April 3, 2008
_suidream
在天空部落發表於12:31:57 |
信On - 術忍心得
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在我的觀念裡面呀,空一以前的王是不需要減殺的,那些喊著要我顧減殺的每個都想先拉去教育一下再來打,有一天我去幫打大馬,很帥氣地就不減殺了,反正我覺得冰雪嵐又不痛,然後對面的就更帥氣地賞了我一發奔雷,1700砸到旗頭上輸了....
嚇都嚇死我了||||||
所以我第二場就很認真地從頭到尾減殺不斷,然後很悽慘的是那天的組合是術忍、仙論、砲,整個隊伍只有我一個止術、沉默、識破,我不知道武士在做啥,所以就給4唱極甦醒了至少兩次。雖然打的挺穩的,但是打了一個多小時還是沒過...
現在想想,我跟術忍打王的經驗實在太少了呢...
但是自己這樣打下來,真的覺得術忍越無腦好像真的越好打,每次停下來想看術還是做什麼,中斷掉原本減殺朦朧沉默的迴圈,意外就是這時候發生...
再來隨便寫一下攻略吧:
海一大馬組成:
1 爛火、冰雪嵐、奔雷、唱極、甦醒、幻影之霧、天譴
2 防咒、沉霧、甦醒的祕藥
3 冰雪嵐、煙消霧散、妖魅影
4 唱極、全回、甲殼強化、咬氣
5 路人甲
一般擊殺順序:23(14)5
2的技能是最危險的,所以要先殺,再來是3。14都很愛結界,4是補役,如果可以牽制好4的接唱全回,4可以留著沒關係,4咬氣其實也蠻討厭的就是,5是來領便當的可以不用管。
那天打了一個多小時那場2一直被甦醒起來,但是2甦醒後不知道是掉丹還是吃了興奮劑,我就一直沉不到他,不過他也很乖啦,雖然那天我實在太雖沉不到2號,但是好像也沒啥防咒沉霧之類的,所以還是命啦...
對忍者來說,除了沉231以外就是要抓14的7秒結界線,4的還好一點,1的天譴反血反很大,盡可能看到他結界就破界。
順便報告一下數字:智力丹後35X、1從來沒沉到過,2以前很穩、3穩定沉默。


