覺得相對改變了很多東西 人物的分類性差異也消失了 有點失去類比人物身分形成的能力和招式差異的感覺 例如過去有摔技的人物 基本是力量形的人 而使用劍招的人是指揮型的人 能夠發射劍氣的是軍師型的人 而每個人同時身上會有幾種特性 再加上招數的差異 就可以分析武將的個性 這點很有趣
而且還有個特色 就是武器控場範圍 有無非行道具 招術的控場範圍 破綻大小 走位範圍 打點算法(是算一招範圍內通殺還是一招只能打一人) 無雙範圍 急走或跳躍招術性能 就可以理解每個角色的控場能力
我覺得都很邏輯 可是後來的遊戲感覺都沒有了(當然可能是我後面沒玩)

格鬥類在過去有個盛期 所以snk 卡普空一時極盛 世界化的人物造型也有點預告全球化的味道...
N.C 於 2008-05-24 22:38:11 留言 |
3.
咦...可是我玩四代的時候還是有劍氣,劍招,等等等特徵耶
倒是orochi一開始沒碰過
用三國的方式去玩....不得要領
後來才知道orochi的分類與R1技的妙用
感覺還滿奇特的
過去在三國玩的模式竟然不能繼續再orochi裡玩下去
 
N.C 於 2008-06-07 17:20:02 留言 |
4.
嗯嗯 我語意不清楚 確實那些招數都在
只是抓技 都蓋化成震地技了
有些人的招數裡本來就有震地功能 我覺得讓區隔少了些
還有震地功能和抓技畢竟不太相同 另外抓技也分成抓住打擊 和拋出 我覺得功能上意義也不同
另外抓技也可以用來迴避包圍

但是確實抓技威力太小 太浪費時間(在帝王傳有時間限制 就常常不能用) 不過我想可以就打點威力來改善

另外一點是新增角色常有獨立模組都 這當然是好事 可是增設的角色我覺得不像是有獨立模組的人物時 就沒有那種武將類比的趣味了

例如蠻王系的都很有特色 我覺淂就很成立 而曹丕本來的模組是大眾武將 我覺得這點很符合他缺乏演藝魅力的特色 穿將服 但使用指揮系人物的劍 卻可以使用軍師系的劍氣 我覺得也很合他在演藝中很平均的形象 不過目前的獨立人物模組 感覺怪怪的(雖然跟甄姬有對照性 不過也許華麗的甄姬配上沒有個性的劍系曹丕也是一種對照性)

我把全部的語意包含在 上段句子裡 所以表達不清

說到那種微差異 例如同樣使用劍 朝操 孫權 劉備 孫堅 都不同 孫權因為是孫家三代 角色的魄力就作的比較差 招數一般而實用 可是他本身霸氣的個性反應在抓住的連斬中 而夏侯淵雖然是將 但因為有指揮能力 所以他的翦棒使用方法類似劍 因為演藝中會放弓 所以有弓技 我覺得像這樣的邏輯性很有趣

第二段文指的角色控制範圍 其實是指在例如basara中這種特色就沒有太細緻 而據朋友說最近的無雙代數 擊打到敵人感覺也不明顯 所以有點覺得敵我當作為三國人物中對等的角色的感覺有下降 所謂對等的感覺 指的是遊戲中敵我條件的公平性 如果有達成這點 就有點真實的戰爭的感覺 沒有的狀況 例如有些古早遊戲中只要我方碰觸到敵人身體就會死掉 或者魔王雖然是人 但大小和血都高的不像話

附加提到控制範圍 我覺得 光角色奔跑後的前衝記或跳壓技 對於清掃戰場就有很大的影響

我的總和想法 應該是指 遊戲的邏輯性被華麗性所取代 有點可惜

不過三國的打法不能沿用是指?我都沒玩還講那麼多 原諒我
現在真的是沒有時間的年紀(當然和我迷實況足球有關:))
 
Hospitaller 2008-06-08 00:00:05 留言 |
5.
在orochi中
1.無雙不能藉由砍小兵累積,只能替換武將時才會回復
2.放無雙的攻擊力並沒有特別的強,除了力量型人物較強外

之前玩三國,只要被敵武將砍到超過2~3次,無雙值立刻就滿,
就能馬上施斬無雙當牽制順便反擊

但orochi就不能這樣了,一方面是上述講的那兩個理由,最重要的是R1技,在orochi中多了R1技,屬於技能型的人物可以在被攻擊的瞬間施展R1技反擊,

一開始傻傻的不知道這些,就用舊有模式去玩,一直慘死 -_-
後來抓到絕竅了,發現這根本就是歡樂版....Orz
 
板主回覆:
對阿 像孫尚香以前是打廣域的 有無雙出招時有即時擊中 並且橫掃區域 和連擊 以及尾斷擊飛的特性 雖然本身戰力不強 但只要小兵很多時就可以靠小兵集氣 一直放無雙

不過反擊技 在三國時就有了 我已經忘記方法 比較難施行 應該是R加某個鈕 有些人非常容易使用 例如甄姬 有些人就很施出 另外反擊招數也有好有壞 有些人反擊技非常強大 太史慈的反擊技就因為命中點太小太短 不是太有利

所以打法完全不一樣的感覺
N.C 於 2008-06-13 02:27:32 留言 |
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