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【2011/04/11】本人服兵役去,本舖這時開始更新緩慢,距離退伍還有
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April 10, 2011
原本說好5、6月的,現在在4月還沒一半就要被抓走了....
我還以為我的體位是一般役接近替代役的體位,沒想到很直接的是替代役
總之4月11日這天本人要去台中(有夠遠)成功嶺拍新兵日....(被人拖出去揍幾拳)
我是說要去成功嶺新訓3個禮拜,然後就看看會被分配到哪個種類的役別了
也許分配的近,有辦法時常回家的話,也許上面那條停站宣言會暫時拿掉吧!?
不過這一切都是命,也許本舖也許會一次停個一年也說不定...
 
總之服兵役期間,本舖不太可能有更新
留言管理也許只能在假日的時候稍微管理一下
不過回覆會比現在還要更隨便甚至直接不處理就是了....
 
如果發現腳本有嚴重的BUG的話,現階段還是建議放棄該腳本
就當BUG的腳本只是展示品就好了....
 
最後...希望我當完還沒有世界末日才好(2012),我還沒有宅夠阿~~~
  
☆2011/04/16
☆2011/07/15
RPG Maker VX Ace (RGSS3) NEW
☆2012/02/04 NEW
 
另外,別試著找我,我一率當作不認


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November 16, 2009
 
 腳本版本:1.05  腳本行數:360行  函數修改資料  XP VX
2009/11/17(2)2009/11/24(1)2010/09/15(2)2011/01/18(5)
2012/02/17(3)   
☆左欄為目前的隊員,右欄為倉庫中的隊員,可以互相移動存入到隊伍中或倉庫中
☆當隊伍或倉庫還有空間之時,可以在最下面選擇空的位置存放角色
☆一開始只有左欄有游標,當選擇左欄的目前同伴時,右欄就會出現游標給你選擇倉庫中的同伴
☆有更改過隊伍上限人數也可使用(除非你換變量的值或用不同變量代替,這樣就不可使用了)
☆可以在不切換戰鬥畫面時呼叫人物倉庫,製造戰鬥中更換隊員的效果
☆在倉庫中的角色可以獲取戰鬥中獲得的部分經驗值,讓倉庫的角色加減提升一下等級


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March 22, 2011
 腳本版本:1.00  腳本行數:259行  函數修改資料  RGSS  
☆裝備欄位可以擴充,突破預設只有5個裝備的限制
☆擴充或減少裝備欄位後,裝備畫面的窗口顯示位置及大小都會自動修正成適當大小
☆原則上每個裝備欄位可以裝備武器和防具,防具類型不同也能裝備也是有可能的
☆本腳本原則以已經不採用預設的防具中的防具類型,欄位可裝備的裝備依設定的為準
 
!原則上預設的裝備資料已經被換成新的,也許有部分事件與腳本無法判別裝備可能
 不過說穿了預設腳本儲存裝備的方式也比較不好用...,所以都換新了,衝突性高!!
 
[2011/03/22] 其實本來要還有做雙手劍的判斷,目前了不起只是1手握1劍不能雙手握一劍
其實原本有打算要寫出來,不過設定方式完全想不到,那樣也不對這樣也不對
那樣又麻煩過頭,那樣又不知道怎寫?!,關於設定方面我可能需要一點意見
話說以現在這個時候難得新文章不支援VX的,其實也是原本大算支援,結果我發現一件很重要的事情
那就是....我完全沒研究過VX的裝備系統,而但還有自帶的二刀流這種東西...
稍微看了一下,雖然裝備畫面的外觀和VX沒什麼變化,但參數、命名和一些判定方式都不一樣...
看來還要找時間再研究一陣子了...,反正不想再拖下去了,先發出來,剩下以後再說(喂)

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March 11, 2011
 腳本版本:1.00  腳本行數:348行  函數修改資料  RGSS RGSS2  
☆可以顯示出多個技能用線條連接而成的技能學習畫面
☆可設定需要多少技能點數或是達成前置技能條件才可以學習的技能
☆能夠自動依據線條的連接來自動推斷該技能的前置技能為何,結果不滿意可自行設定前置技能
  
[2011/03/11] 在很久很久以前,再代製狀況記錄還在的時候曾經擺上上面過後就沒下文的東西
其實主要和沒有技能等級和游標的移動苦惱(自動偵測前置也很苦惱,不過這是非必要的東西就算了)
現在算是稍為寫出了不智慧的游標移動和無法往下的前置技能判斷...
而技能等級這個功能,還是等要某天心血來潮寫出來後,在將此系統支援上去...

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February 23, 2011
本文章最後更新於2012/02/18 03:02
收錄已經被登記腳本使用標誌的插件腳本方便各為查閱及快速對照是否為最新版本之用


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February 13, 2011
 腳本版本:1.01  腳本行數:202行  函數修改資料  XP VX
2012/02/11(4)
☆該畫面會顯示已經收錄的CG圖片縮圖給玩家選擇(偽裝效果),選擇後即可觀看該圖完整圖片
☆支援額外存檔CG開通資料,不受一般存檔影響,用於製作標題畫面可檢視CG圖片的效果
☆可以選擇CG圖片後切換地圖,用事件來回顧過往、回憶的劇情出來
     
[2011/02/13] 一樣是代製區的改良版(該文章或許還在「代製腳本領取第2區」中)
原則上也和「名稱輸入頁籤」,不部分有重寫,所以圖片位置的計算方式有差異
不過某些功能我沒有完全沿用過來就是了....

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February 11, 2011
 腳本版本:1.00  腳本行數:156行  函數修改資料  RGSS RGSS2 
☆可以製造像頁籤的效果,不同的頁籤可以設定讓玩家選擇各種不同的字
☆已預設的XP [名稱輸入處理] 來製作出新的名稱輸入處理,所以兩個可共同使用
☆在左邊會出現頁籤選項窗口,而選項窗口右邊會顯示適當大小的選字窗口
VX使用的話會是XP的樣式(順便一提,其實VX本身就有類似頁籤選字的功能...)
   
[2011/02/11] 算是幫某人代製頁籤的時候的原始版本(雖然有在重寫?!),再補完成現在這個腳本
因為他決定是要跟著選字窗口一起,所以這個半成品才擺著...
話說回來...好像蠻久沒有發表新的腳本了...(不是在更新就是在發些奇奇怪怪的東西)   

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February 1, 2011
放置一些需要在補充內容的代製項目,例如實際代製發現當初申請的不明確
或是原本預定代製的方向變更,需要另外提供意見...之用的文章
此外如果我尋問的問題過久沒有任何人提供確切的回答的話,該代製可能隨時會取消
套裝效果仇恨系統顯示仇恨浮動裝備變更屬性 


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January 5, 2011
 腳本版本:1.02  腳本行數:166行  函數修改資料  RGSS RGSS2 
2011/01/18(4)2011/02/13(2)
☆將部份可能用到的XP與VX有差異名稱與功能的函數整合成一個新函數來方便使用
☆以下為可用的資料簡表:  
獲取窗口寬度與高度獲取單行窗口的高度演奏各種的SE獲取或增減數量道具
獲取隊伍列表獲取防具屬性與狀態獲取遊戲資料副檔名獲取各種圖片位圖
原則上該腳本主要是方便化我寫XPVX共通腳本的時候使用,其實有部份也算是在替未來鋪路可能?!

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December 22, 2010
 
2011/01/02答案公佈,並追加1題?!



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