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夢之庭園

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信On - 團結戰果推算 | 主頁 | 信On - 大決戰、裝備、親友團
June 26, 2009
信On - 城牆上的風景以文找文
_suidream 在天空部落發表於18:55:48 | 信On - 閒聊雜記
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在那小小的城牆上往外看,看到的是什麼呢,信長兩年來,最討厭的大概就是封門這件事情吧,結束一天疲憊的工作回到家,想打個遊戲輕鬆一下,面對的卻是城牆外一片的人海,九陣全下,四天陣亡。連想跑個兵站也沒辦法跑,更別說武勇傳跟武將物了。




 
在三國時候,魏VS蜀的六場合戰中,魏至少有三陣開場10分鐘內被蜀軍封門,蜀軍人真的是太多了,戰場上也沒有什麼NPC會阻止PC的前進,每次我們換陣進場時候,城外已經滿滿的敵軍,一出城連自己怎麼死的都不知道。
 
 
但是三國的主城是很大的,北門被圍,我們還是可以從其他門溜出去去包抄圍城的蜀軍,總是有防守比較薄弱的一邊,不然躲在城裡放戰法衝殺一陣再退回,蜀軍殺不到人就沒有戰果,孫子兵法說:「十則圍之」,要圍人城,至少需要十倍的兵力,魏軍再少也是個350 VS 500人,只要有心都能突圍成功,甚至在其中的一陣魏軍反攻到圍上的蜀軍的城(雖然那次是有吳軍的支援XD)。
 
 
 
反觀信ON,封門需要多少人?
20個人就可以封死50個人,這真是個不合理的設定呀。
 
 
祭典呢?
這星期三晚上小牧山祭典我帶的,大家覺得如何呢?
當天我上場看到的第一個訊息就是四肢不全,哦不,是氏家卜全跑去下班了,開場一小時被下九陣,那不就等於開陣沒到的人不用打仗了,但實在又太多人在本陣裡發呆,無奈想想就大家來玩騎馬打仗好了,最後大概靠祭典逆了4K左右的戰果。

 
 
BUT SO WHAT
 
 
平了嗎?
 
 
星期四帶不起來的理由我當然知道,因為前一天沒有平嘛,衝出去又怎樣,還不是送對方戰果,好吧,其實我自己也是每次星期四陣取「都只想殺人而已」,就是沒有推陣的心情,我當然知道(我想大家也都知道),殺人不會贏,但是不殺人難道要離開戰場嗎。



認真說的話,是星期三打完就累到沒有體力繼續打了吧,以前,對,曾經有好幾次拼到凌晨2-3點拼平手過,但是這樣打一天我連週末大決戰都不想去打了,不然就是去了也只想打自己的(死)後來都覺得得不償失,其實我根本應該把體力留在打大決的吧,
 
 
 
昨天陣取我方曾經一度衝上50幾人過,好多,我沒看過這麼多的人,站在城牆上往下看,外面滿滿的是人,我們的人,對方的人,求援的箭頭,死亡的慘叫,遠遠的是伺機而動的馬隊,然後又是四天下班的訊息,啊,四天被打了兩輪,然後觀賞道三很英勇的擊敗來犯的敵軍,喔嗚,我都不知道光頭這麼強。
 
 

團結規則出來後,我還挺認真的在研究「受到如此推崇」的陣取規則,最後的結論就是陣取比人多,想以少勝多除非對方都是笨蛋,問題對方又不是笨蛋,看看三國,等到蜀國也很會打仗後,魏吳還贏的了嗎?昨天我真的在想,50個人打的跟10個人戰果差不多,那多的40人是不是趕回去練功,休息等隔天的大決戰比較實際。



不過戰場是打氣勢的,什麼都用實際結果去算,那還打的下去嘛~


所以戰場是給笨蛋在打的,以上不負責任虎濫結論~

 
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留言 (7筆)
1.
你的手繪稿 蠻特別的
不過帽子跟你的不太一樣哩
陣取也好 大決也好 有對手 才會好玩
突破重圍 或是痛宰對方 都適合戰的快感 對吧^^
我還蠻欣賞你的
一起玩吧 能在信on玩到現在 也不容易
跟我同期的 好多都不在了
後來認識的 好多都不熟 ...
扯遠了...
圖片 寫出你當時的心情了...
靜夜 於 2009-06-27 02:34:47 留言 |

2.
大推這句
"團結規則出來後,我還挺認真的在研究「受到如此推崇」的陣取規則,最後的結論就是陣取比人多,想以少勝多除非對方都是笨蛋,問題對方又不是笨蛋"

我的結論就是 完全只推崇陣取的人
80%是大決戰不會打 不懂得看戰術 不懂得大決戰關鍵 有挫折感的人

陣取 說真的 不敢領教

時間太攏長了 間隔也不遠 幾乎是24H在打了



鹿人 於 2009-06-27 02:37:29 留言 |

3.
20個人封門0.0

裝備有差嗎...- -?

信ON不是只有衝鋒吧 槍砲神風點殺 這種戰法好像是很久的東西...

氣勢果然是主因.....

曾經 用一團多的散兵 擊敗三團滿團的人(靠騎馬 槍砲硬亂)

將敗場打成平手的那瞬間 只有一個字 爽 真的很爽

我不知道大決戰的規則是什麼....(你也知道我開大決戰之前就退休了)

但是至少 對於打仗 我有一分厭惡 也有一份熱忱
ioylye 於 2009-06-27 08:25:33 留言 |

4.
那帽子是以前當古神時候做的,
是智者之冠+出衣~
我覺得那套比較好看XD
要畫也通常是畫那套,
我是很不喜歡三角的Q_Q


不過圖片剛剛一時間找不到...


若葉 於 2009-06-27 14:24:14 留言 |

5.
感覺不管大決和陣取都需要場內玩家團結來進行

不然戰術之類的東西完全都流於空談



野雲 於 2009-06-28 11:22:18 留言 |

6.
星期三陣取那場我有在....感覺不錯^^y
藤原靜織 於 2009-06-29 12:21:40 留言 |

7.
兩年前,在神秘石還沒改成完全不扣以前的時代,戰場以少勝多是有可能的
神裝玩家的多寡是可以左右戰場的勝敗的,雖然一樣是爆肝,但那時候的爆肝感覺比較有意義
自從玩家裝備、潛在差距減少之後,陣取變成人多一方的天下時,說真的,他讓人爆肝的動力就大大的減低了,再加上有大決戰~唉
至於新的團結之刻改版,我想還是改變不了太多,陣取的時間太長,間隔太短,陣取結束前三個小時的關鍵時刻又大多坐落在人不多的時間,這對人少的國家是非常不利的因素,除非新斷線更新到最新版的出陣之刻,不然,陣取依舊是會乏人問津的
路人甲乙丙丁 於 2009-06-30 15:14:35 留言 |

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