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わたしについに

ID:NOBUUSA
暱稱Judith.兔子
生日1988/10/4
地區臺北市

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April 8, 2008
http://www.gamez.com.tw/thread-448111-1-2.html

泡沫

基本上,我對這首歌的旋律與詞意非常有感觸,所以在這稍微抒發情感.

{補充}
1,徒有詩意抒發,要感謝上一篇的樓主,靈大--要不是他作這麼棒的引子,我實在不知從何評論下手^^
2,感謝上大夜班熬夜,讓我腦袋特別有靈感{?,放屁...根本快睡著了

>一開始,小提琴孤單的旋律開始演奏,
彷彿如感到失落的少女 在油畫般的世界開始 旅程
似乎想到了什麼一般


\天に満ちる
\金に鏡さえ
\覆いゆく叢雲
>上面個歌詞,既可以代表少女的自白 和心中的景色
我的心 繁亂的可以塞滿天空 即使是 
金色一般閃亮的 鏡子
也如 附上烏雲一般

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April 8, 2008
http://www.gamez.com.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=5275600&ptid=451094

很抱歉這麼久才上來回文,而且接下來我想表達的
前大半段的文章跟"改善現在跑團環境 和TRPG"沒有直接的關係;但卻是"心態病態"的根源,讓兔某很有感觸.

{隱藏的字僅僅是跟TRPG有"些微"關係的內容,不想看可以跳過.}

[color=#222222]在台灣
我認為今天會有新玩家要加入TRPG之前,沒有學習好扮演的原因
來自於現代年輕人"正確的自信心"以及"溝通能力"不足;而會造成這樣的原因,這個家庭和教育環境絕對要付天大的責任.

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April 8, 2008
冒險者{adventurer}


前言

她們總是出現在失落傳說中的崩壞的遺跡、或是人跡罕至的古老拘留所;
這些很難被一般人所重視的事物,對她們--冒險者卻像是個警鈴般有魅力.
因為,她們對於麻煩的事情有著非常強烈的興趣;對她們而言,那些古老的地方,冒險者將會用各式各樣的方法,發掘出這裡無盡的可能.


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April 8, 2008
http://www.gamez.com.tw/thread-441322-2-5.html

地獄少女第一季著重在於"被害人"的心理掙扎和"施害人"施暴的描寫.確立了愛為首的"整人三人組"的團隊.

第二季著重在於"沒有絕對的是非善惡",當你充滿怨恨的拉下線之後,發現對方並不是這麼可恨的失落感.
並在最後一段以"群眾暴力"作成結尾,愛捨身取義落幕...

/\....

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