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雖然畫的不好,但嚴禁盜用
暱稱劍魔魂
自我介紹(算是吧?!)
暱稱姓為「劍」,名為「魔魂」,所以不要再從「魔」開始叫了!!此外...嚴禁打成「賤」!!不然的話你就會...
以下內容由於太過
慘忍、暴力、血腥、無情
內容已被管理員給遮併(誤)
個人資料與網路經歷
代製狀況
技能冷卻 完成

憤怒技能VX版完成

8方向斜移判定 完成

8方向行走VX版 完成

合成系統成功率提昇 完成

書庫系統(書本圖鑑) 完成

提升等級能力顯示 研究

集氣技能 等待
誰推薦我
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September 22, 2009
效果很簡單,就是先顯示個類似「按下任意鍵開始」的字樣
當玩家按下任意鍵後,才會跑出標題畫面的選項
 腳本版本:1.01    腳本行數:68行    腳本衝突率:☆☆☆
2009/12/08:★修正遊戲音量調整的衝突、★整合VX使用
☆會在標題顯示1個圖片,這個圖片的不透明度會自動的變大變小,變成動畫效果!!
☆當按下任意鍵(RMXP預設可用的按鍵)時,圖片消失,跑出「新的遊戲」的那些選項
雖然說是任意鍵,但是沒使用全鍵盤腳本還是只能使用預設的按鍵而已


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December 4, 2009
載圖因該不用了,看起來基本上只是多了箭頭的遊戲說明腳本...
別人的要求物之一,這個腳本其實相當的類似遊戲說明腳本(當然此篇不會比它差嘍~)
閱讀書本內容的腳本,一本書可以設置很多頁的內容
除此之外這個腳本也有可能取代其他圖鑑腳本的可能性,製作出更自由的圖鑑出來!!
不管是怪物圖鑑、物品圖鑑、遊戲說明、經歷的故事...等,當然排版就看你自己了!!
 腳本版本:1.00    腳本行數:224行    腳本衝突率:☆☆☆
☆一本書籍可以設置多頁,並有換頁符號(箭頭)來標示可以換頁

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November 29, 2009
RPG Maker XP

 
RPG Maker VX
最近好像都在幫別人寫腳本(還有兩、三個我構想出來的腳本半成品沒時間去搞...)
這篇也是別人的要求物,其實感覺還蠻像某個腳本的仿照品...(不知道冷卻顯示在哪裡好...)
使用某個特定的技能,這個技能會有幾回合的時間不能用的效果
可以防止玩家每一回合都只狂放泛用型技能!!
 腳本版本:1.02    腳本行數:213行    腳本衝突率:☆☆☆ 
2009/11/30:★修正戰鬥測試的錯誤、★修正敵人放冷卻技能的錯誤、★新增敵人技能冷卻
2009/12/05:★修正當Sword15_Menu2設置為2時,SP(MP)不會減少的問題
☆當技能正在冷卻時,剩餘的冷卻回合數會顯示在技能名稱的右邊
☆本腳本的回合判定是依照角色而定,也就是說...當角色行動時,才算冷卻了1回合(戰鬥)
☆本腳本說不定可以拿來當成集氣技能來使用!!(真的!!)
☆可以設定選單中是否可以使用和是否顯示冷卻剩餘回合
☆除了玩家的技能需要冷卻之外,也可以設定敵人是否也需要冷卻技能!!


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November 22, 2009
預設的選項窗口(Window_Command)的功能進行擴充並強化,可減少寫過多的判定
 腳本版本:1.00    腳本行數:166行    腳本衝突率:☆☆
☆可以在產生選項窗口之後隨意添加新的選項或是刪除選項
☆預設的無效選項只是改顏色而已,所以要寫2層無效判定,而此腳本會讓無效的選項自動無效
☆除了可獲取預設的選項位置數值外,也可以獲取選項的內容來做執行內容的條件分歧
☆可以修改指定選項的選項內容文字(當然也會影響到條件分歧)
☆支援在選項左邊附加圖標圖片
目前不支援RPG Maker VX


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November 19, 2009
預設的獨立開關只能指定A、B、C、D四個而已,也不想改用1堆開關或是變數來代替
雖然可以直接用腳本來修改獨立開關,達到增加獨立開關的效果
但是...還是會受到RM編輯系統而受到限制(如事件出現條件)
 腳本版本:1.01    腳本行數:215行    腳本衝突率:☆☆
2009/11/20:★整合VX腳本、★設置方法詳細說明
☆本腳本會擴充1個新的變量來儲存獨立開關(非事件的獨立開關)和獨立變數2種
☆可以利用本腳本產生的獨立開關或獨立變數來設定事件出現條件!!


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November 18, 2009
我承認最近研究腳本很不順利,來看看有沒有高手願意幫我解決問題- -
☆腳本問題:發問中0項 已解決1項 已移除0項
☆徵求腳本:發問中1項 已解決0項 已移除1項
☆yam天空部落CSS:發問中2項 已解決0項 已移除1項


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November 16, 2009
RPG Maker XP
 
RPG Maker VX
也是別人要求的東西= =,而但研究的很艱辛...尤其是在整合VX時讓我生氣了一下
這時我深刻體驗到VX腳本根本是故意不能整合XP腳本的感覺...
XP獲取目前同伴的方式為$game_party.actors,而VX是改名成$game_party.members
光是差這1個方法名稱,我很多東西都要在重寫一遍了...
此外VX的$game_party.members只是返回值,不像XP可以隨意修改
VX真正記錄同伴資料的變量也沒定義實例變數,而但值是純數值(XP是存數據類)
最後總算找到利用方法名轉化的方式,從數值轉化到數據在轉回來一直出錯,差點暴怒

假設你有很多的同伴,但只希望其中一些人跟著就好,其他同伴都放到特定地方待機
等需要的時候在去領取的效果
 腳本版本:1.02    腳本行數:364行    腳本衝突率:☆☆☆
2009/11/17:★修正從後面存放到倉庫導致顯示位置不對問題、★修正人數滿顯示下箭頭問題
2009/11/24:★新增當隊伍滿時使用增減隊員增加同伴的情況設置
☆左欄為目前的隊員,右欄為倉庫中的隊員,可以互相移動存入到隊伍中或倉庫中
☆當隊伍或倉庫還有空間之時,可以在最下面選擇空的位置存放角色
☆一開始只有左欄有游標,當選擇左欄的目前同伴時,右欄就會出現游標給你選擇倉庫中的同伴
☆有更改過隊伍上限人數也可使用(除非你換變量的值或用不同變量代替,這樣就不可使用了)


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November 13, 2009
留言區中某人的要求物,高手看到腳本一定會發現我這篇搞的超級懶的...
和商店腳本對照,根本就是接近一摸一樣的地步了嘛....~~

可以把東西點當到當舖中換取金錢,也可以將當掉的東西贖回,只不過價錢...
 腳本版本:1.01    腳本行數:441行    腳本衝突率:☆☆☆
2009/11/13:★修正贖回數量異常問題、★修正用語窗口顯示異常問題
☆畫面長得和商店一樣...,只不過選項中原本的[購買]、[賣出]有交換
☆可以指定開通東個當舖空間,可以製作當掉的東西要贖回只能回到當掉東西的當舖中贖回
☆贖回窗口(前身為購買窗口),上方附加用語,不顯示存貨(你當掉該道具的數量)
☆可以設定當掉或是贖回的錢,可以設定成當掉低價,贖回則必須用高價贖回的效果
目前不支援RPG Maker VX


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November 10, 2009
本月本人瘋狂研發的腳本,同時也是正則表達式用的最氾濫的腳本...
控制碼感覺上有些轉換會重複到,總之就是某些控制碼和某些控制碼會衝突到
真是有夠麻煩的,其實這個腳本有很多詭異的BUG,有些BUG實在試想不透發生原因

默認的對話框...功能很少,也很單調,本腳本主要是新增多個功能來使用
 腳本版本:1.00    腳本行數:781行    腳本衝突率:
☆本對話框採用打字模式來顯示內容,在打字途中玩家按下按鍵即可馬上顯示完畢
☆收錄了部分VX的控制碼到XP使用,如:自動關閉、等待、等待輸入繼續...,有些有改良過
☆追蹤字詞功能,當對話框發現指定內容,就會幫你添加你設置的內容或控制碼
☆可以將時常用而但一樣的內容存入記憶控制碼,以後只要用簡短的控制碼就可以呼叫出來
☆突破事件 [顯示文章] 的框框限制,可以無效換行或將多個 [顯示文章] 結合起來
☆收錄部分網頁的字體效果,如粗體、斜體、底線、刪除線、分隔線、文字大小...等
☆支援打字效果和SE同步的控制碼,可以在出現撞聲詞的實機播放SE音效
☆可以任意的改變對話框的大小、打字效果速度、是否按鍵全部顯示...等對話框設定
☆支援頭像功能,並可以指定上面或下面出先角色名稱
目前不支援RPG Maker VX 我認為VX的可能不會等到支援版本的...


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November 7, 2009
好久沒發步驟修改文章了(就是不是提供現成的腳本給你使用,而是和你說修改方式)
現在幾乎都只有在回人留言時才會用到,現在終於有機會再用到文章了...
其實我認為修改方式沒想像中的難...所以沒有製做插件式腳本的必要就是了
此外用改的話腳本衝突率大概也才0、1級,寫插件式的化,可能達到3、4級= =
除了基本的上、下、左、右移動之外,也可以左上、左下、右上、右下移動的效果
 腳本版本:1.02    腳本行數:638行    腳本衝突率:
2009/11/28:★新增插件式腳本(支援斜移動換行走圖、斜方向事件判定...等)
2009/12/01:★修正F12重新的錯誤、★修正戰鬥時的錯誤、★支援VX使用、★新增判斷時間
2009/12/02:★修正在VX斜著對事件對話會無效的問題
★插件腳本
☆支援8方向移動(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)這8個方向的移動
☆當角色斜方向(左上、右上、左下、右下)移動時,可以變更為斜走的行走圖
☆支援斜方向的事件判定,例如可以斜的對事件按下決定鍵或是撞事件觸發與主角接觸
☆接近主角、遠離主角、隨機移動、面向主角、背向主角...等等移動方法支援斜方向
☆新增一些斜方向用的移動方法,如:面向左上、向右旋轉45度...之類的
  

★簡易修改
☆角色移動的8方向:按住組合鍵可以斜著走(例如:按住上和左就會往左上斜著移動)
☆事件 [隨機移動] 斜移:路線 [隨機移動] 和 事件移動規則 [隨機] 支援斜著移動
☆事件 [接近主角] 斜移:路線 [接近主角] 和 事件移動規則 [接近] 支援斜著移動
☆事件 [遠離主角] 斜移:路線 [遠離主角] 支援斜著移動


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