June 18, 2009
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其實我在我BLOG已經不只一次提到RMT了,只是不在信長的分類,在阿西摩那看到如此熱烈討論,忽然又手養起來!
阿西摩原串討論:http://www.wretch.cc/blog/shawyenwu/26881905
有興趣可以先看前文:免費遊戲
說到這東西,就要從名詞解釋開始。
RMT = REAL MONEY TRADE
翻譯成中文叫做 【現金交易】
RMT並不是業者的意思(汗)是的,不管是賣虛擬幣的業者,還是台幣戰士,還是官方設置的虛擬商城,通通都是RMT行為。也就是說,賣幣的業者跟官方的商城是同個等級的東西,只是合法跟不合法的差別而已。
那串討論其中有一段回文是:
4. RMT的出現,對月費制信ON來講是一條不歸路,因為它出現後產生的影響是無法復原的,
因為它破壞(改寫)了信ON世界的『價值觀』,而老實講,KOEI的遊戲創新進度並無法趕上
它,但這是KOEI設計師的錯嗎?當初設計遊戲是以『一般正常玩家』的遊戲進度去規劃的,
如今出現了一卡車的人從事制度外的交易行為,導致他們精心規劃世界觀與價值觀整個改變,
但玩家卻沒人替他們講話,反而是替那些造成這樣的現象還用KOEI設計的遊戲賺進大把鈔票
的人講話...
這是對的。
跟這段
在這裡寫了那麼多,我其實不是希望各位在信ON的大大能站出來大聲反對RMT,而老實講,我
也已經在等信ON收,因為就如我前述所說,RMT,這是覆水難收的破壞。我只是希望,日後,
KOEI如果還能再創造出另一個類似信ON的遊戲環境(而不是魔獸、三ON),也有緣跟各位大大
玩同一款遊戲時,希望在一開始,我們就要反對RMT的發生阿~
這也是對的,不過信長的沒落不全然是RMT的問題,也有些遊戲跟RMT相依相存活的很好,像是天堂、RO。
只是玩家沒辦法承受RMT的誘惑,選擇了更省時省力的做法來進行遊戲,身為既得利益者的我們,又要用什麼樣的立場去反對RMT呢,對於身為開發商的另一個我,所想的又是該怎樣去延長遊戲的壽命(更刁鑽更艱深?的手段)來讓玩家去設法縮短遊戲時間呢?只是又認真以開發商角度來說,「一個遊戲不能沒有RMT」,其實這是個蠻殘酷的事實,畢竟遊戲是虛擬的東西,要放棄太容易,但是當遊戲跟現實扯上關係後,就不是那麼簡單的事情了,如果說一個遊戲想要(要死不活的撐在那),RMT就是有必要的。
縮短爭霸壽命的,
分了幾個部分
(1) 中級者與九州大幅縮短玩家練功時間,高千又做的太過雞肋,中級者任務說不定比RMT傷害更大。他把老手跟新手之間的差異又更加長了,然後新手雖然在等級上追上老手,其他的部分卻沒有足夠時間相應成長,50級後的落差感實在太大。
然後新手成長太快,變成(找不到新手),當然也不是沒新手,只是他們不小心等級練上去了,看不出來是新手,然後真的新手進來又找不到其他新手可以組隊一起玩,就變成非常無聊,偶爾有老手重練會順便帶上新手,但是這種事情實在太可遇不可求。
(2) 神秘石導致做裝難度大降,當你可以輕鬆打贏一些路障王之後,隨之來的就是無止盡的洗王,洗寶,跟朋友一起排除萬難過關的成就感都消失殆盡了。
不過爭霸還是有些做的非常不錯的
像是上級者任務、戰國繪卷、雙晶系統、特5技能做的也還OK,合戰的話,大決戰我也玩的很開心,最棒的是可以打很多武將也不會被很多討厭的神風抓。
其實我是認識不少台灣玩家靠星5星9、空二宿曜維生的,不過他們很久以前就收山不做了(苦笑)。恐怕要等大陸業者全數撤光後,台灣才會開始有人願意去爬山吧(然後會賣的非常貴),喔嗚,我需要星5呀。


