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BOSS IN 企評會 一回目
_suidream 在天空部落發表於01:53:57 | 遊戲這回事



本來是想要寫一下這週企評會心得的,不過自己寫起來很像在炫耀(汗),所以來聊一下我們老闆好吧,我們老闆,我叫他大BOSS(請自行翻譯成中文),最近很快樂的忙著準備要退休,所以很努力要把退休前最後一個工作作完(啥),也因此最近開始比較有機會看到我們大BOSS。




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天龍八部online評測報告(下篇)
_suidream 在天空部落發表於19:13:12 | 遊戲這回事



天龍八部ONLINE評測報告(下篇) ,上文一不小心就打了5000多字,我心情好可能還會對裡面的標題追加內容,不過分成兩篇最大的原因還是,下篇我沒打算『上呈』,所以會用比較慢的速度跟一些個人觀感下去寫。



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天龍八部online評測報告(上篇)
_suidream 在天空部落發表於13:08:31 | 遊戲這回事


天龍八部online(陸版)評測報告

 
原本要查天龍的營運資料的,沒想到查到這些,順手貼了一下,當然是中國區限定。


 


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世界百大成功遊戲團隊
_suidream 在天空部落發表於22:48:13 | 遊戲這回事

原文網址:
http://www.develop100.com/


應該是到2009年截止吧,英國系的我沒一個聽過,所以先不管好了,主要就是北美跟日本幾乎分食前100名。

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THAT's JOB
_suidream 在天空部落發表於19:08:01 | 遊戲這回事


續上文



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外版遊戲
_suidream 在天空部落發表於19:24:15 | 遊戲這回事


今天回家很習慣的scan一次最近新聞,看到的這則:



场面血腥 《暗黑3》或将无缘中国市场(簡中)
http://news.17173.com/content/2009-08-26/20090826154005123.shtml


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RMT
_suidream 在天空部落發表於13:11:06 | 遊戲這回事



其實我在我BLOG已經不只一次提到RMT了,只是不在信長的分類,在阿西摩那看到如此熱烈討論,忽然又手養起來!

阿西摩原串討論:http://www.wretch.cc/blog/shawyenwu/26881905


有興趣可以先看前文:免費遊戲





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淺談RMT
_suidream 在天空部落發表於18:21:30 | 遊戲這回事



RMT,Real Money Trading,俗稱打錢工,專門賺取虛擬貨幣賣給一般玩家的人。



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生涯規劃
_suidream 在天空部落發表於15:58:25 | 遊戲這回事
 
 
前些日子有位朋友用MSN離線留言問我,想從事遊戲設計應該選中文系還是應用外語系好。我覺得這是個很奇妙的問題,因為我們公司(企劃課)裡面,幾乎沒有中文或是應用外語系出身的…

 
 
 


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免費遊戲
_suidream 在天空部落發表於16:33:04 | 遊戲這回事


今天偶然跟營運聊起免費遊戲的設計概念,當然啦,這方面他一定是比我熟的,因為他是營運嘛。我就問啦,他們手上最賺錢的免費遊戲是哪一款,怎麼賺的。



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談線上遊戲(2)-線上遊戲的本質
_suidream 在天空部落發表於18:16:37 | 遊戲這回事

談線上遊戲(2)-線上遊戲的本質

 


在我淺薄的見識裡面,線上遊戲分了三個大宗,美系、韓系、日系。當然還可以在細分出歐洲跟中國,但是大體來說就是以上三個分野最為明顯。




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談線上遊戲(1)-前言
_suidream 在天空部落發表於18:15:43 | 遊戲這回事
談線上遊戲(1)-前言

 
前幾天跟一位學長(姐?)聊天,跟他說到我95級畢業,對方嚇到那不是今年六月才從學校出來嗎?我也才驚覺到原來我才剛畢業四個月耶,怎麼覺得我已經老了十歲了,這四個月嚐到的悲歡離合只怕比我過去20年都還多,算了那不太重要。聊聊我的工作好了,雖然我不是很想說,因為我很菜鳥,所以很不喜歡有人聽到我的工作以後露出一副很羨慕的表情。就算不羨慕,對方一定接著問這個工作怎麼樣?對相關產業有什麼看法?工作內容是什麼?你們是哪個公司?做了什麼?有沒有想要拯救這個產業的決心(這啥?)



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電腦遊戲製作開發設計論壇
_suidream 在天空部落發表於13:23:31 | 遊戲這回事


  這是我一個朋友自己架設的論壇,剛架起來不久,討論的項目相當多,有興趣的人可以多去晃晃喔。

  電腦遊戲製作開發設計論壇


  說起來還蠻多人喜歡架論壇的,但是遊戲設計這塊真的是缺論壇嗎,我是覺得比較缺技術文件跟心得啦,還有一個整理文件的地方,巴哈game Design板又不知道多久沒有整理精華區了,好多文章就這樣不見了。


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關於遊戲企劃相關文章
_suidream 在天空部落發表於00:56:15 | 遊戲這回事


  這是去網路上找來一些跟企劃有關的文章,有興趣的就逛逛吧。


《狐狸窩》
如何企劃一個角色扮演遊戲
如何企劃一個角色扮演遊戲‧第一個月
如何企劃一個角色扮演遊戲‧第二個月
如何企劃一個角色扮演遊戲‧第三個月
如何企劃一個角色扮演遊戲‧第四個月
如何企劃一個角色扮演遊戲‧第五、六個月

《全國就業e網》
遊戲企劃的工作內容




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企劃的能力
_suidream 在天空部落發表於14:32:52 | 遊戲這回事

圖跟內文沒有任何關係。

  我無意拿這張跟上一張圖來比,因為做畫時間這張不到半小時,其實我一直認為賽璐璐畫風是比較難的,因為不能亂撇。   



遊戲企劃到底要做什麼呢? 



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一時興起 不了了之
_suidream 在天空部落發表於17:36:55 | 遊戲這回事




  這是前幾天教育委員來我們學校訪視時,學校老師說的。說我們光武老師們都很熱中教育,很優秀,經常會想到什麼就去執行,比如說寫全年級補充教材、作文研習、或是生活規律活動之類的,可是這些很好的點子往往只是一時興起就開始做了,所以只要發起人撐不下去了,就會不了了之了~~




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[轉錄]不要讓效率成為唯一的考量
_suidream 在天空部落發表於16:33:03 | 遊戲這回事
 作者  novapig (鐵山豬)                                           看板  share
 標題  Re: [好文] 帶孩子要用沒有效率的方式
 時間  Tue Apr 24 10:04:17 2007
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看到這篇文章突然心有所感
                                                                               
板上應該很多人在大學生活裡有跑過營隊,大家也不會忘記每周必開的各種小會(不管你是
待在活動組、教學組、還是其他拉哩啦紮組)
                                                                               
而這些開會的過程中,往往會面臨等待(喵的,跟你們約八點不是叫你們八點從宿舍出門好
嗎!)、責難(出企劃、出活動流程之前這人是沒用大腦嗎?為什麼這些可能發生的問題都
沒想到?大地遊戲寫的是什麼玩意兒嘛~)、爭執(為什麼就你的意見才是意見?只許州官
放火不許百姓點菸喔?)、…


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笨與笨蛋的差別
_suidream 在天空部落發表於20:14:38 | 遊戲這回事



  今天在學校老師跟我說了一個故事,以前有個老師在學校罵學生笨蛋,隔天家長怒氣沖沖地跑來學校理論,說:「你怎麼可以罵我兒子笨蛋!你可以罵他笨,可是你不能罵他笨蛋!」


  老師就很疑惑了,笨跟笨蛋到底什麼差別?

  家長就說了:「笨是罵我兒子笨,可是笨蛋連我一起罵了,這蛋是我生的呀!」



        



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Leader的條件
_suidream 在天空部落發表於13:05:45 | 遊戲這回事


        說到Laeder,我曾經寫過一次無人島的製作心得那也是針對Leader寫的,無人島的leader呢?就是我自己,所以那一篇也可以說是繞著彎子在罵我自己,就是說我的無人島什麼事前過濾組員之類的都沒做好之類的,只是要這麼公開地說對不起又不好意思。


        可是那一篇是針對我最糟糕的幾個部分去寫的,自然會有未竟之處,我家小朋友正在重寫全系列,因為小朋友他不想公開,同樣的東西我又不想再說一次,有興趣的人可以私下跟我索取網址,這裡只說說自己的看法。




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[ 轉載 ] 合作寫遊戲是非常困難的
_suidream 在天空部落發表於23:54:16 | 遊戲這回事
作者  chenglap (無想流流星拳)                               
看板  GameDesign
標題  Re: [企劃] 小弟不才...想在此提出一個想法
時間  Sat Apr  7 20:38:12 2007

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合作寫遊戲是非常困難的.
                                                                               
最困難的是, 你有你想寫的東西, 我有我想寫的東西, 你有你欣賞的美術, 我
有我欣賞的美術, 大家想要的是別人為自己做事. 最好就是完成自己所不會的
事情, 但事實上很多時大家想做的事情都只是有趣的部份, 也就是, 例如編劇
, 做人設, 畫 concept arts 的那些, 卻不想做痛苦而無趣的部份, 例如把那
些美術變成一格格的動畫, 編寫各種無趣但重要的工具系統.
                                                                               
如果大家都只去做有趣的部份, 而把無趣的部份丟給別人, 那個「別人」通常
都不會存在, 而那些部份就永遠懸空, 那就僅止於空想, 而不能實現任何東西
了.




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