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陸一最終BOSS,貘(ㄇㄛˋ)神(俗稱山豬)攻略。
昨天剛好又去打了一場陸一山豬團,趁記憶猶新的時候趕快補一下攻略,不然像陸二海一都打到忘了怎麼打了...
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名字 |
順序 |
沉 |
備註 (僅列出重要技能) |
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獏神 |
5 |
4 |
白光、魔睡、有界、唱極 |
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獏神御供 |
4 |
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攻擊高 |
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獏神護身兵 |
6 |
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獏神護身兵 |
7 |
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不入山門守 |
2 |
2 |
後光、全回 |
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不入山山守 |
1 |
1 |
黑咒、全回 |
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獏神使者 |
3 |
3 |
妖怪波、狸囃子、吹雪 |
危險技能說明:
白光:無準備。三體1000點傷害、附加驚喝效果。
魔睡:無準備。三體約2回合麻痺、解咒、合掌可解除。
後光:抵抗降燈屬性、有後光時候沉默很難沉。
黑咒:全體降藍燈。
妖怪波:全體迷惑0.5回合。
狸囃子:敵方全體神降,注意需要兩次全體識破二,務必將紅燈破掉。
吹雪:法術本身不痛、但是會附帶全體降藍燈效果。
(一)封鎖6的行動
首先,一個觀念就是:「鍛掉了鎧他就不是盾了。」同樣耐10的情況,侍的血防就是會比鍛還要多。
血成長 耐成長
侍: S S
鍛: B A
之所以主盾還是給鍛不給侍,就是因為鍛擁有「鎧之極限」這個大幅增加防禦的招式。所以在對王戰中,保護鍛的鎧極非常重要。在貘神的場合,因為對面的6號會使用黑咒,直接把我方全體降防,所以無論如何都要封死6號的行動。
根據我打過多次山豬的經驗,6開場黑咒的機率大約有8成,所以就是要搶6出手以前打斷6。因為沉默會比較慢,而且又看機率的,所以我個人是比較喜歡請忍者開場踢6後再沉默6,這樣比較能確保開場的穩定度。不過同時也在打賭5號第一回不後光,5第一回後光的話就很難沉。
另方面,如果忍者決定開場沉默6的話,第一回吃到黑咒真的是難免了,所以鍛最好晚個幾秒再鎧。
(二)作弊連發
從山豬開始可以體驗一下什麼叫做作弊技連發...
比如對面死了兩體後魔睡接妖怪波再接狸雜子之類的。當然能沉默的就儘量沉好,如果有雙止雙沉默的話,當然是1567全部沉死,單沉止的話順序就是6571,通常56死後才會有空去沉1。
止術方面,因為白光跟魔睡都無準備,所以比較需要盯567的完回跟吹雪。
(三)組合
山豬的話,組合也不是那麼強求,我的話會找:鎧刀、武士、補、神、一物攻(武藝、演舞、暗殺)、一止術(智忍、軍學)、一任意。
最後一個真的是任意,只要確定好一物攻、一止術(也就是兩個都要會止術)最後一個找誰都好,找攻擊手的話(神典、砲、陰陽、僧兵、刀打)可以打的快一些,找特輔的話(密教、能樂、殺陣..ect)會打的慢些,因為要開場踢6的緣故,而且也需要破界,會希望至少有一名忍者。
最好的情況是二攻一止。
(四)關於神職
根據我的經驗,山豬喜歡在第二或第三回的時候煙消霧散。據我這幾次實驗結果,上次幫虎姬打山豬時放英韻三、大概吃了3次的煙消霧散;這次改用單體英明、只吃了1次的煙消霧散,感覺真有差。雖然實驗數據還不夠多啦。
我上次魅力丹後37x,隨便搖籃都是2~3體,還有搖到4體的。昨天去打魅力38x,幾乎都不會中,我好傷心....
前天在公司跟前被討論,他們還叫我不要老是搖籃,神職顧好韻唱就好><"


