碰友!そう~そこにもいります!
あたらしい返信
arashisama:
あ・・・・・ ...
arashisama:
だ・か・ら・ おじいさ...
NOBUUSA:
お~じいさん言いのとお...
arashisama:
忠告する、他のところに...
あ・・・・・ ...
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だ・か・ら・ おじいさ...
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June 22, 2007
NOBUUSA - 2005年以前舊文章 | 2007-06-22 18:05:43
http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?no=50036&cno=500360002&sno=65536585&p2=1#65545367
2005年,基地上面的討論時況.
嗯嗯,假若喜歡acg的人都是解釋成上述otaku特徵的話,我寧可是.
昨天吧,我經過某某國中的旁邊的公園;看到穿著那國中制服的幾個小鬼在溜滑梯旁邊徘徊喝飲料加上大聲喧鬧.看起來就是一副白目國中生的樣子.
我一年前還是這個國中的學生,身為他們的學長,我覺得十分慚愧.
經過他們,有個小鬼跟我裝熟,打招呼;面對這種漫遊在外的行徑,我覺得十分反感,雖然是他們的學長,我也不想理他,就走了.
可能由於在下的體型之故,偶爾從身後傳來{輕功水上飄飄囉}這種字眼...
我不想就著他們放學不回家的行徑進行討論,重點是他們用來污辱人舉的例子{電影}.
還是覺得大眾文化還是被電影佔去了.
觀看全文...
2005年,基地上面的討論時況.
嗯嗯,假若喜歡acg的人都是解釋成上述otaku特徵的話,我寧可是.
昨天吧,我經過某某國中的旁邊的公園;看到穿著那國中制服的幾個小鬼在溜滑梯旁邊徘徊喝飲料加上大聲喧鬧.看起來就是一副白目國中生的樣子.
我一年前還是這個國中的學生,身為他們的學長,我覺得十分慚愧.
經過他們,有個小鬼跟我裝熟,打招呼;面對這種漫遊在外的行徑,我覺得十分反感,雖然是他們的學長,我也不想理他,就走了.
可能由於在下的體型之故,偶爾從身後傳來{輕功水上飄飄囉}這種字眼...
我不想就著他們放學不回家的行徑進行討論,重點是他們用來污辱人舉的例子{電影}.
還是覺得大眾文化還是被電影佔去了.
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June 21, 2007
NOBUUSA - 2005年以前舊文章 | 2007-06-21 18:17:02
原文:我認為HACG不是壞東西之想法--三版 上篇
作者:織田藤三郎{就是自己}
重整時間:2005/6/20
前言:如果有一天,有人刻意或是無意的在你面前表示,你喜歡的一款普遍級的美少女遊戲是HG,你的想法是什麼呢?
有人會很生氣吧!
第一部分:令人嚮往的純愛H。
論點一:現在社會普遍可能對H的偏見理由
{那麼,問題的癥結是什麼? 這可能是永遠找不道的答案,因為:人心 .}
論點二:可議的十八禁... 旁支:現實{現實反而更需要被掩蓋,掩飾,限制的。 }
{所以一切都是自由心證這個十八禁法.}
論點三:欣賞H系列最重要的東西-自制力。
{是否能夠以一個玩HGAME的前輩的身分好好引領新手正確的進入這個世界?}
觀看全文...
作者:織田藤三郎{就是自己}
重整時間:2005/6/20
前言:如果有一天,有人刻意或是無意的在你面前表示,你喜歡的一款普遍級的美少女遊戲是HG,你的想法是什麼呢?
有人會很生氣吧!
第一部分:令人嚮往的純愛H。
論點一:現在社會普遍可能對H的偏見理由
{那麼,問題的癥結是什麼? 這可能是永遠找不道的答案,因為:人心 .}
論點二:可議的十八禁... 旁支:現實{現實反而更需要被掩蓋,掩飾,限制的。 }
{所以一切都是自由心證這個十八禁法.}
論點三:欣賞H系列最重要的東西-自制力。
{是否能夠以一個玩HGAME的前輩的身分好好引領新手正確的進入這個世界?}
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June 20, 2007
NOBUUSA - 2005年以前舊文章 | 2007-06-20 18:00:36
原文:我認為HACG不是壞東西之想法--三版 下篇
作者:織田藤三郎{就是自己}
重整時間:2005/6/20
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第二部分:鬼畜作品的省思
論點四:ACG是利益之下的犧牲者
{承認,社會上面很多問題有可能就是這些{不良物}引起的。 但全部都是ACG害的嗎?我看未必吧。 }
論點五:鬼畜作品在凌辱及駕馭感外的反面教材。
{這種血淋淋的程度,足夠讓一位去玩去看的玩家或是讀者能夠再沉溺於h世界中的之外,好好想想故事的前因後果,進而警惕在現實生活中可能發生的悲劇之導火線。}
論點六:鬼畜類劇情中,非直接式的報應教材
1.{鬼畜類的遊戲在一開始的時候就說明,主角大多是個變態,什麼原因導致今天的狀況呢?其實把這段合理的交代,已有警世作用。 }
2.{主角的報應不一定是出現在生理,也許是心理。也有可能只有站在旁觀者才能看的出他的可悲以及不幸吧? }
---------------------------------------
第三部分:雜錄報告
論點七:腦中補完H
{腦必須要有能接受能夠自我思考消化的時間才能夠成長;而電視或是電玩的傳輸速率大過於普遍人腦能夠接受量,所以導致腦某一部份相對其他{原始人}弱化。 }
---------------------------------------
後記:
{ACG是一種令人墮落的東西。是許多老一輩的人都有的想法。 }
{不管文章結果如何,能減少歧視H的人,以及”把遊戲掛上H的文字等於污辱遊戲”的定則。 }
觀看全文...
作者:織田藤三郎{就是自己}
重整時間:2005/6/20
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第二部分:鬼畜作品的省思
論點四:ACG是利益之下的犧牲者
{承認,社會上面很多問題有可能就是這些{不良物}引起的。 但全部都是ACG害的嗎?我看未必吧。 }
論點五:鬼畜作品在凌辱及駕馭感外的反面教材。
{這種血淋淋的程度,足夠讓一位去玩去看的玩家或是讀者能夠再沉溺於h世界中的之外,好好想想故事的前因後果,進而警惕在現實生活中可能發生的悲劇之導火線。}
論點六:鬼畜類劇情中,非直接式的報應教材
1.{鬼畜類的遊戲在一開始的時候就說明,主角大多是個變態,什麼原因導致今天的狀況呢?其實把這段合理的交代,已有警世作用。 }
2.{主角的報應不一定是出現在生理,也許是心理。也有可能只有站在旁觀者才能看的出他的可悲以及不幸吧? }
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第三部分:雜錄報告
論點七:腦中補完H
{腦必須要有能接受能夠自我思考消化的時間才能夠成長;而電視或是電玩的傳輸速率大過於普遍人腦能夠接受量,所以導致腦某一部份相對其他{原始人}弱化。 }
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後記:
{ACG是一種令人墮落的東西。是許多老一輩的人都有的想法。 }
{不管文章結果如何,能減少歧視H的人,以及”把遊戲掛上H的文字等於污辱遊戲”的定則。 }
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June 19, 2007
NOBUUSA - 2005年以前舊文章 | 2007-06-19 19:30:24
在基地上第一次參與聲優討論的情況...2004/10月啊.
想一想真的很懷念...當時自己的回文真的"牛頭不對馬嘴"^^"
當時大大們的發言很多都看不懂,但如今...{笑~}
是很有紀念價值的討論串.
http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?no=50036&cno=500360002&sno=57406102&p2=1#57448232
想一想真的很懷念...當時自己的回文真的"牛頭不對馬嘴"^^"
當時大大們的發言很多都看不懂,但如今...{笑~}
是很有紀念價值的討論串.
http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?no=50036&cno=500360002&sno=57406102&p2=1#57448232
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