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July 18, 2007
這是我這次寫的~中國文化史~的歷史報告...

我用的筆法是散文格式;所以,雖然是論文格式的東西,寫起來就是毫無拘束.

寫的很過癮.

觀看全文...
June 21, 2007
原文:我認為HACG不是壞東西之想法--三版 上篇
作者:織田藤三郎{就是自己}
重整時間:2005/6/20

前言:如果有一天,有人刻意或是無意的在你面前表示,你喜歡的一款普遍級的美少女遊戲是HG,你的想法是什麼呢?
有人會很生氣吧!
第一部分:令人嚮往的純愛H。


論點一:現在社會普遍可能對H的偏見理由
{那麼,問題的癥結是什麼? 這可能是永遠找不道的答案,因為:人心 .}

論點二:可議的十八禁... 旁支:現實{現實反而更需要被掩蓋,掩飾,限制的。 }
{所以一切都是自由心證這個十八禁法.}

論點三:欣賞H系列最重要的東西-自制力。
{是否能夠以一個玩HGAME的前輩的身分好好引領新手正確的進入這個世界?}



觀看全文...
June 20, 2007
原文:我認為HACG不是壞東西之想法--三版 下篇
作者:織田藤三郎{就是自己}
重整時間:2005/6/20
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第二部分:鬼畜作品的省思

論點四:ACG是利益之下的犧牲者
{承認,社會上面很多問題有可能就是這些{不良物}引起的。 但全部都是ACG害的嗎?我看未必吧。 }

論點五:鬼畜作品在凌辱及駕馭感外的反面教材。
{這種血淋淋的程度,足夠讓一位去玩去看的玩家或是讀者能夠再沉溺於h世界中的之外,好好想想故事的前因後果,進而警惕在現實生活中可能發生的悲劇之導火線。}

論點六:鬼畜類劇情中,非直接式的報應教材
1.{鬼畜類的遊戲在一開始的時候就說明,主角大多是個變態,什麼原因導致今天的狀況呢?其實把這段合理的交代,已有警世作用。 }
2.{主角的報應不一定是出現在生理,也許是心理。也有可能只有站在旁觀者才能看的出他的可悲以及不幸吧? }
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第三部分:雜錄報告
論點七:腦中補完H
{腦必須要有能接受能夠自我思考消化的時間才能夠成長;而電視或是電玩的傳輸速率大過於普遍人腦能夠接受量,所以導致腦某一部份相對其他{原始人}弱化。 }
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後記:
{ACG是一種令人墮落的東西。是許多老一輩的人都有的想法。 }
{不管文章結果如何,能減少歧視H的人,以及”把遊戲掛上H的文字等於污辱遊戲”的定則。 }

觀看全文...
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