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September 15, 2008
最後更新:2012/04/13 01:28

規定與注意事項
直接刪文事項
● 禁止有惡意的髒話、汙辱、過度炫耀...等等讓人無好感的話語,不論你是罵誰都一樣
● 禁止毫無意義留言,如:無內容(空白鍵)、都是亂打的數字或是英文或中文,如:sfe466awd7fa
● 暱稱不可髒話、汙辱、過度炫耀...等等無好感的暱稱太過嚴重 (以我的標準來認定是否刪除)
● 禁止色情、暴力、病毒...等等造成不良發展的網站連接或是廣告
 建議各位不要點來路不明的網站,以免中毒,請先確認好網站來歷,確認真的安全在點
● 內容不可過度接近為完全一樣的留言(以我的標準決定刪文)
● 請勿透露任何人(包含你自己)的真實資料或隱密資料 (如真的需要發表的話,請用私密留言..)
 因為是真實或是私密資料,為了保護任何人的隱私權和安全,發隱密或真實資料沒私密的話
 我發現會馬上刪除
● 禁止私服、外掛提供...等等法律和遊戲原廠商不接受的廣告或是下載點
● 禁止通緝文(如果真的需要發表的話,請用私密留言)
● 禁止廣告文章(依本人判斷)
● 禁止洗版,也就是不可以連續發過多的留言或相同的留言(看情況而定)
● 禁止留言的內容過於佔據版面(例如:貼超多行的腳本)
違規本人通常會刪除以對,要刪留言很容易,但要發留言必須要經過麻煩的認證碼XD
 
文章版權事項
● 如果要轉貼本部落任何內容或圖片請註明出處或是用天空的引用功能(引用限放在天空部落者)
● 請勿冒充本人(包含部落、其他網站、線上遊戲還有留言)
 辨識本人的方法在此篇文章中查看
● 請勿說本部落的任何內容文章或圖片為你自己創作
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● 也包含下面RPG製作大師相關內容腳本使用規定也適用此規定
違規依法辦理......大概......(啥?!)
 
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● 建議不要用火星文、注音文...等等讓我看不清楚,太亂可能誤判違規 (請使用標準的中文寫法) 
● 留言內容請說明清楚,別不清不楚的,不然我沒搞懂可能會回錯的可能
● 文章相關的問題可以在文章最下面的留言欄位中留言,如有其他問題在去留言區提問
● 發表留言內容為真實或是隱密的資料和通緝文請用私密留言
 有私密不會到刪文標準,但還是不建議...原因是因為太過信任人往往不會有好下場
 看新聞就知道,人在信任,也可能會被背叛,人心機重確實很討厭,但不可以完全沒有心機!!
 這樣才安全!!我是不贊同將真實或是隱密資料給我
 說不定我可能會利用你的真實或隱密資料犯罪也說不定,人一定要有戒心才可以
 別看我說這句就一定能信任,說不定我只是表面說說這句來增加信任然後騙人(包含這句和此框)
 ,所以對我也請竟量不要透露真實或是隱密的資料喔~~
● 訪客留言的暱稱很容易被冒用,如果怕被冒用,建議註冊YAM天空會員以會員身分進行留言
● 建議和文章相關的問題就在該文章進行留言(文章最下面會有留言欄位)
 這樣的話左邊的文章留言欄位會顯示連接,方便你我都能快速的連近文章中
 此外也能馬上確認是這個文章的腳本,而但也可以給其他人觀看該文章的留言進行參考
 如果是和該文章無關的問題(如:申請腳本),可以到留言區進行留言
看情況,通常會以回覆作為提醒或是幫你隱藏,但有些情況(本人標準)會適用於直接刪文事項
 
魔劍工舖管理須知
● 你無論是在文章或留言,不論是多久以前的文都會進行回覆 (網誌最快,再來是留言)
 圖片的留言等我發現後才會回XD,此外有些我認為沒必要回的也不會回或是我遺忘了?!
● 訪客如果在文章中使用私密留言一律不受理,也不會進行回覆
 如果要在該文章使用私密留言時,必須登入YAM天空,已會員的身分來使用文章私密留言
 查看回覆時記得要登入才能看到!!
 
 
本舖素材使用規定
素材使用規定
● 使用本舖素材(圖片、音樂、影片、腳本...等),可以不用告知或宣告素材來源以及作者名稱
● 本舖素材可以使用於商業遊戲中,但使用本舖素材不是製作遊戲為目的的話都是不允許的!!
● 本舖素材可以再非RPG製作大師平台中使用,但一樣只能用於製作遊戲為目的來使用!
● 本舖素材你可以任意轉貼以及修改
 
要求相關事項
● 本人有權力依實際狀況、個人心情(咦?!)、困難度...等原因拒絕或是接受你的要求
● 就算是已經接受的要求,本人依然有權力中途放棄該素材的研究以及製作
● 本舖有權力將要求的素材發於本舖中公開分享給其他使用者來使用
● 本部落拒絕修改別人的腳本(不過簡單的或許會通融...)
● 當魔劍工舖的腳本和別人的腳本發生衝突時,怒不整合腳本(不過簡單的或許會通融...)
 
 
常見問題
留言內容為 [水喔水喔、我來灌水了]之類簡短訊息是否可以?
這類型的留言我看情況做處理,如果是意味不明的出現就有可能刪除
但如果是你發問問題,我回答,然後對我的回答說聲感謝之類的基本上不會刪
不過就算不會刪,我也不一定會回就是了... 
 
留言內容為 [5252] 之類的用數字來表達意思是否可以?
[5252]是[我餓我餓]4個字的斜音(舉例而已),我有可能會誤認成無意義文章而進行刪除
所以請竟量不要使用,堅持要使用記得在文中提醒一下... 
 
如有對規定上的問題或是建議歡迎在此篇發問,但尋問規定中的問題
不代表在這主題可以任意違規,違規的意見不會被採納(中等抱怨內容可接受)

 



誰推薦這篇文章
引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
留言 (14筆)
14.
有一個很特殊的狀況,

就是假如我使用 Esc選單的 返回標題選項..
會很正常執行..

但F12應具有相同功能,
可是我按下F12回標題後,再點選開始遊戲或繼續遊戲
他會先停滯五到十秒左右黑螢幕,之後跳出此錯誤訊息

而且錯誤訊息有時候會不一樣(多個錯誤的意思? 目前測試有3種

PS : 使用Esc選單內來使用不會有此種錯誤現象

錯誤1:
http://imgur.com/9bjB9
該腳本17行附近
http://imgur.com/k5ooX

錯誤2:
http://imgur.com/qouWB
該腳本86行附近
http://imgur.com/KVlSk

錯誤3:
http://imgur.com/oTpaY
該腳本217行附近:
http://imgur.com/ta3m5

我有安裝的魔劍工舖腳本:
http://imgur.com/Xv2gQ
(個人認為是衝突之類的,因為我沒動到這裡過)
因為有莫名錯誤,才特別提供資料:D
 
板主回覆:
看來是F12重新的問題,這個問題我也常常發生
看「魔劍工舖導覽」裡面會發現F12除錯標誌就是專門處理這種問題的
看你的錯誤訊息為卡死在函數中(就像是公共事件呼叫同個公共事件無限循環類似)
錯誤1的「Main」腳本就不說了...,反正也是不斷執行的必經之路之一(聽不懂沒關係~)
錯誤2跟3均為「Game_Actor」,所以做了以下推測發生原因:
(1)就如上面說的,函數呼叫同個函數,但又或者是呼叫其他的函數
  但是腳本運行了一大圈最終還是回到當初個函數中,導致無限循環呼叫函數
(2)重定義函數時,重定義的別名重複,間接造成執行的腳本呼叫成自己
(3)F12不會重置全局變量或是內部類,通常發生於重定義內部類時觸發
  因為內部類已經有別名了,F12重新執行又再重定義剛定義過的別名
  則就會出現(2)的情況而觸發...
 
總之...也只能請你查看「Game_Actor」或者是有引用「Game_Actor」的插件腳本
在錯誤的那行腳本上面(如果錯誤是在「Main」腳本的話就重試引發錯誤吧...)找找看
因該會發現開頭為『alias』藍色字的腳本,在這腳本整行最右邊添加以下腳本:
unless $F12_Error
以上要你插入的腳本最左邊有個空白鍵喔~
 
然後在腳本的最底下添加以下腳本:
$F12_Error = true
 
測試遊戲看看,再發生就再用同個方法在改,直到沒有為止
 
當然以上的修正法也指示建立在我的推測之中,我沒看到實際腳本所以不敢保證正確
滅羽 於 Jul 31, 2011 留言 |
13.
最近突發奇想 想做一個小品RPG,遇到一個問題

但看來前面已有人發問過我想問的問題了..

就是將 攻擊 取消掉 ,

但是我對照了一下.. 發現他是先用過巴哈的改法後才請教劍大

--

可否請劍大重述一次腳本的改法呢?

因為我只有[Scene_Battle]

實在找不到[Scene_Battle 1] 和 [Scene_Battle 3] ..

注 : 我是VX使用者 新的專案檔
 
板主回覆:
「Scene_Battle 1」和「Scene_Battle 3」是XP的才有的腳本名稱
VX的話確實只有1個「Scene_Battle」
不過XP的1~4合成1個「Scene_Battle」完全沒有問題就是了XD
 
腳本「Window_ActorCommand」第27行附近發現以下腳本:
@commands = [s1, s2, s3, s4]
@item_max = 4
★修改程以下腳本☆
@commands = [s2, s3, s4]
@item_max = 3
 
腳本「Scene_Battle」第380行附近發現以下腳本:
when 0 # 攻擊
Sound.play_decision
@active_battler.action.set_attack
start_target_enemy_selection
★將腳本刪除掉或注釋化☆
 
然後繼續往下看會分別看到這3個腳本
when 1 # 技能
when 2 # 防禦
when 3 # 用品
分別改成以下
when 0 # 技能
when 1 # 防禦
when 2 # 用品
滅羽 於 Jul 29, 2011 留言 |
12.
您好

雖然難以置信
不過再次檢查並實際測試後

戰鬥的畫面
仍然是5個指令
字: 攻擊 技能 防禦 物品 逃跑
實際: 技能 防禦 物品 逃跑 逃跑 <- 最後2個選項都是逃跑的效果

字跟內容也不太能對上

請問有沒有辦法能將字跟內容都改為
技能 防禦 物品 逃跑
這樣子呢?

勞煩這麼多次 真是對不起
希望能再次給予協助

謝謝
 
板主回覆:
目前關鍵的問題在於...「Scene_Battle 1」第30行到底有沒有改對!!
你確定真的是改成這樣沒錯吧...
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s2, s3, s4, s5])
你的問題有點詭異,框中[]只有 s2 s3 s4 s5 這四個,那因該只會有4個選項...
會多出一個選項實在是...除非設定或是有動到選項窗口類...,不然因該不可能...
 
還有你可以不用在強調你只要[技能 防禦 物品 逃跑]這四個選項...
我知道你只要這四個選項,但重點是我提供的改法,你會不明原因在多冒出1個
(只是感覺你一值在三強調好像認為我還沒搞清楚你要的效果的感覺...)
 
你確定你改的和我提供的是一樣沒有問題,但實際運行還是有問題...
目前你的情況有些不確定上的因素,加上你目前提供的資訊還是不太明確
所以把腳本傳過來給我減查看看,打開你的遊戲資料夾裡名為Data的資料夾
在這個資料夾中因該有一個名為 Scripts 的檔案(存放了腳本所有腳本的檔案)
把這個檔案寄到:a870053jjkj@yahoo.com.tw
建議先將 Scripts 壓縮成rar(或zip)壓縮檔後再寄(怕信箱不支援寄RM檔)
信件標題不要偏離問題的主題,不然可能被我誤認為垃圾信件...
RED 於 Oct 11, 2010 留言 |
11.
您好 經過修改後
的確能造成我想要的效果

但是有小BUG存在

就是選單仍然是5個選項
(攻擊 特技 防禦 物品 逃跑)

雖然表面上是這樣寫
實際上卻是
(特技 防禦 物品 逃跑 逃跑)

請問 有辦法可以將實際上跟表面上都改成
(特技 防禦 物品 逃跑)
這樣子的情況嗎?

謝謝!
 
板主回覆:
多了一個逃跑選項...,不可能吧...
首先我叫你改的「Scene_Battle 1」第30行
你確定是改成這樣嗎?
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s2, s3, s4, s5])
腳本中的 [] 框中只有 s2 s3 s4 s5 這4個,每一個代表一個選項...
也就是說通常情況下因該只有可能出現4個選項才是
除非你寫成這樣,才比較有可能變成5個選項
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s2, s3, s4, s5, s5])
RED 於 Oct 10, 2010 留言 |
10.
您好 我想請教有關RGSS方面的問題
由於接下來的遊戲想全程"使用特技"
(就是想把攻擊的指令從戰鬥選項中拿掉)

請問該怎麼做呢?

附註:
我有改過戰鬥的RGSS
是追加逃跑的指令於選項中
並略過一開始的戰鬥/逃跑選項

是用(來源-巴哈精華區)
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=04918&parent=632&sn=1912&lorder=15&ptitle=RGSS%E7%B0%A1%E6%98%93%E6%8A%80%E5%B7%A7
中的教學改的

由於不曉得該發在哪區
因此留言在這邊 請見諒

希望能給予幫助 謝謝
 
板主回覆:
稍微依照改過的行數為準,但也可能不準確...
腳本「Scene_Battle 1」第30行附近發現以下腳本:
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
★修改成以下腳本☆
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s2, s3, s4, s5])
 
腳本「Scene_Battle 1」第34行附近發現以下腳本:
@actor_command_window.y = 128
★修改成以下腳本☆
@actor_command_window.y = 160
 
腳本「Scene_Battle 3」第127行附近發現以下腳本:
when 0 # 攻擊
# 演奏確定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 設定行動
@active_battler.current_action.kind = 0
@active_battler.current_action.basic = 0
# 開始選擇敵人
start_enemy_select
★將腳本刪除掉或注釋化☆
 
然後繼續往下看因該會看到,因該會分別看到這4個腳本...
when 1 # 技能
when 2 # 防禦
when 3 # 物品
when 4
 
將發現的4個腳本分別把上面數字都減少1即可
 
原則上文章留言我比較希望留和文章有關係的留言,如果都無關係
基本上都可以留在:http://blog.yam.com/msg/a870053jjkj
RED 於 Oct 10, 2010 留言 |
9.
魔劍大大您好,今日有問題想請教

今日之問題並非關於製作RPG方面之問題

在下想請教大大您所貼的圖片是否可以借用?

在下會著名出處作者,因專題製作之需

敢問您是否可讓在下使用?
 
板主回覆:
有出處即可,不過我不確定天空的圖片有沒有辦法直接外連就是了?!
azx407 於 Jun 27, 2010 留言 |
8.
劍魔魂 大大

有一事想請教
因為我不太了解rgss的事宜,所以想問一下

大大你有沒有做個類似獨立開關的[獨立變數]呢?

如果有的話,那我就自己爬文好了,希望不會阻礙你工作喔

如果沒有,希望可以代製一下

就是令變數[1-10]變成獨立變數,每個事件都可以用他們...
變成一個事件不被第二個事件控制,因為每個事件的1-10號變數都是獨立的

而其他變數則無問題

一個類似的rgss吧

如果可以簡單修改的也請說一說

本人感激不盡喔....
 
板主回覆:
確實是有寫過類似 [獨立開關] 的 獨立變數腳本...
文章名稱「事件獨立變數開關」
微積分 於 May 20, 2010 留言 |
7.
忘了說@@ 是rpg製作大師xp的

你做的出來ㄇ@@?
 
板主回覆:
我可以故意說做不出來嗎??
樂樂 於 May 19, 2010 留言 |
6.
你會做轉生系統ㄇ@@
例如: 等級到達99等
經由特定npc 重新回到1等 能力值跟轉生前的99等一樣
然後能力值還能繼續提升 甚至有新技能可以學?


按某個特定鍵就能直接放技能勒
例如: 按數字鍵1 使用恢復術
數字鍵2 使用十字斬
 
板主回覆:
【變回1等並能力值保留】
可以用事件 [腳本] 執行以下腳本:
a = [$game_actors[1].maxhp, $game_actors[1].maxsp,
$game_actors[1].str, $game_actors[1].dex,
$game_actors[1].agi, $game_actors[1].int]
$game_actors[1].exp = 0
$game_actors[1].maxhp = a[0]
$game_actors[1].maxsp = a[1]
$game_actors[1].str = a[2]
$game_actors[1].dex = a[3]
$game_actors[1].agi = a[4]
$game_actors[1].int = a[5]
 
以上腳本中所有的『$game_actors[1]』框中的1這個數字為角色的編號
置於技能方面,將換個職業就好了!!
 
【數字快捷鍵】
裝 [全鍵盤按鍵與功能擴充] 後,可以在「Scene_Battle 3」109行的腳本
def update_phase3_basic_command
可在這腳本下面新增條件分歧指定全鍵盤的數字鍵和執行內容
樂樂 於 May 19, 2010 留言 |
5.
咍我覺得外掛很煩耶跑太快說掛太慢就踢
 
板主回覆:
你留言在這篇文似乎不合= =
------回正題------
現在玩家素質(因該說是現代人的素質)大部分都是這種心態
只是明顯不明顯或敢不敢而已
跑太快被罵別生氣,就當做是自己實力強到和外掛一樣就好
不需要浪費時間和精神而破壞了遊戲的意義(雖然我有點沒資格說這句就是了...)
jenny 於 Feb 18, 2009 留言 |
4.
謝謝這位大大的建議,今天我去下載自己也不確定的東西...
後來,衝天跑的官網把我踼下去,說偵測到不法程式...
整個嚇到...XD" 看來沒時間就少玩就好了...

不過還是希望戲谷能公平一點...
因為現在的衝天跑上去都很亂...
好好的玩跑太快被說是掛,跑太慢被說等級怎來的= ="

 
板主回覆:
不知名的東西還是快刪掉吧..不然有危險性..
其實戲谷這樣算蠻公平了,主要還是因為玩家的錯誤心態,遊戲才會亂
被說是掛看開點吧,有時候一般的dj也會被新手說是外掛
我已經是飛鞋等級了(純手動練),還是有被人罵嫩或是被諷刺現在某某等級真沒用處之類的
技巧類遊戲我只能說,等級不等於實力,等級最終也只是個裝飾品而已
了不起等級的用處也只是參加活動或是進地獄頻道用而已..
被說外掛其實也不用擔心,因為他沒有任何的證據可以證明你是外掛!!
我被說是外掛的話我還蠻喜歡回他這句:原來我的實力強到跟外掛一樣阿xd
(然後下一秒就吵起來了..呵..= =)
缺TR的人... 於 Jan 15, 2009 留言 |
3.
我倒都採用說法2,因為會提供掛的遊戲公司只有"中華網龍"而以,
那依說法2的話!! 他是要開遊戲或不用呢?
老實講,我也常在拍告外掛,但我累了...
為了一張5星卡玩了很多天都拿不到,沒那麼多時間玩。
看那些外掛言行那麼唱秋,還在8591一直賣幣...
就有點想自己掛8隻的衝動...必盡沒那麼多時間玩啊.>__<"
 
板主回覆:
通常是自動練功類型的比較可能是外掛,更改遊戲類型的通常可能是內掛
(還有外掛或是內掛的合體版,這就比較特殊了)
用10s的人還是會說話罵人,所以內掛的可能性高
(開掛者基本上都不講話不然就是滿嘴髒話)
開掛建議不要,有被盜帳號的風險,而但官方會抓
(聽說和外掛者一起洗經驗太嚴重的人也會被鎖...只是聽說...@@)
缺TR的人... 於 Jan 15, 2009 留言 |
2.
請問所有外掛你都有,
還是你只是登所有衝天跑的外掛簡介而以呢?
另外,最近很流行的10S掛,為什麼掛的人都在?
他是內掛嗎?還是程式會自動處理的外掛?
他能自己組隊自己玩整晚嗎?
或是有自動跑能自己跑整晚的,不用10S也可?
謝謝回答^^
 
板主回覆:
只是外掛的簡介而已,我沒有任何的外掛,就算知道載點也不打算下載
10s掛的人都不斷出現,主要是因為戲谷真的很好註冊...鎖了在換新就好
外掛或是內掛我聽過2種說法,所以搞混了,這2個說法一起用10s就是內外掛了xd
說法1:外掛是非官方提供的補助程式(官方會抓),內掛則是遊戲提供類似像外掛的功能(如果是照說法1的話,10s是外掛)
說法2:外掛是在非打開遊戲的情況下就可執行,如自動練功程式,內掛則是必須打開遊戲才可以使用的程式,如加速器(如果是照說法2的話,10s是內掛)
不過說法1比較多人使用
至於他能不能自己跑整天...好吧..我承認這段我看不懂= =
缺TR的人... 於 Jan 15, 2009 留言 |
1.
所以打"水喔~水喔~"

會被刪文?
 
板主回覆:
水喔~水喔~ 不會刪文啦
現在不是都還沒刪嗎XD
基本上內容為以下才會被刪除(真正的無意義文)
15468484868713
ghdgjhkasufhksf
師坎阿匹戈恩艮
熱 於 Sep 17, 2008 留言 |
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