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May 10, 2008


RPG奇幻風 新感覺格鬥遊戲 - Battle Fantasia戰鬥幻想曲


『Battle Fantasia戰鬥幻想曲』是以『聖騎士之戰Guilty Gear』聞名業界的Arc System所製作,由大型電玩移植到PS3/Xbox的最新2D格鬥作品。有著如同聖騎士之戰般流暢細膩的人物動作,及炫目華麗的必殺技視覺表現。遊戲世界觀有別於一般格鬥遊戲,是ㄧ個充滿奇幻風格的魔法王國,玩家可選擇如騎士、矮人、魔法師、公主、牧師、海盜…等,RPG作品中常出現的角色來進行遊戲,同時藉由角色間的戦鬥暸解每人的冒險故事。


本作特色在於那如同童話書插畫般的奇幻視覺風格。背景以3D製作,角色人物則用特殊3D貼圖方式,讓人產生如同插畫筆觸般柔和的視覺感。PS3/Xbox360版本預定5/29推出。

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公式網站: http://arcsystemworks.jp/bf/


從去年在雜誌上看到『Battle Fantasia戰鬥幻想曲』的大型電玩介紹後,就非常「抓住我眼睛(catch my eyes~ XD)」的作品。原因無它,自然就是那如去年PS2『奧丁領域』般,遊戲中那種細膩又充滿奇幻風格的美麗插畫視覺。雖然世界觀與設定上充滿了劍&魔法RPG的味道,但令人感到有趣的是它居然是款格鬥遊戲~^^;。


而遊戲中登場人物,不錄是美術風格或人物畫風,都非常對Akros的胃口。所以即使從來沒玩過此作,卻自雜誌發表即將移植的消息以來,就對它充滿興趣~^^。唯一頭痛的是,此作360似乎沒有代理版,到時候應該會很貴吧? Orz

 






刀光劍舞  次世代超進化刀劍之魂 - Soul Carlibur 劍魂 IV

開創武器3D對戦遊戲風潮的經典作品,每代都憑著充滿個性的角色,與精湛美麗的畫面,吸引全世界無數刀劍之魂沉迷於其世界中。這次四代是「SOUL 魂系列」首次跨足次世代主機,同時也是高解析度畫面的領域。藉著次世代主機優異的圖像表現力,讓原本就搶眼的劍士們,外形上變得更為華麗耀眼,這點光從影片與照片中,就能讓人有種驚艷的感覺(我放的Gif檔比較糊…^^;)。



而從[劍魂三代]以來,就越來越熱鬧,也多元化的遊戲登場角色,這次也不會讓玩家失望。除了有四代新增的原創人物,還請來了在ACG界頗具盛名的出渕 裕與吉崎觀音,以及漫畫家浩哉與大暮維人,各自位遊戲設計了四位各具特色的女劍士角色。甚至還有各主家專屬的星際大戰隱藏人物參戰;PS3版本為黑武士,X360版本為尤達(不會是照著顏色來分吧? 黑 & 綠 … = =;)。『劍魂IV』預定7月29號推出美版 ,PS3/X360雙平台版本。


<..

公式網站:
http://www.soularchive.jp/SC4/index.html


『劍魂IV』是今年Akros最期待作的遊戲之一,或該說從去年遊戲展就留著口水等待著…=﹃=(喂!)。「刀魂 Soul Edge」是Akros從學生時代起就開始在電玩場玩(那個好色小子為了看Taki的緊身衣…>///<),一路玩到主題曲超經典的PS版,然後是以當時來說無愧Fami通滿分評價的『Soul Caliber劍魂』 DC版,畫面與3D模組大躍進的PS2『劍魂II』,以及充滿歡樂與獨創系統版的『劍魂III』。到現在來到影像表現再跳一個層次,次世代主機上的第四代『Soul Carlibur IV』,Akros自然也絕不會錯過啦^~^。

( 四代新角色,使用短矛與劍的女騎士;以及三代在原創模式中出場的愛美)


( 由出渕 裕所設計的女妖精劍士,以及由吉崎觀音所設計的宇宙來訪者)

(由兩位自稱是巨乳控的漫畫家所設定的角色…其中一位逆道而行就是了XD
分別為二刀流的日本女劍士,以及由邪教團派出的機器蘿莉人偶)


( Bouns大贈送人物~XD PS3為黑武士維斯達,Xbox360為絕地大師尤達~^^ ) 

看看在那高解析度的美麗畫面下,好久不見活潑俏皮的娜美實在可愛,香華劍舞倩影丰采依舊,Taki身材更加令人血脈噴張,蘇菲亞成熟的人妻韻味更是誘…(謎:喂! 喂喂!..格鬥!這是格鬥遊戲來著!)是!是的!…看……看那精采的「格鬥畫面」XD! 如此華麗令人目不暇給的刀光劍影,更為真實細膩的決鬥場景,配合上充滿質感又漂亮的角色服裝,能以這種規格的超高視覺享受來玩這款『Soul Edge』最新系列作,實在是十多年前在電玩場中玩著一代的Akros,完全無法想像的事啊~ ^^

 




和風武士道格鬥經典 豪快ㄧ閃 - 侍魂 閃

日式風格武士道2D格鬥經典,系列第十五部作品- 『Samurai Sprits 侍魂- 閃』。格鬥名廠SNK再次挑戰3D版侍魂,加入了十位以上,有著濃異國風格的新人物,並保留愛好者熟悉的一閃、怒爆發等系統。

>..

公式網站: http://game.snkplaymore.co.jp/official/samurai_sen/


因為熱愛「戰國、忍者、武士道」等相關題材的關係,SNK格鬥遊戲中Akros最喜歡侍魂系列,除了那豪快斬殺系統玩起來獨具快感,遊戲中充滿個性的劍客角色設計,更是讓Akros多年來情有獨鍾。從經典角色霸王丸、幻十郎,娜考露露、加爾福特、閑丸,風間兄弟,到後來的新角色-阿斯拉、色、蒼志郎、刀馬、真鏡名、依呂波…等,Akros都非常欣賞他們的獨特魅力。(反正就是對武士道沒抵抗力,當年FF XI選Samurai當主職也是因為如此 = ▽ =)



『侍魂 閃』算是SNK第四次挑戰3D版的侍魂。雖然說跟硬體機能多少有些關係,但包含『阿斯拉斬魔傳』等3D侍魂,說實在SNK都做得很差,連Akros非常喜歡其人物設計與世界觀的PS版[劍客異聞錄],表現更只能用「慘不忍睹」四字來形容(身體殘障的方塊人打架…Orz)。

而這次的『侍魂 閃』,即使光看照片,說實在依然可清楚看出,就3D表現上,依然完全無法跟目前任何一款ㄧ線的3D格鬥遊戲相提並論(VF、TK、DOA…etc)。但因為Akros對於系列作與角色強烈的愛(笑),所以即使根本沒玩過「閃」,還是希望它能夠儘快移植到PS3或360上,好讓我一賭最新3D侍魂們的丰采(Akros家附近沒遊樂場…Orz)。 

 

 

 

『閃』的新人物設計,相較於之前幾代,感覺上沒有那麼華麗,且好多都是異國劍客。最亮眼的應該是那身穿和服,手持巨大斬馬刀的金髮美少女,但包含主角在內的其它幾個新男角,則有點像路人…= =;。新人物中加入了海盜、印第安人、維京人參戰,感覺則相當有趣。而這次新系統中還加入能將敵人展成兩半,或斷手斷腳的血腥殘忍決勝系統 (像真人格鬥Finish技那樣?) 目前『侍魂 閃』的大台電玩版已推出,移植作方面則還沒任何消息。





另外,SNK將於7月推出Wii/PS2版的侍魂精選輯-《侍魂 六番勝負(サムライスピリッツ 六番勝負)》。將收錄系列中以下六款經典侍魂系列作品:

˙《侍魂》(1993 年)
˙《真侍魂 霸王丸地獄變》(1994 年)
˙《侍魂 斬紅郎無雙劍》(1995 年)
˙《侍魂 天草降臨》(1996 年)
˙《侍魂 零》(2003 年)
˙《侍魂 天下第一劍客傳》(2005 年)

想一次收藏《侍魂》經典作的朋友不仿留意。(唯一令人感到憂心的,就是SNK最近的移植作,其讀取時間實在讓人無力到想罵人…都什麼時代了 = =;)




刀劍系FTG的愛好者們~ 2008年 繼續舞刀弄劍吧~!!  P(≧▽≦)q

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留言 (4筆)
1.
目前是打算入手PS3版的『劍魂4』,可以操縱黑武士這點對我這個星際大戰迷來說,實在是太誘人了~

不過在此之前...要先湊出買PS3的預算...希望到時SONY會推出特價方案~
 
板主回覆:
>可以操縱黑武士這點對我這個星際大戰迷來說
消息公佈時我也嚇一跳,,不只黑武士,看到那個絕地大師綠色小精靈,如電影中彈跳起來猛砍,真是High翻了~XD

>要先湊出買PS3的預算...
咪兔~ (望向即將要發售的MGS4 = =;;
東東 於 2008-05-11 21:18:50 留言 |
2.
這是...一月初的舊聞喔...@0@

這邊圖還很多
http://chinese-starwars.com/chineseforum/viewtopic.php?t=12432
 
板主回覆:
嗯啊,年初就公佈了,只是本篇是在寫三款FTG注目作,所以順便介紹下
像侍魂閃也是去年就公佈了,兩個月前就推出了....^^;
aloneliu 於 2008-05-14 00:21:07 留言 |
3.
侍魂最大的優勢在於每個人物設定很贊,
而且一系列下來有不少讓人津津樂道超人氣的人物!!
不過,這次誠如版主講的 有不少路人甲乙的設定!
希望在性格上能有獨特的地方 ,不然很容易被人遺忘!!

還有斷手腳還有腰斬的設計,實在很不妥!!
畢竟,搞這些已經不是啥創意了,
再血腥會有真人快打血腥嗎?

這類格鬥的格鬥應該著重在對戰時的手感及節奏
不然打起來輕飄飄的感覺沒有重量肯定會再次失敗!







 
板主回覆:
>而且一系列下來有不少讓人津津樂道超人氣的人物!!
沒錯,前幾代新人物都會令人感到新鮮,也別出心裁 ^^

>希望在性格上能有獨特的地方 ,不然很容易被人遺忘!!
就要看看他們在遊戲中的"演出"如何了?
侍魂另一個凸顯角色強烈個性的地方
(其實是所有FTG的共通點)
在於每人在開場, 勝利, 大絕招...等場合時的演出效果
除了可以增加對戰中娛樂性
也非常能讓玩家感染到角色的個性與特色

>還有斷手腳還有腰斬的設計,實在很不妥!!
其實最初幾代侍魂的特色,
在於那些被大絕招砍到的"大噴血"效果
只是在2D時看起來還好
沒想到把噴血換成截肢
3D中看起來來蠻驚悚的...XD
也許是想打開海外市場吧? ^^;

>不然打起來輕飄飄的感覺沒有重量肯定會再次失敗!
確實,特別是3D,若沒調整好
就感覺像在操作有體積
卻沒有重量的"保麗龍人"或"氣求人"~XD


TM 於 2008-05-16 02:18:57 留言 |
4.
80524情報追加: 漫畫家浩哉與大暮維人設定角色,於[劍魂4]參戰決定! 詳內文...
 
akros 2008-05-24 16:19:54 留言 |
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