英格蘭世界級[變態]個人賽實戰 [變太郎]專題解說 以一個客觀的角度實戰教學
採Reese橋藝分析邏輯
Reese橋藝記點 A=3 K=2 Q=1 J=X(1/3) 被頂牌保護的牌皆給保護點X(1/3) 直到10,9
8個Reese點開叫 4個Reese點答叫14個Reese點Strong2 16個Reese點Games 20點Slams

[變態]S有K 2點與9的X保護點 H有AK 5點與K9的XX保護點 D有A 3點 C有Q 1點 共12
有十足的牌力叫 但不會刻意1H 後 1S ReverseBid 很多橋手會這樣表現牌力卻失去牌型
下家S QJ 1X點 卻無力保護 H沒點 D KQJ 3X點 QJ XX保護點 C A 3個點 共 8X
是有十足的標準開叫2D 不需上3D來示弱 若有機會H能合 沒必要塞住對手也塞住同伴
[變態]同伴 0點就是0點 若硬是要看出H有KQJ也是可以 但也要顧慮點值重複的問題 Pass是推薦的
上家 S A 3點 10卻無力保護 H QJ 1X點 J的X保護點 C的KJ 2X點 J10的XX保護點 共 7XX
面對同伴8點開叫是近乎Game! 4張H 答2H 跟多1階5張C叫3C 以排位序分法則必須叫 2H
很多橋手選3C 雖合乎高階插叫安全邏輯 但叫牌空間損益 與高花優先計分問題
竟然回到4張叫牌問題
缺乏4張答叫的概念下家竟然以3張答叫3H! 下家可答叫3D宣告多張 或2NT期待上家5張再叫3H
[變態]同伴因上家2H 可確保H ruff利益 此時叫 3S頗正常的 算是窮人的極限
上家因下家加叫3H "心"有空虛 以3SX來表示S有擋 不叫出4C over 3NT 是明智之舉
[變態]被X就是Game 敵3NT後再決定是否4S 若敵方4H 還能暗兵不動 Pass示弱分一點力到同伴那
白闌的下家真的沒有4張答叫應叫的觀念 就這樣送禮給[變態]
用機率學來看 有牌力答叫若硬限制5張 就會比 4張答叫下降35% 再加上[塔屎量]的銘言:敵人不會對你仁慈的 若上家3C後[變態]3H 下家磚塊還是叫不出 [變態]同伴照樣低限脫逃3S 此時上家3NT都會被[變態]4S 犧牲作掉 Reese早在上世紀初就強調4張防禦叫牌的重要性 但人們總是不願腳踏實地 賭性堅強

[變態]同伴以 10X的Reese點開叫 上家只有1XX Reese點 又是有對無身價 無法叫弱2D獨立吃7張
[變態]只有3個Reese點 連答叫都有問題 先Pass跟同伴告知很弱 一般有人會2S 但不建議 預期D能看成KQJ也是可以 但也要顧慮點值重複的問題 若[變態]同伴表有梅花擋張 要到Game都可以 Pass伺機
下家報出強力1NT 12X Reese點 在開叫者上方 在4張開叫的[變態] 傾向叫2C 表示不是平均牌
[變態]同伴以 1NTX是一種強牌後逞罰現象 應該算是不平均中的平均 有迫叫意味
有下家1NT撐腰 叫個2or3D都不為過 但因為是有對無2D較安全 不會太冒險
[變態]報出2H 也有機會回S 因為同伴對1NTX 選H橋引會平衡很多是絕大利益 多一種選擇
下家礙於[變態]同伴1NTX 不敢吭聲 C胎死腹中叫不出來
但[變態]同伴是全桌的主宰者 無對有明示3H配合並不為過 上家的2D[變態]能插叫一定是有安全升值現象
意味S能配合但尋求更好H花色 不然[變態]沒義務答叫2H 看自己手裡也知道[變態]短D
這有競叫意味 不出所料[變態]同伴為了省1階讓上家叫出1線生機3D
[變態]因為同伴的不體諒的Pass叫牌 選擇了不歸路的3S 若在3H能制止上家D胎死腹中該多好
高花優勢不會運用 與雙高花兼顧不會預留訊息也是枉然 [變態]細心的留下H訊息
同伴卻搞不清楚在競叫狀況 下家看自己手上牌連S都敢3SX 相信 3HX也是絕對的 這將會是很可觀的禮物
同伴以12Reese點開叫1NT [變態]以5Reese點 異於常人Pass!
當然以[變態]用1NT是10~11個Reese觀點 依Reese觀點同伴很強不能叫1NT 要叫1D才合理
[變態]僅有5Reese點算很低限 要期望同伴高限的機率很低
隨便 Hold up 就傳不過[變態]這邊來 若同伴開叫1D [變態]應回1N因4~5不足以6~7Reese點 2/1 又否定有4張H or S
同伴可再叫3D 或2NT 12~13Reese點高限 [變態]就會去考量3NT的可能性 話雖說16Reese點會有Games 但Reese觀點認為牌力超過2:1的橋引失衡下必須再增1點安全同伴是以8Reese點開叫1C 這是極傳統的方法 相信大多數的人都會這樣開叫
上家在有對有身價的情況下 5XReese點 勉強看只有6.5PlayingCards 3H不合乎期望值 建議2H
[變態] 有7XReese點 尚稱牌力平衡 X是H有擋的意味 要申請3NT 絕不建議這樣賭 不合乎期望值
3S是進可攻退可守 若同伴H守的住3NT S有4張叫4S 其他亂78糟叫品 都會預期在保險的5C後盾
能這樣叫跟Board2一樣 同伴是主宰全桌 上家的3H[變態]能插叫一定是有安全升值現象
意味C能配合但尋求更好S花色 不然[變態]沒義務答叫3S 看自己手裡也知道[變態]短H
竟然還是回到4張競叫問題 缺乏4張競叫的概念 同伴竟然以3張答叫 選擇了不歸路的4S!
以Reese觀點 用機率學來看 有牌力答叫若硬限制5張 就會比 4張答叫下降35% 很不合乎期望值Q啃1張同伴信號基數張 1,3,5張都沒Ruff利益 卻看到牌力敵方有失衡現象 想讓他更失衡也期待同伴逮住HQ 若有KJ9 或AJ9 AKJ 等強力嵌張 還能回梅花繼續討 HQ就會被討死 若沒有 能堅守啃Q也不算錯
啊! 怎麼這麼公式化打牌 "第3家大"非絕對定則 只要不投K都對 應該用心打橋牌 而不是做教條下的傀儡