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陸二海一的水平又比陸一高上一階,對等級平均55以上的隊伍來說是很好打,不過對於一般還沒進空一,平均50左右的隊伍來說,陸二還蠻有挑戰性的,就從第一隻魔鬼來說起好了。
【技能與說明】
http://ohmynobu.net/index.php?%CB%E2%B5%B4
順位 初期賦予 技能
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1 甦醒、沉霧
2 剎那一閃
3 (抗術20%) 祕藥、煙消
4 唱極、四級大法、狙擊針
5 唱極、四級大法、狙擊針
6 活身 全回、唱極、甦醒
7 活身 全回、唱極、甦醒
建議擊破順序(物理攻手):(45)(67)132
若是有陰陽的話,可在1死後開始攻擊2,物攻手照原本順序打3
建議沉默順序:67
魔鬼有幾個比較需要注意的地方:
(一)抵擋可以穿越守護的攻擊
魔鬼的45飛頭針,往往是魔鬼的敗因。無視守護、無視固定,愛打誰就打誰的死飛頭,狙擊針下去傷害就是1400起,沒撐血的攻擊手兩發就倒了,不小心瞄到藥師又跟著倒旗,魔鬼不倒旗,他就不叫魔鬼了,狙擊針真的很討厭,所以我每次都會建議去打魔鬼的新手:「要記得換旗頭」,換給誰好呢?
有結界的陰陽跟僧是很好的選擇,如果武士等級(血防)夠高,也可以給武士。
(二)對付高迴避的剎那一閃
魔鬼的2號妖劍士,招牌技能剎那一閃(所以我都叫他剎那一閃),專門秒後衛外加反死物攻手,因為他很愛秒後衛,又喜歡破武士的界,所以鍛請務必要拉好剎那一閃。而且更慘的是整個陸二都會看到他,對於物理攻擊手來說他還真是個惡夢呀,不過幸好一閃的血量低,僅有7000出頭,目前陸二打下來,整理幾個對付他的方法。
1.找術攻手:陰陽、密教
利用術攻不會MISS的特性,直接利用術攻打死一閃,是目前最通用的方法。
2.主攻手找演舞、或一刀流暗殺:不怕反擊,閃了就再打。
3.利用行動不能來攻擊:
神職的搖籃、忍者的睡眠等等催眠技,把剎那一閃睡著後再讓武藝去攻擊。(好像只有武藝會怕被反死)
4.利用神典的弓鳴:
輔助神典的話,可以額外裝上弓鳴,在隊伍穩定的情況,打死人剎那一閃可以打出2000以上的數字,但是因為弓鳴耗氣比較大,所以大概都是對面剩下2~3隻時候開始放,這樣剎那一閃會跟其他一起殺完。
5.利用刀鍛的怒拳直接秒掉。
6.根據我個人實驗結果,剎那一閃的近攻迴避很高,遠程卻不高,用手裡劍慢慢丟也是丟的死的。
(三)沉默止術提示
魔鬼的場合,1會甦醒,45會大法67會甦醒完回。
●注意點1):67名稱相同,所以要記住有誰行動過。
●注意點2):45可以留給物理攻擊手,一起砍,一起止,雙物攻的情況基本一定會打到抖。可以不用浪費自己的回合去止45。
●注意點3):45血少一定要沉67,完回機率高。
●注意點4):45死後,對方唱極拉人可能性高。注意的是167皆會甦醒,最理想情況是唱極後,物攻手立刻麻1,智忍沉默6OR7,武士來識破,這樣可以讓唱極拉人(或是完回)的威脅降到最低。
註1:67的完回一定要沉好盯好,像我這麼沒用的武藝是可以讓魔鬼的4死了三次被拉起三次的...
註2:昨天特別請教了野貓唱極之後的動作:以魔鬼的場合,對面4死後,唱極、拉人、完回一氣呵成的可能性非常高,所以假定隊伍上有三個可止術的情況,應該怎麼做呢?
(情況一)4死,5唱極。67藍字已行動1白字轉藍。此時待命的止術役應該優先麻1,請其他人幫識破。
(情況二)4死,5唱極。1藍字已行動、67沒人看到。待命的止術役應該進行識破動作,請其他人幫忙麻6或7。
(四)心得與補充
個人愛用的陸二組合:鐵四角、武藝、智忍、密教
密教陸二真的很好用,請大家多多支持密教。
陸一陸二因為減殺需求不高,所以血智裝暗殺(自殺閃幫打)還蠻強的...
至於魔鬼還有一個很流行的車輪戰術,在門外放一個神職專門洗氣,死的人立刻脫離戰鬥,洗完氣重回戰鬥,如果沒神職的話,就自吃萬均療傷丹,補個一半再進戰鬥。
所以去陸二的話:各種丹藥(五輪、療傷、萬均)要帶多一點,方便重新進場。


