系統公告
Google廣告
喜憨兒
PushBa! 與您優質推薦
迷途時用這個吧
好時光貼曆
最近文章發表
最新的回應
- airliu:
出自下面這個部落格的留... - fklwgysiwz:
VPN網絡IP代理/服... - pwaizqsrkwktbk:
VPN網絡IP代理/服... - lhwakyqchjfp:
VPN網絡IP代理/服... - adisaiafxjfc:
VPN網絡IP代理/服...
誰來我家
LG
人氣指數
當日人次:
累積人次:
累積人次:
行事曆
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
贊助商
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam天空部落 本身立場。
August 5, 2008
雜念:一集一集慢慢堆...



影片在此 [5月新番]电脑线圈
wiki大雷
嗯,直接從官網抓圖最直接了。
我打算一集集的慢慢破關,所以,
說的可能大部份是我天馬行空的聯想,(話說回來,我好像總是這樣?)
也許反而跟此動畫不直接相關,科科。
第一個論點,那種眼鏡何時會發明?
本動畫的設定是18年後發明;我的想法是可能更早,
基於成本考量。
至少給主導設定的磯 光雄拍拍手,
他是首位在卡通生活化的描述這種科技的應用,(是吧?)
這個科技唯一的技術門檻是把資料轉化成人腦可接收的
視覺、聽覺、觸覺(其他的感覺也做的話,網路成癮無可避免..)
但,做到的話,
剩下主要的部份都是軟體(虛擬事物),自然很便宜的啦~~
反正跟[chobit]或[機械公敵]的電腦機械人滿街跑相比,
電腦線圈的世界一定更容易實現...
換個話題,這動畫一開始演出大冒險的兩女角:優子+文惠,
跑起來那扭捏的樣子真是讓我目眩神迷阿~~~
可是,這兩人只是小學生,
會那樣跑的女人通常胸部都很大不是?
*******************2009/5/3***把底下的留言都移上來*********
*******************有興趣的人看完本篇不必往下看************
***********************因為留言回應的也只有我自己*****
第二集加註:虛擬寵物是沒觸感的...
也就是說只有影像+聲音的輸出,
跟現代科技層次相差無幾...
似乎動畫中給人未來科技的感覺變少了~~
說到動畫本身,劇情節奏進行的蠻快,
倒會擔心以後會拖戲勒~~ 乎
板主回覆:
第三集就介紹第二女主角(或者該說反方),如此而已。
另外,那副眼鏡設定為2015年發明,然後已經過了11年...
阿,進步的有點慢...
再說回第一集富美子連紅綠燈(純眼鏡內顯示?)都能控制,這點阿,
可是犯了公共危險罪阿~~~
更何況如果剛好有人是開車沒戴眼鏡恐怕就出人命(車禍)了。
實際上若如動畫般街上有駭客橫行的情況,
我想應該只能強制開車不准戴眼鏡吧。
科科..
此外,沙奇(除錯軟體)仍覺得它太大了,
設定成在地上跑會妨礙交通的...
對了,自己家裡還要用走的追入侵者,
婆婆的功力也沒多強...
*************************************************
發覺自己對這動畫的讚美少了些...
其實它既得過2007的動畫賞,
它的品質應該不須我再去錦上添花才是。
那麼談論第四集,這集是校園霸凌和駭客對戰畫面特效。
當然我還是有異見。
先是那眼鏡,為了和虛擬世界互動,
攝影機和麥克風是眼鏡的必備功能;
也就是說,做任何(欺侮人)的事都可能被在場看的人蒐證;
於是乎我覺得要補上這段劇情才完善:
"惡霸要求全班的人關閉眼鏡後才進行整人作業"
也罷,沒必要搞這麼複雜就是。
最後是為虛擬世界覆蓋率太高覺得怪異;
一般真實世界好像沒有特殊需求做這麼高密度覆蓋,
除非整個區域是像主題樂園---讓人去玩的,
不然還想不出有啥用呢...
板主回覆:
思考著電腦虛擬世界的可能主要用途:
1.通訊
2.導航
3.遊戲(養寵物也算)
(以上是目前已出現在動畫裡的)
再來我想到是的觀光的導覽,不過,
那多只會盛行於觀光勝地...
並非能推廣虛擬世界散佈到大街小巷的動能。
真正能推廣虛擬世界,到無所不在的用法,我認為最大的可能是:[廣告]。
不需要變更建築物就能讓自己的商店擁有變化無窮的廣告設定,
這應該是很大的誘因;
接下來虛擬世界就會跟現實一樣有產權之爭...
目前還沒在[電腦線圈]看到這點就是...
******************************************************
..............突然被[萬集動漫網]給個"無權限播放"
只好用百度
找個
电脑线圈01 - 视频 - 酷6视频 - 在线观看
其實也有其他線上的可看,但看全屏會頓...
現在已經不想忍受小畫面--- 以前一直以為線上看全屏,
用2M的ADSL不夠力勒~~
現在也覺得[幸運星]好笑些~~~
板主回覆:
第五集阿,介紹勇子的威能+各配角背景+電腦空間設定...
老實說,用不到的區域幹麻還設電腦空間呢?
罷,這樣動畫劇情會比較好看就是。
看了wiki說到控制紅綠燈的meta tag,原來所有車輛的行駛都被電腦所控制...
那大概表示未設電腦控制裝置的動力機械都屬非法了吧?
似乎是個很無趣的"未來"...
換個話題:電影[回到未來]第二集有個男主角被虛擬鯊魚影像嚇到的劇情,
這種使用在電腦空間就會變得很普遍吧...(相較於直接發明完美的3D投影機)
*****************************************************
關於腦波控制目前的科技進度:
"Emotiv頭盔讓你用「想」來操作電腦"
***************************
意念操控電腦 神奇頭盔將問世
* 2008-08-06
* 中國時報
* 【閻紀宇/綜合報導】
操控電腦要靠鍵盤、滑鼠、搖桿、觸控板?太遜了。美國加州舊金山的神經科技公司「Emotiv Systems」即將推出一款名為「Emotiv EPOC」的「神經頭盔」(neuroheadset),讓使用者戴在頭上,只需起心動念,就可以操控眼前的電腦。
Emotiv EPOC一具訂價二九九美元(約新台幣九二○○元),是Emotiv Systems公司五年來研發人腦〡電腦介面的成果,主要運用非侵入性的腦電波儀(EEG)技術,感測並學習每個使用者大腦神經元電訊號模式,解讀其意 念、感覺與情緒,再無線傳輸到電腦上。
Emotiv EPOC最重要的部分是十六個感測器,一方面緊貼頭皮感測神經訊號,一方面將訊號傳輸給電腦。因此Emotiv EPOC的佩戴頗有學問,要費心調整位置才能達到最佳效果,而且使用時頭部晃動幅度不宜過大。
為了讓Emotiv EPOC儘快適應每個使用者特殊的神經訊號傳輸模式,該公司設計了一套電腦遊戲,讓使用者在遊戲過程中強化與Emotiv EPOC的配合與互動。
另一套「Emokey」軟體能與使用者電腦既有的應用程式或遊戲結合,擴大Emotiv EPOC的運用範圍。
另一家位於加州矽谷的「NeuroSky」公司也全力開發類似產品,今年二月推出一款名為「MindSet」的「腦波控制頭盔」原型產品,號稱不僅可以根據使用者的心智狀態來操控電腦,連遊戲機與手機也可以運用自如。
*********************************
表面上先由遊戲介面的角色出發,我猜是因準確度待提昇;
但照這樣的進度,連植物人都能用電子設備的光景指日可待。
2026年鍵盤和滑鼠也許只在第三世界的區域才找得到了。 ~_~
話說回來,[電腦線圈]的劇情我覺得越來越有對駭客文化的浪漫情懷...
感到不安,因為基本上現實世界對反社會行為的反撲通常是很嚴厲的。
板主回覆:
總集數似乎達26,那麼如此堆砌下去就成摩天樓*了..(僅以我的blog而論)
不管了,覺得難看再分囉~~
第六集提到一件事:[電腦控制的車輛絕不會出車禍]
即使這是賣電腦車的廠商廣告用語,那也絕對是廣告不實,
想一想馬路上影響的交通變數就知道不可能。
(後半段優子的妹妹差點被車撞剛好成為反證)
連帶想到機械人三定律(機械公敵、chobit都提過)---其中好像有條是:不能傷害人類。
老實說,啥定律當做說笑就好了,真的深信不疑就慘了。
因為,追根究底,所謂定律,不過是軟體內幾行字,
哪不能改? 可靠度也許還不如商品檢驗標章...
*******************************************************
第七集,一堆小學生在廢棄工廠亂搞...
雖然結局當然是happy ending,可,
看看社會新聞中常有的,
"兒童擅入廢棄廠區遊玩一死..." 這類,
[電腦線圈]又一個兒童不宜...
這集的劇情概要之一是"圈外",也就是"訊號範圍外",
不過為了讓優子/勇子看的到京子被illeagl追,
又設定成可以"受信",就是說收的到信號但傳送不出去...
理論是會有這種事,不過,
電腦網路一般即使只能受信也都當斷線吧?(嗯,純臆測,我對網路不熟..)
在這show一下:當遇到勇子那樣衣服被勾住無法倒退怎麼辦?
其實只要先回原位脫離勾子,然後用單手從胸前抓住衣服,
讓背心貼著背部就能退出了...
當然,讓優子的用途少一項大概會讓劇情不夠好看.. :p
**********************************************************
第八集,眼鏡像手機一樣形成校園問題,但校務人員仍然宣導過了就算了...
我想,說不定老師寫黑板其實也是用電腦虛擬的?
(那樣就不會有粉筆灰的問題)
本集是浴衣篇,但看到男孩們看到女生穿浴衣就臉紅的劇情,
只能嘆這是日本人的迷信...(究竟女主角們臉蛋都沒美化阿~~)
覺得對劇情隱約有些不滿,大概是為了在生活應用上的創意太少了...
板主回覆:
第九集,電腦眼鏡關聯企業因為沒有警察權,所以女職員自己去調查駭客騷動。
奇怪的是為何不找警察...
學校裡的亂鬥+迷子出現等,本集應跟下集合看。
第十,論述勇子/優子/觀奈/原研 這幾人的過去,是以進行中的活動帶出,所以
看來就不致於無聊。
*************************************************************
只能說這動畫中的電腦空間太氾濫了,就算軟體再便宜還是會不敷成本吧?
話說回來,電腦寵物都幾乎完全的生物形象(狗、貓、倉鼠),
加上很少的具未來感的設計(連沙奇、illegal也是)
這動畫的美術人員恐怕有些偷懶,科科...
第十一集,畫面很有趣,不過劇情可能還是埋伏筆用的,
所以各個角色的表現沒啥改變。
針對這動畫在op之後的"優子大意(唸白)",
我替大地/大智?做個平反:
玉子說抓大地去關是不合理的,
首先,產生illegal是電腦公司的軟體不良,
非使用者造成。(跟病毒是使用者製造的情形不同)
於是乎,接下來illegal造成的損害當然更不能歸罪於消費者。
影片中illegal可以達到5~6層樓高度...老話一句:真浪費..。
而做這麼大生意的電腦公司管理能力卻有夠差...
畢竟是小學生看的卡通罷...
板主回覆:
改成一天看兩集。這幾集看下來只有"串場"這種感想。
12集,一個高傳染性的病毒程式然後擁有策略遊戲及與人對話(文字)的功能,僅止於此。
是想說illegal是具有自我思考能力的程式嗎?這樣不如來思考人類(生物)是否也僅是被創造出的硬體+軟體?
信念不過是一段程式碼...
倒是想到那麼龐大的電腦空間的資料會存在哪裡,
本動畫裡的時代,"硬碟"應該已經發展到容量超大又體積超小吧~~
通訊進步的速度可能會慢很多 / 話說電腦眼鏡的供電是那來呢?
******************************************************************
13~14前半是精采劇情回顧,較特別的是13集是著名聲優現身解說...
14後半引介另一個新角色:攝影師,15集優子的回憶及再引介一位暗號師...
還是感覺普普。
倒是再發現電腦空間不可能普遍於公共空間之外的理由--------
隱私權的侵害問題。
當提到電子寵物咪Z停賣的理由是:因為有偷拍/聽/秘錄的功能,
會侵害別人的隱私...
那麼,根本就該禁售回收才對!!!
說到電子寵物並非實體物品,因此經由寵物所"攝錄"的資料必然是由另外的
攝影機/麥克風存在伺服器的資料再轉換到寵物角度...
要收集到無所不在的電腦空間資料就必須到處且隨時的攝錄,
首先就有私人生活被看光光的疑慮,
再來監視資料被存在電腦裡,[電腦線圈]這樣駭客橫行的世界,
誰還會安心被建立自家的電腦空間資料?
大意是因為人類科技的快速(過度?)發展而接觸到"那邊"(陰陽魔界?)...
又一老梗...
23集原來4423會被困在那邊是因為當初勇子向迷子許的願望---
基本上利用小孩年幼無知所立的契約在一般人權法律中是無效的...:P
這個梗就跟星際大戰中天行者聽到黑武士說"我是你爸"的那段類似,
也算老梗...
最後補充:目前最能顯現此卡通內涵的產品:
***************************************************
「虛擬艾莉絲」將虛擬技術帶往,嗯,令人滿意的方向
產品官網
NGC的節目:瘋狂實驗室(少年夢想家?)說到,因為擔心小孩都在家裡玩遊樂器不出門,
新加坡南洋大學開發一種虛擬實境的GAME,
玩法就是一個人當小精靈,其他人當鬼追他...
重點來了,每個人都會背著儀器戴虛擬實境眼鏡,
看到的外界影像沒變但玩遊戲的人就變成鬼或小精靈...
"變身來玩遊戲"這主意,[電腦線圈]裡可是沒提到呢...
********看樣子會進展的比動畫想像的更早****************************************
********不過,null空間應該永遠發明不出來************************************
中國時報 A2/國際新聞 2009/04/27




wiki大雷
嗯,直接從官網抓圖最直接了。
我打算一集集的慢慢破關,所以,
說的可能大部份是我天馬行空的聯想,(話說回來,我好像總是這樣?)
也許反而跟此動畫不直接相關,科科。
第一個論點,那種眼鏡何時會發明?
本動畫的設定是18年後發明;我的想法是可能更早,
基於成本考量。

至少給主導設定的磯 光雄拍拍手,
他是首位在卡通生活化的描述這種科技的應用,(是吧?)
這個科技唯一的技術門檻是把資料轉化成人腦可接收的
視覺、聽覺、觸覺(其他的感覺也做的話,網路成癮無可避免..)
但,做到的話,
剩下主要的部份都是軟體(虛擬事物),自然很便宜的啦~~
反正跟[chobit]或[機械公敵]的電腦機械人滿街跑相比,
電腦線圈的世界一定更容易實現...
換個話題,這動畫一開始演出大冒險的兩女角:優子+文惠,
跑起來那扭捏的樣子真是讓我目眩神迷阿~~~

可是,這兩人只是小學生,
會那樣跑的女人通常胸部都很大不是?
*******************2009/5/3***把底下的留言都移上來*********
*******************有興趣的人看完本篇不必往下看************
***********************因為留言回應的也只有我自己*****

第二集加註:虛擬寵物是沒觸感的...
也就是說只有影像+聲音的輸出,
跟現代科技層次相差無幾...
似乎動畫中給人未來科技的感覺變少了~~
說到動畫本身,劇情節奏進行的蠻快,
倒會擔心以後會拖戲勒~~ 乎
板主回覆:
第三集就介紹第二女主角(或者該說反方),如此而已。
另外,那副眼鏡設定為2015年發明,然後已經過了11年...
阿,進步的有點慢...
再說回第一集富美子連紅綠燈(純眼鏡內顯示?)都能控制,這點阿,
可是犯了公共危險罪阿~~~
更何況如果剛好有人是開車沒戴眼鏡恐怕就出人命(車禍)了。
實際上若如動畫般街上有駭客橫行的情況,
我想應該只能強制開車不准戴眼鏡吧。
科科..
此外,沙奇(除錯軟體)仍覺得它太大了,
設定成在地上跑會妨礙交通的...
對了,自己家裡還要用走的追入侵者,
婆婆的功力也沒多強...
*************************************************
發覺自己對這動畫的讚美少了些...
其實它既得過2007的動畫賞,
它的品質應該不須我再去錦上添花才是。
那麼談論第四集,這集是校園霸凌和駭客對戰畫面特效。
當然我還是有異見。
先是那眼鏡,為了和虛擬世界互動,
攝影機和麥克風是眼鏡的必備功能;
也就是說,做任何(欺侮人)的事都可能被在場看的人蒐證;
於是乎我覺得要補上這段劇情才完善:
"惡霸要求全班的人關閉眼鏡後才進行整人作業"
也罷,沒必要搞這麼複雜就是。
最後是為虛擬世界覆蓋率太高覺得怪異;
一般真實世界好像沒有特殊需求做這麼高密度覆蓋,
除非整個區域是像主題樂園---讓人去玩的,
不然還想不出有啥用呢...
板主回覆:
思考著電腦虛擬世界的可能主要用途:
1.通訊
2.導航
3.遊戲(養寵物也算)
(以上是目前已出現在動畫裡的)
再來我想到是的觀光的導覽,不過,
那多只會盛行於觀光勝地...
並非能推廣虛擬世界散佈到大街小巷的動能。
真正能推廣虛擬世界,到無所不在的用法,我認為最大的可能是:[廣告]。
不需要變更建築物就能讓自己的商店擁有變化無窮的廣告設定,
這應該是很大的誘因;
接下來虛擬世界就會跟現實一樣有產權之爭...
目前還沒在[電腦線圈]看到這點就是...
******************************************************
..............突然被[萬集動漫網]給個"無權限播放"
只好用百度
找個
电脑线圈01 - 视频 - 酷6视频 - 在线观看
其實也有其他線上的可看,但看全屏會頓...
現在已經不想忍受小畫面--- 以前一直以為線上看全屏,
用2M的ADSL不夠力勒~~
現在也覺得[幸運星]好笑些~~~
板主回覆:
第五集阿,介紹勇子的威能+各配角背景+電腦空間設定...
老實說,用不到的區域幹麻還設電腦空間呢?
罷,這樣動畫劇情會比較好看就是。
看了wiki說到控制紅綠燈的meta tag,原來所有車輛的行駛都被電腦所控制...
那大概表示未設電腦控制裝置的動力機械都屬非法了吧?
似乎是個很無趣的"未來"...
換個話題:電影[回到未來]第二集有個男主角被虛擬鯊魚影像嚇到的劇情,
這種使用在電腦空間就會變得很普遍吧...(相較於直接發明完美的3D投影機)
*****************************************************
關於腦波控制目前的科技進度:
"Emotiv頭盔讓你用「想」來操作電腦"
***************************
意念操控電腦 神奇頭盔將問世
* 2008-08-06
* 中國時報
* 【閻紀宇/綜合報導】
操控電腦要靠鍵盤、滑鼠、搖桿、觸控板?太遜了。美國加州舊金山的神經科技公司「Emotiv Systems」即將推出一款名為「Emotiv EPOC」的「神經頭盔」(neuroheadset),讓使用者戴在頭上,只需起心動念,就可以操控眼前的電腦。
Emotiv EPOC一具訂價二九九美元(約新台幣九二○○元),是Emotiv Systems公司五年來研發人腦〡電腦介面的成果,主要運用非侵入性的腦電波儀(EEG)技術,感測並學習每個使用者大腦神經元電訊號模式,解讀其意 念、感覺與情緒,再無線傳輸到電腦上。
Emotiv EPOC最重要的部分是十六個感測器,一方面緊貼頭皮感測神經訊號,一方面將訊號傳輸給電腦。因此Emotiv EPOC的佩戴頗有學問,要費心調整位置才能達到最佳效果,而且使用時頭部晃動幅度不宜過大。
為了讓Emotiv EPOC儘快適應每個使用者特殊的神經訊號傳輸模式,該公司設計了一套電腦遊戲,讓使用者在遊戲過程中強化與Emotiv EPOC的配合與互動。
另一套「Emokey」軟體能與使用者電腦既有的應用程式或遊戲結合,擴大Emotiv EPOC的運用範圍。
另一家位於加州矽谷的「NeuroSky」公司也全力開發類似產品,今年二月推出一款名為「MindSet」的「腦波控制頭盔」原型產品,號稱不僅可以根據使用者的心智狀態來操控電腦,連遊戲機與手機也可以運用自如。
*********************************
表面上先由遊戲介面的角色出發,我猜是因準確度待提昇;
但照這樣的進度,連植物人都能用電子設備的光景指日可待。
2026年鍵盤和滑鼠也許只在第三世界的區域才找得到了。 ~_~
話說回來,[電腦線圈]的劇情我覺得越來越有對駭客文化的浪漫情懷...
感到不安,因為基本上現實世界對反社會行為的反撲通常是很嚴厲的。
板主回覆:
總集數似乎達26,那麼如此堆砌下去就成摩天樓*了..(僅以我的blog而論)
不管了,覺得難看再分囉~~
第六集提到一件事:[電腦控制的車輛絕不會出車禍]
即使這是賣電腦車的廠商廣告用語,那也絕對是廣告不實,
想一想馬路上影響的交通變數就知道不可能。
(後半段優子的妹妹差點被車撞剛好成為反證)
連帶想到機械人三定律(機械公敵、chobit都提過)---其中好像有條是:不能傷害人類。
老實說,啥定律當做說笑就好了,真的深信不疑就慘了。
因為,追根究底,所謂定律,不過是軟體內幾行字,
哪不能改? 可靠度也許還不如商品檢驗標章...
*******************************************************
第七集,一堆小學生在廢棄工廠亂搞...
雖然結局當然是happy ending,可,
看看社會新聞中常有的,
"兒童擅入廢棄廠區遊玩一死..." 這類,
[電腦線圈]又一個兒童不宜...
這集的劇情概要之一是"圈外",也就是"訊號範圍外",
不過為了讓優子/勇子看的到京子被illeagl追,
又設定成可以"受信",就是說收的到信號但傳送不出去...
理論是會有這種事,不過,
電腦網路一般即使只能受信也都當斷線吧?(嗯,純臆測,我對網路不熟..)
在這show一下:當遇到勇子那樣衣服被勾住無法倒退怎麼辦?
其實只要先回原位脫離勾子,然後用單手從胸前抓住衣服,
讓背心貼著背部就能退出了...
當然,讓優子的用途少一項大概會讓劇情不夠好看.. :p
**********************************************************
第八集,眼鏡像手機一樣形成校園問題,但校務人員仍然宣導過了就算了...
我想,說不定老師寫黑板其實也是用電腦虛擬的?
(那樣就不會有粉筆灰的問題)
本集是浴衣篇,但看到男孩們看到女生穿浴衣就臉紅的劇情,
只能嘆這是日本人的迷信...(究竟女主角們臉蛋都沒美化阿~~)
覺得對劇情隱約有些不滿,大概是為了在生活應用上的創意太少了...
板主回覆:
第九集,電腦眼鏡關聯企業因為沒有警察權,所以女職員自己去調查駭客騷動。
奇怪的是為何不找警察...
學校裡的亂鬥+迷子出現等,本集應跟下集合看。
第十,論述勇子/優子/觀奈/原研 這幾人的過去,是以進行中的活動帶出,所以
看來就不致於無聊。
*************************************************************
只能說這動畫中的電腦空間太氾濫了,就算軟體再便宜還是會不敷成本吧?
話說回來,電腦寵物都幾乎完全的生物形象(狗、貓、倉鼠),
加上很少的具未來感的設計(連沙奇、illegal也是)
這動畫的美術人員恐怕有些偷懶,科科...
第十一集,畫面很有趣,不過劇情可能還是埋伏筆用的,
所以各個角色的表現沒啥改變。
針對這動畫在op之後的"優子大意(唸白)",
我替大地/大智?做個平反:
玉子說抓大地去關是不合理的,
首先,產生illegal是電腦公司的軟體不良,
非使用者造成。(跟病毒是使用者製造的情形不同)
於是乎,接下來illegal造成的損害當然更不能歸罪於消費者。
影片中illegal可以達到5~6層樓高度...老話一句:真浪費..。
而做這麼大生意的電腦公司管理能力卻有夠差...
畢竟是小學生看的卡通罷...
板主回覆:
改成一天看兩集。這幾集看下來只有"串場"這種感想。
12集,一個高傳染性的病毒程式然後擁有策略遊戲及與人對話(文字)的功能,僅止於此。
是想說illegal是具有自我思考能力的程式嗎?這樣不如來思考人類(生物)是否也僅是被創造出的硬體+軟體?
信念不過是一段程式碼...
倒是想到那麼龐大的電腦空間的資料會存在哪裡,
本動畫裡的時代,"硬碟"應該已經發展到容量超大又體積超小吧~~
通訊進步的速度可能會慢很多 / 話說電腦眼鏡的供電是那來呢?
******************************************************************
13~14前半是精采劇情回顧,較特別的是13集是著名聲優現身解說...
14後半引介另一個新角色:攝影師,15集優子的回憶及再引介一位暗號師...
還是感覺普普。
倒是再發現電腦空間不可能普遍於公共空間之外的理由--------
隱私權的侵害問題。
當提到電子寵物咪Z停賣的理由是:因為有偷拍/聽/秘錄的功能,
會侵害別人的隱私...
那麼,根本就該禁售回收才對!!!
說到電子寵物並非實體物品,因此經由寵物所"攝錄"的資料必然是由另外的
攝影機/麥克風存在伺服器的資料再轉換到寵物角度...
要收集到無所不在的電腦空間資料就必須到處且隨時的攝錄,
首先就有私人生活被看光光的疑慮,
再來監視資料被存在電腦裡,[電腦線圈]這樣駭客橫行的世界,
誰還會安心被建立自家的電腦空間資料?
21又是劇情回顧,22大致說明illeagle和老舊空間等的來由,板主回覆:
我的觀點是,電腦身體和真人分開(還會帶走靈魂),前往"那邊"的通道,比illeage兇惡的null等,
都是套用妖怪故事的瞎掰,沒有理論根據。
所以16~20集我當成動作片來看,19、20更可以當成僵屍大進擊---只是僵屍改成null...
***************************************************************
大意是因為人類科技的快速(過度?)發展而接觸到"那邊"(陰陽魔界?)...
又一老梗...
23集原來4423會被困在那邊是因為當初勇子向迷子許的願望---
基本上利用小孩年幼無知所立的契約在一般人權法律中是無效的...:P
這個梗就跟星際大戰中天行者聽到黑武士說"我是你爸"的那段類似,
也算老梗...
***********************************************************板主回覆:
26集食完;難怪會被人說是GL,呵呵...
最後補充:目前最能顯現此卡通內涵的產品:
***************************************************
「虛擬艾莉絲」將虛擬技術帶往,嗯,令人滿意的方向
產品官網
*******************************************************************************板主回覆:
最新消息:Augmented Reality 擴張實境(AR)由 芸者東京エンターテインメント 製作新型態的虛擬人形娃娃,結合網路webcam應用的新遊戲。將在本月19日發售。
http://www.pushba.com/View.aspx?gid=281493e
定價:日幣9800-
NGC的節目:瘋狂實驗室(少年夢想家?)說到,因為擔心小孩都在家裡玩遊樂器不出門,
新加坡南洋大學開發一種虛擬實境的GAME,
玩法就是一個人當小精靈,其他人當鬼追他...
重點來了,每個人都會背著儀器戴虛擬實境眼鏡,
看到的外界影像沒變但玩遊戲的人就變成鬼或小精靈...
"變身來玩遊戲"這主意,[電腦線圈]裡可是沒提到呢...
板主回覆:
Discovery頻道的節目:[新時代武器],介紹一種步槍用的新科技,
裝在步槍描準具上的攝影機直接將影像傳送到一隻眼睛前的頭戴式螢幕上,
所成的影像是將槍所描準的目標淡化重疊在現在正前方的景物上,
也是[電腦線圈]的虛擬實境型式...
當然這個科技有很強實用性:不須把頭擺在步槍上就能描準...。
********看樣子會進展的比動畫想像的更早****************************************
********不過,null空間應該永遠發明不出來************************************

中國時報 A2/國際新聞 2009/04/27
【黃文正/紐約時報廿六日報導】
從眼鏡甚至隱形眼鏡上,透過智慧型手機的媒介,直接看到數位影 像畫面,已不再是夢事。目前已有多家公司投入研發外型如眼鏡的數 位裝置原型,假以時日,此種高科技眼鏡有望成為市場新寵兒。
這種眼鏡算是一種「抬頭顯示器」(head-up displays),使用者 在行走時,不僅可看清楚前方馬路,也可透過重疊影像,在鏡片上看 到電子地圖、前往目的地的箭頭指標等虛擬資訊。此外,在街頭遇到 許久不見的朋友,這種眼鏡也可幫你記起對方的名字。
加州光學科技公司「SBG實驗室」正在研發的數位影像眼鏡,僅 比一般大鏡片的太陽眼鏡再大一些,鏡框內嵌入微小的投射器和光學 儀器。北卡羅萊納大學電腦科學教授富齊斯表示,未來此種眼鏡重量 若能更輕、外型和功能更具吸引力,市場潛力必無可限量。
這種科技係利用全像光學術(holographic optics),內建發光二 極體組成的投射器,儲藏於鏡框之內,將高聚光光束投射在鏡片表面 ,然後,再經由「全像光柵技術」(holographic grating)折射光 線,將數位影像傳送至使用者的視網膜。
另一方面,隱形眼鏡也可望成為新穎的行動設備顯示器。華盛頓大 學電機系副教授帕維茲領導的團隊,將微電子和光電元件整合於鏡片 內,成功研發出一種具備生物相容性(biocompatible)的隱形眼鏡 。
他們將顯示器內的發光二極體和其他半導體元件分開製造,然後將 之嵌進鏡片中,此鏡片係由與一般飲料瓶相仿的塑膠材質所製,因此 ,整個裝置多了生物相容性的外衣。帕維茲說:「我們像一般隱形眼 鏡,將所有東西全嵌進聚合物內,所有電子和光學元件都藏於塑膠內 ,讓使用者不會與之接觸。」
目前,這個團隊已可顯示並處理單一畫素,他們希望未來可逐步擴 增畫素數量,提高解析度。微軟內部一個由唐.戴斯尼博士領軍的研 究小組,現正與帕維茲團隊一同合作。
唐博士表示,他們正研發的相關科技應用,為「擴增實境」(aug mented reality)研究的一部分:可結合數位和物質世界,將虛擬資 訊置放於人們所見真實世界的圖層之上。他說,未來可能的應用之一 是,走在路上,遇到一個人,顯示器便可立即呈現對方的姓名。之後 也可加入談話內容,下回再碰面時,便不愁找不著話題。
從眼鏡甚至隱形眼鏡上,透過智慧型手機的媒介,直接看到數位影 像畫面,已不再是夢事。目前已有多家公司投入研發外型如眼鏡的數 位裝置原型,假以時日,此種高科技眼鏡有望成為市場新寵兒。
這種眼鏡算是一種「抬頭顯示器」(head-up displays),使用者 在行走時,不僅可看清楚前方馬路,也可透過重疊影像,在鏡片上看 到電子地圖、前往目的地的箭頭指標等虛擬資訊。此外,在街頭遇到 許久不見的朋友,這種眼鏡也可幫你記起對方的名字。
加州光學科技公司「SBG實驗室」正在研發的數位影像眼鏡,僅 比一般大鏡片的太陽眼鏡再大一些,鏡框內嵌入微小的投射器和光學 儀器。北卡羅萊納大學電腦科學教授富齊斯表示,未來此種眼鏡重量 若能更輕、外型和功能更具吸引力,市場潛力必無可限量。
這種科技係利用全像光學術(holographic optics),內建發光二 極體組成的投射器,儲藏於鏡框之內,將高聚光光束投射在鏡片表面 ,然後,再經由「全像光柵技術」(holographic grating)折射光 線,將數位影像傳送至使用者的視網膜。
另一方面,隱形眼鏡也可望成為新穎的行動設備顯示器。華盛頓大 學電機系副教授帕維茲領導的團隊,將微電子和光電元件整合於鏡片 內,成功研發出一種具備生物相容性(biocompatible)的隱形眼鏡 。
他們將顯示器內的發光二極體和其他半導體元件分開製造,然後將 之嵌進鏡片中,此鏡片係由與一般飲料瓶相仿的塑膠材質所製,因此 ,整個裝置多了生物相容性的外衣。帕維茲說:「我們像一般隱形眼 鏡,將所有東西全嵌進聚合物內,所有電子和光學元件都藏於塑膠內 ,讓使用者不會與之接觸。」
目前,這個團隊已可顯示並處理單一畫素,他們希望未來可逐步擴 增畫素數量,提高解析度。微軟內部一個由唐.戴斯尼博士領軍的研 究小組,現正與帕維茲團隊一同合作。
唐博士表示,他們正研發的相關科技應用,為「擴增實境」(aug mented reality)研究的一部分:可結合數位和物質世界,將虛擬資 訊置放於人們所見真實世界的圖層之上。他說,未來可能的應用之一 是,走在路上,遇到一個人,顯示器便可立即呈現對方的姓名。之後 也可加入談話內容,下回再碰面時,便不愁找不著話題。
1.
airliu
於 2008-08-07 13:43:17 留言 |
2.
發覺自己對這動畫的讚美少了些...
其實它既得過2007的動畫賞,
它的品質應該不須我再去錦上添花才是。
那麼談論第四集,這集是校園霸凌和駭客對戰畫面特效。
當然我還是有異見。
先是那眼鏡,為了和虛擬世界互動,
攝影機和麥克風是眼鏡的必備功能;
也就是說,做任何(欺侮人)的事都可能被在場看的人蒐證;
於是乎我覺得要補上這段劇情才完善:
"惡霸要求全班的人關閉眼鏡後才進行整人作業"
也罷,沒必要搞這麼複雜就是。
最後是為虛擬世界覆蓋率太高覺得怪異;
一般真實世界好像沒有特殊需求做這麼高密度覆蓋,
除非整個區域是像主題樂園---讓人去玩的,
不然還想不出有啥用呢...
其實它既得過2007的動畫賞,
它的品質應該不須我再去錦上添花才是。
那麼談論第四集,這集是校園霸凌和駭客對戰畫面特效。
當然我還是有異見。
先是那眼鏡,為了和虛擬世界互動,
攝影機和麥克風是眼鏡的必備功能;
也就是說,做任何(欺侮人)的事都可能被在場看的人蒐證;
於是乎我覺得要補上這段劇情才完善:
"惡霸要求全班的人關閉眼鏡後才進行整人作業"
也罷,沒必要搞這麼複雜就是。
最後是為虛擬世界覆蓋率太高覺得怪異;
一般真實世界好像沒有特殊需求做這麼高密度覆蓋,
除非整個區域是像主題樂園---讓人去玩的,
不然還想不出有啥用呢...
板主回覆:
思考著電腦虛擬世界的可能主要用途:
1.通訊
2.導航
3.遊戲(養寵物也算)
(以上是目前已出現在動畫裡的)
再來我想到是的觀光的導覽,不過,
那多只會盛行於觀光勝地...
並非能推廣虛擬世界散佈到大街小巷的動能。
真正能推廣虛擬世界,到無所不在的用法,我認為最大的可能是:[廣告]。
不需要變更建築物就能讓自己的商店擁有變化無窮的廣告設定,
這應該是很大的誘因;
接下來虛擬世界就會跟現實一樣有產權之爭...
目前還沒在[電腦線圈]看到這點就是...
airliu
於 2008-08-09 04:59:36 留言 |
3.
..............突然被[萬集動漫網]給個"無權限播放"
只好用百度
http://video.baidu.com/
找個
http://v.ku6.com/show/5FX-7qqBVMc3n5Sq.html
其實也有其他線上的可看,但看全屏會頓...
現在已經不想忍受小畫面--- 以前一直以為線上看全屏,
用2M的ADSL不夠力勒~~
現在也覺得[幸運星]好笑些~~~
只好用百度
http://video.baidu.com/
找個
http://v.ku6.com/show/5FX-7qqBVMc3n5Sq.html
其實也有其他線上的可看,但看全屏會頓...
現在已經不想忍受小畫面--- 以前一直以為線上看全屏,
用2M的ADSL不夠力勒~~
現在也覺得[幸運星]好笑些~~~
板主回覆:
第五集阿,介紹勇子的威能+各配角背景+電腦空間設定...
老實說,用不到的區域幹麻還設電腦空間呢?
罷,這樣動畫劇情會比較好看就是。
看了wiki說到控制紅綠燈的meta tag,原來所有車輛的行駛都被電腦所控制...
那大概表示未設電腦控制裝置的動力機械都屬非法了吧?
似乎是個很無趣的"未來"...
換個話題:電影[回到未來]第二集有個男主角被虛擬鯊魚影像嚇到的劇情,
這種使用在電腦空間就會變得很普遍吧...(相較於直接發明完美的3D投影機)
airliu
於 2008-08-13 13:05:28 留言 |
4.
關於腦波控制目前的科技進度:
"Emotiv頭盔讓你用「想」來操作電腦"
http://taiwan.cnet.com/crave/0,2000088746,20127721,00.htm
***************************
意念操控電腦 神奇頭盔將問世
* 2008-08-06
* 中國時報
* 【閻紀宇/綜合報導】
操控電腦要靠鍵盤、滑鼠、搖桿、觸控板?太遜了。美國加州舊金山的神經科技公司「Emotiv Systems」即將推出一款名為「Emotiv EPOC」的「神經頭盔」(neuroheadset),讓使用者戴在頭上,只需起心動念,就可以操控眼前的電腦。
Emotiv EPOC一具訂價二九九美元(約新台幣九二○○元),是Emotiv Systems公司五年來研發人腦〡電腦介面的成果,主要運用非侵入性的腦電波儀(EEG)技術,感測並學習每個使用者大腦神經元電訊號模式,解讀其意念、感覺與情緒,再無線傳輸到電腦上。
Emotiv EPOC最重要的部分是十六個感測器,一方面緊貼頭皮感測神經訊號,一方面將訊號傳輸給電腦。因此Emotiv EPOC的佩戴頗有學問,要費心調整位置才能達到最佳效果,而且使用時頭部晃動幅度不宜過大。
為了讓Emotiv EPOC儘快適應每個使用者特殊的神經訊號傳輸模式,該公司設計了一套電腦遊戲,讓使用者在遊戲過程中強化與Emotiv EPOC的配合與互動。
另一套「Emokey」軟體能與使用者電腦既有的應用程式或遊戲結合,擴大Emotiv EPOC的運用範圍。
另一家位於加州矽谷的「NeuroSky」公司也全力開發類似產品,今年二月推出一款名為「MindSet」的「腦波控制頭盔」原型產品,號稱不僅可以根據使用者的心智狀態來操控電腦,連遊戲機與手機也可以運用自如。
*********************************
表面上先由遊戲介面的角色出發,我猜是因準確度待提昇;
但照這樣的進度,連植物人都能用電子設備的光景指日可待。
2026年鍵盤和滑鼠也許只在第三世界的區域才找得到了。 ~_~
話說回來,[電腦線圈]的劇情我覺得越來越有對駭客文化的浪漫情懷...
感到不安,因為基本上現實世界對反社會行為的反撲通常是很嚴厲的。
"Emotiv頭盔讓你用「想」來操作電腦"
http://taiwan.cnet.com/crave/0,2000088746,20127721,00.htm
***************************
意念操控電腦 神奇頭盔將問世
* 2008-08-06
* 中國時報
* 【閻紀宇/綜合報導】
操控電腦要靠鍵盤、滑鼠、搖桿、觸控板?太遜了。美國加州舊金山的神經科技公司「Emotiv Systems」即將推出一款名為「Emotiv EPOC」的「神經頭盔」(neuroheadset),讓使用者戴在頭上,只需起心動念,就可以操控眼前的電腦。
Emotiv EPOC一具訂價二九九美元(約新台幣九二○○元),是Emotiv Systems公司五年來研發人腦〡電腦介面的成果,主要運用非侵入性的腦電波儀(EEG)技術,感測並學習每個使用者大腦神經元電訊號模式,解讀其意念、感覺與情緒,再無線傳輸到電腦上。
Emotiv EPOC最重要的部分是十六個感測器,一方面緊貼頭皮感測神經訊號,一方面將訊號傳輸給電腦。因此Emotiv EPOC的佩戴頗有學問,要費心調整位置才能達到最佳效果,而且使用時頭部晃動幅度不宜過大。
為了讓Emotiv EPOC儘快適應每個使用者特殊的神經訊號傳輸模式,該公司設計了一套電腦遊戲,讓使用者在遊戲過程中強化與Emotiv EPOC的配合與互動。
另一套「Emokey」軟體能與使用者電腦既有的應用程式或遊戲結合,擴大Emotiv EPOC的運用範圍。
另一家位於加州矽谷的「NeuroSky」公司也全力開發類似產品,今年二月推出一款名為「MindSet」的「腦波控制頭盔」原型產品,號稱不僅可以根據使用者的心智狀態來操控電腦,連遊戲機與手機也可以運用自如。
*********************************
表面上先由遊戲介面的角色出發,我猜是因準確度待提昇;
但照這樣的進度,連植物人都能用電子設備的光景指日可待。
2026年鍵盤和滑鼠也許只在第三世界的區域才找得到了。 ~_~
話說回來,[電腦線圈]的劇情我覺得越來越有對駭客文化的浪漫情懷...
感到不安,因為基本上現實世界對反社會行為的反撲通常是很嚴厲的。
板主回覆:
總集數似乎達26,那麼如此堆砌下去就成摩天樓*了..(僅以我的blog而論)
不管了,覺得難看再分囉~~
第六集提到一件事:[電腦控制的車輛絕不會出車禍]
即使這是賣電腦車的廠商廣告用語,那也絕對是廣告不實,
想一想馬路上影響的交通變數就知道不可能。
(後半段優子的妹妹差點被車撞剛好成為反證)
連帶想到機械人三定律(機械公敵、chobit都提過)---其中好像有條是:不能傷害人類。
老實說,啥定律當做說笑就好了,真的深信不疑就慘了。
因為,追根究底,所謂定律,不過是軟體內幾行字,
哪不能改? 可靠度也許還不如商品檢驗標章...
airliu
於 2008-08-14 04:27:03 留言 |
5.
第七集,一堆小學生在廢棄工廠亂搞...
雖然結局當然是happy ending,可,
看看社會新聞中常有的,
"兒童擅入廢棄廠區遊玩一死..." 這類,
[電腦線圈]又一個兒童不宜...
這集的劇情概要之一是"圈外",也就是"訊號範圍外",
不過為了讓優子/勇子看的到京子被illeagl追,
又設定成可以"受信",就是說收的到信號但傳送不出去...
理論是會有這種事,不過,
電腦網路一般即使只能受信也都當斷線吧?(嗯,純臆測,我對網路不熟..)
在這show一下:當遇到勇子那樣衣服被勾住無法倒退怎麼辦?
其實只要先回原位脫離勾子,然後用單手從胸前抓住衣服,
讓背心貼著背部就能退出了...
當然,讓優子的用途少一項大概會讓劇情不夠好看.. :p
雖然結局當然是happy ending,可,
看看社會新聞中常有的,
"兒童擅入廢棄廠區遊玩一死..." 這類,
[電腦線圈]又一個兒童不宜...
這集的劇情概要之一是"圈外",也就是"訊號範圍外",
不過為了讓優子/勇子看的到京子被illeagl追,
又設定成可以"受信",就是說收的到信號但傳送不出去...
理論是會有這種事,不過,
電腦網路一般即使只能受信也都當斷線吧?(嗯,純臆測,我對網路不熟..)
在這show一下:當遇到勇子那樣衣服被勾住無法倒退怎麼辦?
其實只要先回原位脫離勾子,然後用單手從胸前抓住衣服,
讓背心貼著背部就能退出了...
當然,讓優子的用途少一項大概會讓劇情不夠好看.. :p
airliu
於 2008-08-16 11:38:55 留言 |
6.
第八集,眼鏡像手機一樣形成校園問題,但校務人員仍然宣導過了就算了...
我想,說不定老師寫黑板其實也是用電腦虛擬的?
(那樣就不會有粉筆灰的問題)
本集是浴衣篇,但看到男孩們看到女生穿浴衣就臉紅的劇情,
只能嘆這是日本人的迷信...(究竟女主角們臉蛋都沒美化阿~~)
覺得對劇情隱約有些不滿,大概是為了在生活應用上的創意太少了...
我想,說不定老師寫黑板其實也是用電腦虛擬的?
(那樣就不會有粉筆灰的問題)
本集是浴衣篇,但看到男孩們看到女生穿浴衣就臉紅的劇情,
只能嘆這是日本人的迷信...(究竟女主角們臉蛋都沒美化阿~~)
覺得對劇情隱約有些不滿,大概是為了在生活應用上的創意太少了...
板主回覆:
第九集,電腦眼鏡關聯企業因為沒有警察權,所以女職員自己去調查駭客騷動。
奇怪的是為何不找警察...
學校裡的亂鬥+迷子出現等,本集應跟下集合看。
第十,論述勇子/優子/觀奈/原研 這幾人的過去,是以進行中的活動帶出,所以
看來就不致於無聊。
airliu
於 2008-08-16 12:02:55 留言 |
7.
只能說這動畫中的電腦空間太氾濫了,就算軟體再便宜還是會不敷成本吧?
話說回來,電腦寵物都幾乎完全的生物形象(狗、貓、倉鼠),
加上很少的具未來感的設計(連沙奇、illegal也是)
這動畫的美術人員恐怕有些偷懶,科科...
第十一集,畫面很有趣,不過劇情可能還是埋伏筆用的,
所以各個角色的表現沒啥改變。
針對這動畫在op之後的"優子大意(唸白)",
我替大地/大智?做個平反:
玉子說抓大地去關是不合理的,
首先,產生illegal是電腦公司的軟體不良,
非使用者造成。(跟病毒是使用者製造的情形不同)
於是乎,接下來illegal造成的損害當然更不能歸罪於消費者。
影片中illegal可以達到5~6層樓高度...老話一句:真浪費..。
而做這麼大生意的電腦公司管理能力卻有夠差...
畢竟是小學生看的卡通罷...
話說回來,電腦寵物都幾乎完全的生物形象(狗、貓、倉鼠),
加上很少的具未來感的設計(連沙奇、illegal也是)
這動畫的美術人員恐怕有些偷懶,科科...
第十一集,畫面很有趣,不過劇情可能還是埋伏筆用的,
所以各個角色的表現沒啥改變。
針對這動畫在op之後的"優子大意(唸白)",
我替大地/大智?做個平反:
玉子說抓大地去關是不合理的,
首先,產生illegal是電腦公司的軟體不良,
非使用者造成。(跟病毒是使用者製造的情形不同)
於是乎,接下來illegal造成的損害當然更不能歸罪於消費者。
影片中illegal可以達到5~6層樓高度...老話一句:真浪費..。
而做這麼大生意的電腦公司管理能力卻有夠差...
畢竟是小學生看的卡通罷...
板主回覆:
改成一天看兩集。這幾集看下來只有"串場"這種感想。
12集,一個高傳染性的病毒程式然後擁有策略遊戲及與人對話(文字)的功能,僅止於此。
是想說illegal是具有自我思考能力的程式嗎?這樣不如來思考人類(生物)是否也僅是被創造出的硬體+軟體?
信念不過是一段程式碼...
倒是想到那麼龐大的電腦空間的資料會存在哪裡,
本動畫裡的時代,"硬碟"應該已經發展到容量超大又體積超小吧~~
通訊進步的速度可能會慢很多 / 話說電腦眼鏡的供電是那來呢?
airliu
於 2008-08-21 17:25:45 留言 |
8.
13~14前半是精采劇情回顧,較特別的是13集是著名聲優現身解說...
14後半引介另一個新角色:攝影師,15集優子的回憶及再引介一位暗號師...
還是感覺普普。
倒是再發現電腦空間不可能普遍於公共空間之外的理由--------
隱私權的侵害問題。
當提到電子寵物咪Z停賣的理由是:因為有偷拍/聽/秘錄的功能,
會侵害別人的隱私...
那麼,根本就該禁售回收才對!!!
說到電子寵物並非實體物品,因此經由寵物所"攝錄"的資料必然是由另外的
攝影機/麥克風存在伺服器的資料再轉換到寵物角度...
要收集到無所不在的電腦空間資料就必須到處且隨時的攝錄,
首先就有私人生活被看光光的疑慮,
再來監視資料被存在電腦裡,[電腦線圈]這樣駭客橫行的世界,
誰還會安心被建立自家的電腦空間資料?
14後半引介另一個新角色:攝影師,15集優子的回憶及再引介一位暗號師...
還是感覺普普。
倒是再發現電腦空間不可能普遍於公共空間之外的理由--------
隱私權的侵害問題。
當提到電子寵物咪Z停賣的理由是:因為有偷拍/聽/秘錄的功能,
會侵害別人的隱私...
那麼,根本就該禁售回收才對!!!
說到電子寵物並非實體物品,因此經由寵物所"攝錄"的資料必然是由另外的
攝影機/麥克風存在伺服器的資料再轉換到寵物角度...
要收集到無所不在的電腦空間資料就必須到處且隨時的攝錄,
首先就有私人生活被看光光的疑慮,
再來監視資料被存在電腦裡,[電腦線圈]這樣駭客橫行的世界,
誰還會安心被建立自家的電腦空間資料?
板主回覆:
我的觀點是,電腦身體和真人分開(還會帶走靈魂),前往"那邊"的通道,比illeage兇惡的null等,
都是套用妖怪故事的瞎掰,沒有理論根據。
所以16~20集我當成動作片來看,19、20更可以當成僵屍大進擊---只是僵屍改成null...
airliu
於 2008-08-23 20:51:35 留言 |
9.
21又是劇情回顧,22大致說明illeagle和老舊空間等的來由,
大意是因為人類科技的快速(過度?)發展而接觸到"那邊"(陰陽魔界?)...
又一老梗...
23集原來4423會被困在那邊是因為當初勇子向迷子許的願望---
基本上利用小孩年幼無知所立的契約在一般人權法律中是無效的...:P
這個梗就跟星際大戰中天行者聽到黑武士說"我是你爸"的那段類似,
也算老梗...
大意是因為人類科技的快速(過度?)發展而接觸到"那邊"(陰陽魔界?)...
又一老梗...
23集原來4423會被困在那邊是因為當初勇子向迷子許的願望---
基本上利用小孩年幼無知所立的契約在一般人權法律中是無效的...:P
這個梗就跟星際大戰中天行者聽到黑武士說"我是你爸"的那段類似,
也算老梗...
板主回覆:
26集食完;難怪會被人說是GL,呵呵...
airliu
於 2008-08-27 05:03:37 留言 |
10.
最後補充:目前最能顯現此卡通內涵的產品:
***************************************************
「虛擬艾莉絲」將虛擬技術帶往,嗯,令人滿意的方向
http://chinese.engadget.com/2008/07/21/cyber-figure-alice-gives-randy-geeks-something-do-to-with-thei/
產品官網
http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/
***************************************************
「虛擬艾莉絲」將虛擬技術帶往,嗯,令人滿意的方向
http://chinese.engadget.com/2008/07/21/cyber-figure-alice-gives-randy-geeks-something-do-to-with-thei/
產品官網
http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/
板主回覆:
最新消息:Augmented Reality 擴張實境(AR)由 芸者東京エンターテインメント 製作新型態的虛擬人形娃娃,結合網路webcam應用的新遊戲。將在本月19日發售。
http://www.pushba.com/View.aspx?gid=281493e
定價:日幣9800-
airliu
於 2008-09-24 14:09:21 留言 |
11.
NGC的節目:瘋狂實驗室(少年夢想家?)說到,因為擔心小孩都在家裡玩遊樂器不出門,新加坡大學開發一種虛擬實境的GAME,
玩法就是一個人當小精靈,其他人當鬼追他...
重點來了,每個人都會背著儀器戴虛擬實境眼鏡,
看到的外界影像沒變但玩遊戲的人就變成鬼或小精靈...
"變身來玩遊戲"這主意,[電腦線圈]裡可是沒提到呢...
玩法就是一個人當小精靈,其他人當鬼追他...
重點來了,每個人都會背著儀器戴虛擬實境眼鏡,
看到的外界影像沒變但玩遊戲的人就變成鬼或小精靈...
"變身來玩遊戲"這主意,[電腦線圈]裡可是沒提到呢...
板主回覆:
Discovery頻道的節目:[新時代武器],介紹一種步槍用的新科技,
裝在步槍描準具上的攝影機直接將影像傳送到一隻眼睛前的頭戴式螢幕上,
所成的影像是將槍所描準的目標淡化重疊在現在正前方的景物上,
也是[電腦線圈]的虛擬實境型式...
當然這個科技有很強實用性:不須把頭擺在步槍上就能描準...。
airliu
於 2008-12-01 22:13:17 留言 |
12.
產學合作/意念耳機 靠腦波控制影音-全球第一款 | 台灣百寶鄉 | 地方新聞 | 聯合新聞網
http://www.pushba.com/View.aspx?gid=04ae1103
話說,腦波控制怎麼突然變這麼容易,哪個外星人洩漏的嗎?...
http://www.pushba.com/View.aspx?gid=04ae1103
話說,腦波控制怎麼突然變這麼容易,哪個外星人洩漏的嗎?...
板主回覆:
越來越接近的科技:YouTube-道具[ 第六感]驚人的潛力
http://pushba.com/da00c539
airliu
於 2009-09-17 16:10:41 留言 |
13.
出自下面這個部落格的留言: (說來我的評語只是吹毛求疵呢)
[小薑雜談:阿凡達--電影]
http://pushba.com/6d85523e
『ory @ Dec 25th 2009 3:10AM
1 這部電影的訴求很明顯並不是「劇情」,所以如果「劇情」好,是驚喜;嫌「劇情」不好,那是自討苦吃!
2 「海角七號」不會因為沒有特效而就不叫做好電影,或票房不好!
3 電影有很多面像,每個導演也有其強項和弱項。如果一個電影可以讓他的強項強到感動很多人,那他就會是票房很好的電影!
4 所以電影好不好不在於他的弱項,而在於他的強項夠不夠強!
5 同樣的道理,如果作者要評論電影,就專注在電影的評論上;如果要討論這部電影的「CGI」,或特效或 3D,就討論這些吧!
6 要嫌「劇情」好,那能挑毛病的地方可多呢:我還可以說卡司中亞洲人不夠多!
7 重點是:這部電影在訴求什麼? 這篇評論有訴求什麼?』
[小薑雜談:阿凡達--電影]
http://pushba.com/6d85523e
『ory @ Dec 25th 2009 3:10AM
1 這部電影的訴求很明顯並不是「劇情」,所以如果「劇情」好,是驚喜;嫌「劇情」不好,那是自討苦吃!
2 「海角七號」不會因為沒有特效而就不叫做好電影,或票房不好!
3 電影有很多面像,每個導演也有其強項和弱項。如果一個電影可以讓他的強項強到感動很多人,那他就會是票房很好的電影!
4 所以電影好不好不在於他的弱項,而在於他的強項夠不夠強!
5 同樣的道理,如果作者要評論電影,就專注在電影的評論上;如果要討論這部電影的「CGI」,或特效或 3D,就討論這些吧!
6 要嫌「劇情」好,那能挑毛病的地方可多呢:我還可以說卡司中亞洲人不夠多!
7 重點是:這部電影在訴求什麼? 這篇評論有訴求什麼?』
airliu
於 2009-12-29 19:07:30 留言 |
yam天空部落 建置維護 © 1999~2010 webs-tv inc. All Rights Reserved.














































也就是說只有影像+聲音的輸出,
跟現代科技層次相差無幾...
似乎動畫中給人未來科技的感覺變少了~~
說到動畫本身,劇情節奏進行的蠻快,
倒會擔心以後會拖戲勒~~ 乎