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而開始寫出自己.
與其說是書寫,
倒不如說是瑣碎編織.
不是謀求重新結論自我.
而是將內在的地理與歷史,
層次與記憶.議程與藏書
編織出來.
藉由書寫
映照出片光倒影
以重新對照自己.
說服別人相信自己是說故事者.
翻譯自己是為了堅定自己,
希望從事跨平台的故事工作.
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創作者擷取生活的感受,凸顯出人性和世界面臨的問題,觸發同樣身處世界的人們的感觸。進一步就會發揮社會功能,由社會中挖礦,冶煉出的作品,便是世代的結晶。
暴露人性或關懷世界,對這個世界對自己有話要說,是創作的"本命"。而這種企圖如果表達得夠深夠遠,就會產生共鳴,進而產生影響,是故每個領域試圖創作或尋找什麼的朋友都是任重而道遠的。
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眉批:
國內出版業的通路商問題由來已久,沖書策略 延付款等,問題重重
體質不健全下
有種共識:發生問題是遲早的事
這是到處聽來的,摘附於此。
我個人認為讀者和書的關係還是必須單純化
讓我們忘記經紀人 版權商 出版社 通路商 還有作者吧
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私人眉批:
伊格言似乎是台南人,確實有種特定的氣息。
之前和九把刀與他吃過飯,現場的他像是個害羞的聰明孩子。
九把刀問到他為何不繼續念醫學院,那時候伊格言表示認為自己不擅長背誦大量課堂內容。由於只依稀知道我的狀況,九把刀一直想在醫學院的背景上讓我們兩人產生聯繫,我也不好多說什麼(畢竟是那樣嘛)。
至於報導這個新聞的記者丁文玲小姐,是一個很照顧年輕寫作者的小姐。因為參加過我和游素蘭的一個講座而認識,當時還有人令人吃驚的;激烈的在等我下本書,殊不知我出前一本書時早就走下坡了。丁小姐似乎在當天被氣氛感染得很開心,若干年後我由出版社離開,隨便找了個要繼續寫書的說法當做離職理由,放在交接通知裡,沒想到收到交接通知信件的丁小姐還記得我,刻意打電話來給只有一面之緣的我說:出書記得跟她說。一晃眼發生很多事,惟獨寫作是沒有進度的。只知道丁小姐是個好人。
接下來摘錄這個新聞,我知道圈內例如梅林(或隨其後的李伍薰),因為在國內沒有突破口,多年前就很積極的尋找翻譯欲投擲國外。恭喜伊格言,過去在不認識他時就已經買過他的書了,在年輕人間是很有實力姿態的一位。
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▓內容、社群、獲利的三角
要供應好內容勢必還是需要獲利,當輕鬆產生的kuso可賺得簡單錢,差異化的鉅作、原創、正論敵不過廉價化,劣幣逐良幣是不變的經濟法則。干冒虧損矢石還不夠,若無法獲利、甚至沒有閱眾鼓舞,辛苦耕耘的內容必會品質下滑。好的內容供應者只好另謀高就,這是比較利益法則的結果。
當今資本主義的文化消費公式:
過去:理知(需要學習)=前導=價值
現在:低階(易於接受)=市場=價錢
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▓遐想:意識正確的內容媒體
Web 2.0將帶來更彈性的使用者介面,標榜「用戶參與,聯繫,共享」。可以說將早期的個人、社群介面在內容上整合得更簡潔而有十足的力道。
個人並不喜歡山頭割據、小白林立的社群違章景觀。雖然Web 2.0標榜個人化環境。但其創造的多媒體般的資訊平台,由於其較正式美觀的特性,是否能給較整齊的內容多一些機會?且比舊BBS社群更規模經濟的做法是否更能匯總主流知識價值。
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▓緣起:聽聽教改前、但有隨台灣和世界進步的二十世紀青少年心聲
算是很早接觸電腦(當然含包含網路)。早在電腦成為工科男生的學科內容(進一步成為娛樂科),繼之普羅化,再進一步成為民生、娛樂和自發創作(文本、美術、影音)平台前。當電腦仍是在美國黯然的當倉庫創業族的新實驗台時。在打洞卡年代(老爸屢屢說到他大學時是用台灣最早用的一群人)和綠螢幕年代後。台灣最早使用電腦的大眾族群,應該是一群很小眾但很前端繼之成為主流的小男生:
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日本動畫百科全書The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese An imation Since 1917(轉錄自《 國際書僮報 》)
本書收錄自1917年以來,近一世紀、超過兩千部的日本卡通動畫介紹。從昭和年代的動畫發源、大戰前後手塚治蟲的崛起與全盛、膾炙人口的哆拉A夢、乃至風靡全球、結合電玩的口袋怪獸等… 內容鉅細靡遺,文筆生動有趣,對入門者與超迷者( otaku)都具高度吸引力。
ISBN:1880656647
作者: Jonathan Clements, Helen McCarthy
出版者: Stone Bridge Press
出版日: 1 September, 2001
規格: Paperback - 592 pages
資料來源:
http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/1880656647/ref%3Dbr%5Flf%5Fli%5F1%5F2/202-6751424-7547014

網路奇幻文學的興起及其市場化
(原文載於政大大學報)
約莫九零年代末期,在少年快報、任天堂RPG及個人電腦教化下長大的第一代進入青年期,初入大學或社會的他們遇見了方興未艾的電腦鍵字和網路書寫。形成了第一代奇幻網路寫手的書寫主體與閱讀客群(符合羅蘭巴特所云,特定機緣下,創作群同時也是閱讀群的狀況)。這群六年級生擁有諸如電腦角色扮演遊戲、好萊塢電影、日本動漫、甚而一些歐美商業小說閱讀的豐富故事產品經驗,又擁有最先進的電腦書寫利器和初興的網路作為散播平台。我們或許可以認為他們是後來投入角色(character)故事創作的初代開拓者。
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羅德斯島導讀短打
文\陳約瑟(本文作者為奇幻作家、插畫家)
(2004 本文作為博客來網路書店 奇幻活動用)
羅德斯島戰記的故事框架承應典型的扥爾金式世界觀,托爾金將塞爾特的傳說意像與條頓的神話倫理重新建構,遂鑄成魔戒一書。將這一套西洋封神演義邏輯,作典型商業級應用的,則是羅德斯島戰記一書。
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(2002 原文載於開拓動漫誌)
書寫中的版土奇幻創作史詩(三)----
英雄年代的網路地圖(年代請參照(二)前出版期)
第三波奇幻文學獎舉辦之前,當時寫手的寫法多半混用了本土的語用和日式遊戲的架構,慢慢的則有武俠筆風和言情筆風,使用純文學技法、市眾小說寫法、歐美商業奇幻寫法、童書寫法的作者較少(這要等到朱學恆與翻譯團體TDS努力譯作後才漸漸改善)。不過作者們在逐年增強內力後,有的取材大眾文學掌法、有的將自己走出的套路演練成熟,也有的由ACG同人誌跨界夾帶功力而來,綻現了一道道讓網路讀者欣喜的光輝(筆力的升級在文學獎之後較能夠明顯看出)。
而這眾多流派的寫手,其活躍的網域也不同。由於現今無論是龍的天空、OCR書城、無限飛行、貓園奇幻版都是流量頗大的小說發文站,知道人口不在少。礙於篇幅,這裡謹就「具歷史性意義」的網路創作發文平台作例舉(若有遺珠之憾還請見諒):
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書寫中的本土奇幻創作史詩
----前出版年代
(2002 原文載於聯合新聞網以及開拓動漫誌) 文 陳約瑟
▓當前奇幻神話的根源
隨著由【哈利波特】和【魔戒】掀起的奇幻風潮,奇幻徹底的被一般人所認識。當今之世,奇幻是種跨年齡的流行,但是這股風潮實則是整合本格派奇幻同好、奇幻小說讀者、童書讀者、電影觀眾、電玩族群甚至是新世紀(New Age)音樂聆聽者等多塊市場腹地而成。
「一樣奇幻,養百樣人」。族群不同,對奇幻的品味自然不一,雖然奇幻所運用媒體由小說畫到漫畫再到動畫進化成遊戲再延燒到電影,不過撇開騎士詩歌和神話傳統這類不可考的文化根源不提,現在各種奇幻流行商品的最基本面的仍然是小說創作。是的,就是小說,密密麻麻的小說。
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1997年時,奇幻社群初萌芽。試圖從事奇幻創作的六年級生,是台灣大量接受內容產品和資訊刺激的第一代,也尚受過修辭和價值觀方面的堅定訓練。最早能夠活用網路和電腦書寫,當時也遠較其他文本類型的同年齡使用者更接軌國外的先進內容商品意識(日文ACG,英文遊戲與文本)。
而當時國內的資訊和數位內容產業正要開始被社會矚目(也得到資金挹注),他們大有可能發展出成功的故事創作商業化模式。
筆者以為我們當時是有機會成為故事產業發動機的。
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