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很抱歉這麼久才上來回文,而且接下來我想表達的
前大半段的文章跟"改善現在跑團環境 和TRPG"沒有直接的關係;但卻是"心態病態"的根源,讓兔某很有感觸.
{隱藏的字僅僅是跟TRPG有"些微"關係的內容,不想看可以跳過.}
[color=#222222]在台灣
我認為今天會有新玩家要加入TRPG之前,沒有學習好扮演的原因
來自於現代年輕人"正確的自信心"以及"溝通能力"不足;而會造成這樣的原因,這個家庭和教育環境絕對要付天大的責任.
很抱歉這麼久才上來回文,而且接下來我想表達的
前大半段的文章跟"改善現在跑團環境 和TRPG"沒有直接的關係;但卻是"心態病態"的根源,讓兔某很有感觸.
{隱藏的字僅僅是跟TRPG有"些微"關係的內容,不想看可以跳過.}
[color=#222222]在台灣
我認為今天會有新玩家要加入TRPG之前,沒有學習好扮演的原因
來自於現代年輕人"正確的自信心"以及"溝通能力"不足;而會造成這樣的原因,這個家庭和教育環境絕對要付天大的責任.
你們的理想是什麼?
純真的幼童幼女總是充斥著許多夢想,並充滿活力.
然後,大多數的人隨著自己年紀的增長,夢想也揮飛湮滅.
後來成為甘居平凡的一份子.
為什麼?
就是因為台灣現在大多的家庭和教育環境,會無情而且積極的,阻止少年們邁向夢想的彼端.
而且又是教育為禍首.
{這裡大多家庭:舉的是中、低產階級的例子}
改革前的填鴨式教育,搞爛了絕大多數上一代的能力以及價值觀;或許上一代的長輩在當年的惡劣環境歷練出不凡的意志力.
[quote]但論多角度的學習觀點,或從"人吃人的社會"過度"人幫人一起建立價值",絕大多數上一代還停留在用"原始人的工具",以及"原始人的思維"來生存.[/quote]
這些落後具有現代原始人、思想的奴隸特徵的長輩;因為自身於學理及溝通能力的不足,使用威權方式壓迫小孩、並以愛還有經濟供養當作實際操控手段;成為現今台灣年輕人思想乏陳的幫兇.
現代號稱是引用"歐美最新科技"的啟發式教育 ’頭痛醫頭,腳痛醫腳’的教育改革,只不過是個半調子坐擁現在的教育環境罷了.
國小6年、國中3年、高中3年;這十二年的教育學下來,我們到底學會了什麼?
加入多元入學後,還是無法改變大量分數數據主導學校教育的現況;為了分數.只會讓更多家長像個無頭蒼蠅拉著小孩到處補習,讓大多這代人繼續屬於無所適從、繼續依靠父母指揮的小朋友.
這個過程當中更需要學習的事物,就被"分數所區隔的階級"所矇蔽.
[quote]是誰,造成上一代的組成份子低落.連帶現在家庭環境不良? 禍首教育也.
是誰?造成現今的教育方式落後無能?影響到現在學子的正常發展? 禍首亦教育也.[/quote]
我不把所有責任推給任何一個檯面上的人;
唯一要負責的,就是沒有去觀察環境、然後突破環境的那群好鄉民.
你們是愚民環境潛移默化的幫兇!
[沒考高分的就是垃圾!功課不及格的就是廢物.]現今教育,還是無法完全改變人類除了分數外的其他價值.
在這裡談到這些,就是希望大家先意識大環境的無能和無力;以方便進入下一步推論.
在上文中抨擊了父母,並非否定父母對於青少年成長過程中的價值;相反的,就是因為這個價值不斐,所以我們必須省思它的品質.
這裡就會出現一個暫時性的結論:監護人的引導能力決定被監護人的價值觀以及心態.
而價值觀還有心態,便是決定一個人未來的價值和發展;除了運氣這個模糊概念外最重要的因素.
而最重要的技能還有專長傳授的學校,十二年教育中並沒有強調,以後社會上最重要的"溝通協調";反而用些枝微末節的科目,以落後的方法來混淆視聽,用識字率還有國民平均學歷創造一種錯覺.
[我們現在社會很多大學生,過去的社會大學生擁有高程度,所以我們現在的大學生會擁有很高程度.
社會程度是由人才素質堆疊起的,我們的大量的大學生是程度高的人才,所以我們現在的社會程度很高.]
這句話兩句話,第一句的根據就有問題了;因為過去大學生程度高,我們就可以判斷現在的大學生的程度一樣好嗎?
我們要思考以前到現在的大學的門檻,還有大學數量多了多少.也會得出一個結論.
雖然大學生人數暴增,不過平均素質下降;但大學生還是會有利害的,只不過是少數.
在這種情況之下,大學容易上沒有錯,但是主要目標就不應該擺在大學了.[/color]
[quote][color=yellow]你該擁有的能力是"自身的思考能力"以及"與他人溝通"兩個大項目;心智方面是"意志力"以及"謙虛".
思考能力,就是多計畫、規劃.三思絕對沒有壞處的.
與他人溝通,就是多聽他人的計畫、規劃.並能夠因為相互了解,增加彼此的感情.
意志力,就是不屈不撓的行動力,能夠不斷嘗試,不斷實驗.
謙虛,就是能容人,容人比自己強的地方;然後相互學習合作,創造一個美好前程的心態.[/color][/quote]
[color=magenta]而我覺得,這四點不但是人身為人最重要的能力,同時也是TRPG人最重要的能力.[/color]
[color=222222]{上一個教育以及家庭環境關於自信心的論述,暫時先告一個段落.}[/color]
也許有人會說,我想扮演一個腦殘;那我就不需要上述四項能力!
我只需要戰鬥就好~所以我不需要上面的能力!
請搞清楚,TRPG不只是個角色扮演遊戲;他還融合了"遊戲內","遊戲外"的互動.
只會扮演的玩家頂多只能算個新手;只會龜起來寫腳本的DM也只能算新手.
不一定要很會扮演或是當DM.但是
你扮演了嗎?你嘗試思考腳本了嗎?嘗試遊戲前後互動了嗎?你想過你角色存在的意義了嗎?
[quote][color=Yellow]有人也許會說:最後一個是什麼?存在意義?這是哲學上的老掉牙的題材,而且不就是個遊戲?
想這麼多幹麼.
我只能說:
人沒思索自己存在的意義,便很難發現自己存在;在TRPG的棋盤上也是一樣!
沒有精神的角色,只是個空殼,只是個戰鬥輪上面的棋子.
只不過是個PC控制,卻相當於NPC的存在罷了![/color][/quote]
樓上大大提到的"類崔斯特"的角色設定,這種問題大多會出現在新手;
多多溝通幾次就好了.
但這裡我要說,想扮演又帥又強又年輕角色的玩家們,你們覺得人生的價值就是這樣嗎?
靠著剛出生就著修改器的加持的感覺,縱橫天下!穿天入地...一拳打死末日毀滅獸{笑
這樣子沒有挑戰性的旅程,很容易讓人覺得無聊.包括帶團的DM.
[quote][color=Yellow]TRPG可以體驗一種接近人生的感覺,一種不能盡善盡美,但又擁有某種自由還有空間揮灑的{擬現實}環境;
這才是TRPG進行中的價值.
PC可以在接近現實模擬的狀況,經過DM的因果及時運算,讓你跟虛構環境互動.
DM可以在一定程度的規則以及思考下,掌握並創造PC們的互動空間;有點像是神的感覺.{笑[/color][/quote]
跑團結束後,DM與玩家以起回味剛剛的冒險還有心得,這是最幸福的事情.
[一面訴說著剛剛的驚險,一面暢笑著之後的活下來的快樂,並感謝剛剛以生命相救的好夥伴.
DM一面聽著,一面跟玩家討論劇本和情節的事情,一面暗自盤算,下次要給玩家更驚奇有趣的旅程]
這不是很好嗎?
同時想過PC還有DM立場的TRPG人,可以在現在TRPG的遊戲環境中,成為未來的中堅玩家;
而同時理解PC還有DM該做事情的TRPG人,並努力提攜玩家的;可以成為TRPG遊戲界未來的大老、領航者.
TRPG,他不只是個遊戲;他是PC與DM人生態度的反射.
角色的數值和扮演方式透露你的價值觀還有心態.
[quote][color=Yellow]對於心態不成熟的玩家,我們可以以"朋友"的方式跟對方溝通,並期待對方成長.
這就是盡了我們的責任和義務了!
--但,如果希望因此新玩家就有"高水準"的起飛,那未免期望過大了.
{沒錯!我覺得懂得扮演和規則的玩家,已經是個高水準的玩家了![/color][/quote]
因為,對方可能是個
"自身的思考能力"或"與他人溝通"兩個大項目;心智方面是"意志力"或"謙虛"
的缺乏.這方面的學習需要日積月累.
雖然有缺乏,都可以慢慢學習.但遇錯不改者,朽木不可雕也.
也許在TRPG這塊,這群玩家是朽木;在其他領域[color=Yellow]{譬如網路遊戲}[/color]
也許有不錯當發展{茶
大多數網路遊戲,最需要這種可以狂點滑鼠而不去思考的人才{茶
[quote][color=magenta]就是因為這樣!我們應該把火力集中,對準已經"準備好的玩家".
也許一時間導正不了這個社會的殘廢面,至少,我們可以一起冒險.[/color][/quote]
[color=yellow]{給頂樓大大
人微言輕?這篇文章你寫的強又有力.
必"言重而人重"^^
要說人輕,某兔是最輕的- -[/color]
碰友!そう~そこにもいります!
あたらしい返信
arashisama:
あ・・・・・ ...
arashisama:
だ・か・ら・ おじいさ...
NOBUUSA:
お~じいさん言いのとお...
arashisama:
忠告する、他のところに...
あ・・・・・ ...
arashisama:
だ・か・ら・ おじいさ...
NOBUUSA:
お~じいさん言いのとお...
arashisama:
忠告する、他のところに...
あら!食べていい?
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