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技能分類和技能冷卻好像... - LMS:
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請問這腳本..vx不能用嗎? - LMS:
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April 10, 2011
a870053jjkj - 魔劍工舖類 | Apr 10, 2011
原本說好5、6月的,現在在4月還沒一半就要被抓走了....
我還以為我的體位是一般役接近替代役的體位,沒想到很直接的是替代役
總之4月11日這天本人要去台中(有夠遠)成功嶺拍新兵日....(被人拖出去揍幾拳)
我是說要去成功嶺新訓3個禮拜,然後就看看會被分配到哪個種類的役別了
也許分配的近,有辦法時常回家的話,也許上面那條停站宣言會暫時拿掉吧!?
不過這一切都是命,也許本舖也許會一次停個一年也說不定...
總之服兵役期間,本舖不太可能有更新
留言管理也許只能在假日的時候稍微管理一下
不過回覆會比現在還要更隨便甚至直接不處理就是了....
如果發現腳本有嚴重的BUG的話,現階段還是建議放棄該腳本
就當BUG的腳本只是展示品就好了....
最後...希望我當完還沒有世界末日才好(2012),我還沒有宅夠阿~~~
☆2011/04/16
☆2011/07/15
☆RPG Maker VX Ace (RGSS3)
NEW
☆2012/02/04
NEW
另外,別試著找我,我一率當作不認識
觀看全文...
我還以為我的體位是一般役接近替代役的體位,沒想到很直接的是替代役
總之4月11日這天本人要去台中(有夠遠)成功嶺拍新兵日....(被人拖出去揍幾拳)
我是說要去成功嶺新訓3個禮拜,然後就看看會被分配到哪個種類的役別了
也許分配的近,有辦法時常回家的話,也許上面那條停站宣言會暫時拿掉吧!?
不過這一切都是命,也許本舖也許會一次停個一年也說不定...
總之服兵役期間,本舖不太可能有更新
留言管理也許只能在假日的時候稍微管理一下
不過回覆會比現在還要更隨便甚至直接不處理就是了....
如果發現腳本有嚴重的BUG的話,現階段還是建議放棄該腳本
就當BUG的腳本只是展示品就好了....
最後...希望我當完還沒有世界末日才好(2012),
☆2011/04/16
☆2011/07/15
☆RPG Maker VX Ace (RGSS3)
NEW ☆2012/02/04
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November 16, 2009
a870053jjkj - 額外系統類 | Nov 16, 2009


腳本版本:1.05 腳本行數:360行 函數修改資料 XP VX 2009/11/17(2) | 2009/11/24(1) | 2010/09/15(2) | 2011/01/18(5) |
2012/02/17(3) |
☆當隊伍或倉庫還有空間之時,可以在最下面選擇空的位置存放角色
☆一開始只有左欄有游標,當選擇左欄的目前同伴時,右欄就會出現游標給你選擇倉庫中的同伴
☆有更改過隊伍上限人數也可使用(除非你換變量的值或用不同變量代替,這樣就不可使用了)
☆可以在不切換戰鬥畫面時呼叫人物倉庫,製造戰鬥中更換隊員的效果
☆在倉庫中的角色可以獲取戰鬥中獲得的部分經驗值,讓倉庫的角色加減提升一下等級
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March 22, 2011
a870053jjkj - 其他效果類 | Mar 22, 2011

腳本版本:1.00 腳本行數:259行 函數修改資料 RGSS ☆裝備欄位可以擴充,突破預設只有5個裝備的限制
☆擴充或減少裝備欄位後,裝備畫面的窗口顯示位置及大小都會自動修正成適當大小
☆原則上每個裝備欄位可以裝備武器和防具,防具類型不同也能裝備也是有可能的
☆本腳本原則以已經不採用預設的防具中的防具類型,欄位可裝備的裝備依設定的為準
!原則上預設的裝備資料已經被換成新的,也許有部分事件與腳本無法判別裝備可能
不過說穿了預設腳本儲存裝備的方式也比較不好用...,所以都換新了,衝突性高!!
[2011/03/22] 其實本來要還有做雙手劍的判斷,目前了不起只是1手握1劍不能雙手握一劍
其實原本有打算要寫出來,不過設定方式完全想不到,那樣也不對這樣也不對
那樣又麻煩過頭,那樣又不知道怎寫?!,關於設定方面我可能需要一點意見
話說以現在這個時候難得新文章不支援VX的,其實也是原本大算支援,結果我發現一件很重要的事情
那就是....我完全沒研究過VX的裝備系統,而但還有自帶的二刀流這種東西...
稍微看了一下,雖然裝備畫面的外觀和VX沒什麼變化,但參數、命名和一些判定方式都不一樣...
看來還要找時間再研究一陣子了...,反正不想再拖下去了,先發出來,剩下以後再說(喂)
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March 11, 2011
a870053jjkj - 技能狀態類 | Mar 11, 2011


腳本版本:1.00 腳本行數:348行 函數修改資料 RGSS RGSS2 ☆可以顯示出多個技能用線條連接而成的技能學習畫面
☆可設定需要多少技能點數或是達成前置技能條件才可以學習的技能
☆能夠自動依據線條的連接來自動推斷該技能的前置技能為何,結果不滿意可自行設定前置技能
[2011/03/11] 在很久很久以前,再代製狀況記錄還在的時候曾經擺上上面過後就沒下文的東西
其實主要和沒有技能等級和游標的移動苦惱(自動偵測前置也很苦惱,不過這是非必要的東西就算了)
現在算是稍為寫出了不智慧的游標移動和無法往下的前置技能判斷...
而技能等級這個功能,還是等要某天心血來潮寫出來後,在將此系統支援上去...
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February 13, 2011
a870053jjkj - 額外系統類 | Feb 13, 2011


腳本版本:1.01 腳本行數:202行 函數修改資料 XP VX 2012/02/11(4) |
☆支援額外存檔CG開通資料,不受一般存檔影響,用於製作標題畫面可檢視CG圖片的效果
☆可以選擇CG圖片後切換地圖,用事件來回顧過往、回憶的劇情出來
[2011/02/13] 一樣是代製區的改良版(該文章或許還在「代製腳本領取第2區」中)
原則上也和「名稱輸入頁籤」,不部分有重寫,所以圖片位置的計算方式有差異
不過某些功能我沒有完全沿用過來就是了....
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February 11, 2011
a870053jjkj - 額外系統類 | Feb 11, 2011


腳本版本:1.00 腳本行數:156行 函數修改資料 RGSS RGSS2 ☆可以製造像頁籤的效果,不同的頁籤可以設定讓玩家選擇各種不同的字
☆已預設的XP [名稱輸入處理] 來製作出新的名稱輸入處理,所以兩個可共同使用
☆在左邊會出現頁籤選項窗口,而選項窗口右邊會顯示適當大小的選字窗口
★VX使用的話會是XP的樣式(順便一提,其實VX本身就有類似頁籤選字的功能...)
[2011/02/11] 算是幫某人代製頁籤的時候的原始版本(雖然有在重寫?!),再補完成現在這個腳本
因為他決定是要跟著選字窗口一起,所以這個半成品才擺著...
話說回來...好像蠻久沒有發表新的腳本了...(不是在更新就是在發些奇奇怪怪的東西)
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February 1, 2011
a870053jjkj - 魔劍工舖類 | Feb 1, 2011
放置一些需要在補充內容的代製項目,例如實際代製發現當初申請的不明確
或是原本預定代製的方向變更,需要另外提供意見...之用的文章
此外如果我尋問的問題過久沒有任何人提供確切的回答的話,該代製可能隨時會取消
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或是原本預定代製的方向變更,需要另外提供意見...之用的文章
此外如果我尋問的問題過久沒有任何人提供確切的回答的話,該代製可能隨時會取消
| 套裝效果 | 仇恨系統顯示仇恨 | 浮動裝備變更屬性 |
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January 5, 2011
a870053jjkj - 補助測試類 | Jan 5, 2011
腳本版本:1.02 腳本行數:166行 函數修改資料 RGSS RGSS2 2011/01/18(4) | 2011/02/13(2) |
☆以下為可用的資料簡表:
| 獲取窗口寬度與高度 | 獲取單行窗口的高度 | 演奏各種的SE | 獲取或增減數量道具 |
| 獲取隊伍列表 | 獲取防具屬性與狀態 | 獲取遊戲資料副檔名 | 獲取各種圖片位圖 |
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