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ID:Hospitaller
暱稱陳約瑟(Hospitaller)

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為了認識自己,
而開始寫出自己.
與其說是書寫,
倒不如說是瑣碎編織.
不是謀求重新結論自我.
而是將內在的地理與歷史,
層次與記憶.議程與藏書
編織出來.

藉由書寫
映照出片光倒影
以重新對照自己.
說服別人相信自己是說故事者.
翻譯自己是為了堅定自己,

希望從事跨平台的故事工作.
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目前分類: 漫游不惜    檢視方式: 列表 摘要
October 30, 2007

▓各類型的完成度平穩的現代化漫畫家

  小畑建以《棋靈王》、《死亡筆記本》打下良好風評。

  他擁有良好的分鏡能力,人物造型平衡感佳,構圖如攝影般簡潔精準。加上經常與各路漫畫劇作家合作,能夠如同商業電影的導演般,隨著劇組組織的不同適應各種市場需求。

  隨著劇作家創作方向之不同,也就能囊跨各種不同的市場板塊:

  《棋靈王》的專業語言並且配合台灣多元教學而激起了幼兒學棋的風潮。

  《死亡筆記本》則將傳統邪惡人物威脅世界的談判戲碼和日本傳統的密室殺人結合,使用推理類型的邏輯倒錯手法打入青年閱讀市場,在美術設計上帶了些歌德龐克色場,這點不同於典型宅男的世界顯得較為十分入世。



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September 17, 2007

[電影][類型][叨絮]
大友克洋

蟲師(上)




  這次心得,再次選擇了個不討喜的題目《
蟲師》,只能含著淚說:耍冷是條無悔的道路。







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January 7, 2006
閃擊戰2

閃擊戰二

(本文原電腦玩家使用)

即時戰略由「沙丘魔堡(DUNE)」奠定「資源和生產」的教戰原則,「世紀帝國」濫用「兵種互剋」的對抗定律。在此兩大王道籠罩下,即時戰略很長一段時間很難跳脫「讀秒煉鋼拼大軍」、「騎兵淹來槍兵擋」的割喉戰玩法。

 

九零年代末期誕生的歐洲血統遊戲「裝甲騎兵(SUDDEN STRIKE)」,算是一帖回歸回合制戰術傳統的清涼劑,嘗試模擬真實戰場上兵種間的互動藝術。尾隨其後的各款類似遊戲或可被視為一種新遊戲子類型──即時戰術。

 

同樣由德商CDV發行的「閃擊戰」延續「裝甲騎兵」風格。在局地戰場上展開現有兵力,步兵前導、戰車擁進,不時呼叫空中支援,築屋翻牆與敵方兵力搶奪戰場。重現回合制精神:暫停遊戲後,全方位的對戰場部隊下達指令,解除暫停後讓部隊全線推進,實現了即時同步指揮全軍的可能。閃擊戰系列更追加了增減遊戲進行速度的功能,使玩家能縮短佈陣行軍時間,激戰時則能有充裕的時間下達細達單兵的精密、瞬間操作。



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December 15, 2005
王立宇宙軍

(文1999   原載於明日書城)

王立宇宙軍

  漫天晴光,大地留白,無窮無極的萬籟雪荒中,一微小暗點慢慢放大拉進,那暗點是個正踏雪奔走的少年。他長奔上封凍的海岸線,嘴裡吐嘆出溫霧,窮極遠目意欲長望。

  冰洋上,飄搖著一艘隆重的鄰國航艦。航艦甲板上,點點引導光炬輻射生輝,下一秒,一架戰機自排比列仗的冷光間衝射而出。少年看著直噴九霄的戰機,眼中散出憧憬的光芒,征空的熱切心願蒸蒸而上。

  這幢景象陡然變幕,畫面打出大剌剌的《王立宇宙軍》(片商譯作皇家宇宙軍)五字。跟著這段平實標題,招搖、意味不明的主題音樂拉開工作人員名單,幾幅簡筆的抽象圖繪襯著這洋灑名單流過,故事在滿滿的分明光影中正式展開。



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