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February 20, 2007
用吉里吉里做鬼令一事昨晚很認真地想了很久,當然是可以做的,吉里吉里本來就是專門用來處理2D圖形遊戲用的,只是很多東西變成要自己來寫。
在不考慮美術問題的時候(假設美術可以做到全支援的時候),其中最大的兩個困難就是滑鼠事件與地圖事件。
滑鼠移動事件簡單一點說,最基本要做到下列兩點:
(1)當我滑鼠點下去(click),就是要能夠做到人物圖朝著滑鼠游標的位置移動,當我滑鼠放開,就停止移動。
(2)人物圖片能夠依據游標相對位置的不同,使用不同的動畫圖片。舉例來說滑鼠游標在左邊的時候,要用往左走的連續圖片。游標點在右邊的時候,要能夠往右走。
以上兩點做到,RPG的基本型就有辦法出來,而且是八方向行走。雖然還沒有看完,但是應該只要使用KAG目前有的tag就可以做到上面的效果。
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February 13, 2007
歷經千辛萬苦(?),總算來到最後最後的華麗封裝發布,這篇主要說的是releaser以及patch的發布,我日文程度的不足沒辦法全文翻譯,。原說明文件剩下的是指令一覽表以及各種Tips,到此為止已經可以用KAG作出各種AVG了,像是月姬、寒蟬等。
後面的Tips我應該是不定期翻譯,如果我日文程度更好些,或許速度會快些。還有也歡迎光臨遊戲基地吉里吉里討論版!
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February 12, 2007
KAG所支援的BGM是Wave系(無壓縮的wav以及Ogg)以及MIDI,CDA,要使用CDA的話,Config.tjs 檔案中,
CDA的類型要設定成 doubleBuffered=false。
[wait time=200]
*start|スタート
[cm]
[playbgm storage="01"]
音樂播放中‧‧‧請勿點擊滑鼠。[l]
[stopbgm]
這裡用到了兩個指令,playbgm以及stopbgm。照慣例storagr的後面接的是檔案的路徑,KAG的背景音樂預設資料夾就是BGM。
由於stopbgm就寫在滑鼠click符號的[l]後面,所以在這個code中,只要一點滑鼠,音樂就會停止。
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