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June 18, 2008


一向給人美式遊戲較多的Xbox360,為了搶攻亞洲市場,這些年來不斷邀請日本大廠,在自家平台上開發適合東方人口味的遊戲,其用心可說不遺餘力。但無奈X360在日本的銷售成績,依然跟PS3與Wii有著極大差距。上週,於日本的微軟遊戲發表會上,一口氣發表了四款日式RPG(角色扮演遊戲),即將從今年起陸續在X360平台上推出。

雖然不清楚這場發表會的主要目的,是想替依然在擔心買了X360,會玩不到日式遊戲,或日式RPG的玩家打劑強心針? 或代表著日本廠商對於跨平台,銷售全世界才有錢賺的政策越來越明確? 不論如何,這些個個來頭不小,製作陣容堅強的日式RPG,確實讓已擁有Xbox360,又喜愛日式RPG (像Akros這樣)的玩家,對於接下來將有更多如此精采的次世代RPG遊戲可玩,感到既興奮又期待~^^~。 (圖檔與影片檔稍多,換頁時請稍候)


><..


最後的遺跡The Last Remnant


去年E3展上就發表的史詩風格RPG,由SQUARE-ENIX所開發,有著該公司一貫的精緻華麗畫面,整個視覺表現除了設計細膩就是美術質感極高。本作也是SQUARE-ENIX首度採用名為「Unreal Engine 3」的3D 圖像引擎,所開發的次世代 RPG演遊戲。

《最後的遺跡The Last Remnant》故事發生在一個有著四個種族共存,同時有著神秘「遺跡(Remnant)」存在的世界。「遺跡」究竟是從何而來? 為何而存在的無人知曉,但因為它所擁有的強大力量,左右了世界中人們的生活,甚至引發了一場長達千年的戰爭。主角就是生長在邊境的某位少年,為了拯救因體內擁有未知力量,而被神秘組織綁走的妹妹,而展開了這場尋找最後遺跡的旅程。(老梗卻傳統的故事XD)

《最後的遺跡The Last Remnant》的遊戲特色,在於戰鬥系統單位並非「幾人」,而是幾個「聯隊」。簡單來說就是每場戰鬥最多可有五位角色參戰,而每位角色縻下將可配置複數部下。玩家可以選擇僅以五人精銳部隊,向十多人的對手聯隊挑戰。也可以每位角色都編制部隊,以團體戰的方式展開戰鬥。

戰鬥系統採回合制。當戰鬥開始,玩家對每位角色下達指令後(戰鬥方向),敵我雙方的聯隊便進入戰鬥,展開半自動的混戰。隨著角色間的距離與個人速度不同,影響攻擊的快慢以及所能下達的指令內容。另外,因為是「聯隊」間的戰爭,也就是團體戰;進入戰鬥後,畫面上的「士氣值」,將左右整個戰局。士氣越高,我方防禦力與攻擊力將越高,對戰鬥越有利。如何在劣勢中壓制對手或提升我方的士氣,便是戰鬥中的重要課題。

當初看到這款《最後的遺跡The Last Remnant》,就覺得主角很像FF XI的一號角色(玩過得人就知道XD)而事實上,不論是遊戲的美術風格或視覺表現,也確實很有著FF的味道,據聞那是因為此作乃FFXI製作小組所支援製作的? 這款《最後的遺跡The Last Remnant》預定2008年內推出,將跨平台同時於X360與PS3上發售。目前已能在「Xlive」賣場中,下載最新的高解析度宣傳片。

《最後的遺跡The Last Remnant》 官方網站: http://www.square-enix.co.jp/remnant/




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無盡探險Infinite Undiscovery

《無盡探險Infinite Undiscovery》是由SQUARE-ENIX、 tri-Ace與微軟共同合作的日式RPG。故事內容為正規RPG- 劍與魔法的世界觀設定。描述一個靠著漂浮在空中的月亮,賜與地上人類各種力量,且帶來文明繁榮的世界。有一天卻出現了一群自稱「封印軍」的神祕組織,用巨大鎖鏈鎖住了月亮,不僅封印了月之力,也為世界帶來了混亂。而為了對抗「封印軍」,斬斷鎖鏈讓月亮恢復以往,便出現了一個名為「月亮解放軍」的團體(團員的制服是水手服嗎??XD)。主角便是因為長得跟解放軍首領一模一樣,而被封印軍誤認,無端捲入這場糾紛中的紅髮少年。

《無盡探險Infinite Undiscovery》最大特色在於遊戲中的「無接縫戰鬥」。也就是玩家在地圖上遭遇敵人時,不需要再轉換成戦鬥畫面,直接就在地圖上展開對戰。所不同的是,本作將強調遭遇戰鬥時的「狀況」;每場戰鬥將隨著時間與場所不同,產生各種「狀況」,使每場戰鬥會有各種不同變化產生。例如在山上打鬥可能會引發落石,需邊閃避落石邊與敵人戰鬥;渡河時碰到敵人,就要在移動力低的水中戰鬥。

戦鬥採用半自動系統。玩家將操作主角在戰場上移動,以按鈕方式組合連續技給予敵人傷害。隊伍中夥伴們靠玩家給予「戦術」指示後,將會自動進行戰鬥。而將在故事中陸續登場,能選擇來參與戰鬥的夥伴,聽說將多達18位。某些戰鬥若選擇不同角色參戰,將得到不同的結果。戰鬥中也會隨著角色個性不同,即使下達相同指令,卻會採取不同行動的狀況發生。

《無盡探險Infinite Undiscovery》跟《最後的遺跡The Last Remnant》一樣,是個全新品牌的日式RPG遊戲。說實在,近年全新品牌RPG能成功且系列化,真的屈指可數。市場上賣得好,或能讓廠商持續推出續作,大多還是有著「悠久歷史」的RPG老品牌(eg.FF,DQ,女神…)。但既然是由SQUARE-ENIX與tri-Ace製作的RPG,品質基本上就有ㄧ定保證,至少在畫面表現上可以放心(哈)。反正對於視覺為上的Akros而言,RPG重點還是要先看設定,設定順眼了一切都好說。遊戲性跟整體表現,不實際上手玩個1~2個小時是不會知道的。故事則是確實決定要玩下去後,才須要求神保佑的附加驚喜(笑)。以目前的情報來看,戰鬥部份很有趣,角色設計也算不錯就是^^。

這款《無盡探險Infinite Undiscovery》預定2008年9月全球同步推出。雖然前面說《無盡探險Infinite Undiscovery》是三家公司合作,但其實是由tri-Ace製作開發,SQUARE-ENIX發行,由微軟出資。這也是為什麼這款日式RPG由Xbox 360獨佔的原因。Akros個人比較高興的是,可能是微軟有參與的關係,全球同步發行的將是英文版(總不可能是日文版)。這讓想玩英文版的Akros可以不用等,能第一時間玩到~XD (日文版的發行日目前不明,也有可能是雙語音?)

《無盡探險Infinite Undiscovery》官方網站: http://www.square-enix.co.jp/undiscovery/




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時空幻境 宵星傳奇Tales of Vesperia

系列歷史長達10多年,系列作遍及各主機平台的「Tale of…傳奇系列」最新作-《時空幻境 宵星傳奇Tales of Vesperia》。《Tales of Vesperia》是「Tale of」系列第一次跨足高解析領域的作品,特地請來當年在SFC的初代作,替此系列打出亮眼成績的功臣之一,同時也是日本資深漫畫家-藤島康介老師,再次替本作設計遊戲角色。

《Tales of Vesperia》將採用時下已相當普及的3D賽璐璐視覺表現,來詮釋「Tale系列」中始終保有的那種清新奇幻風格。配合上畫面中動態與配音,加上720p高解析畫面表現,能讓玩家彷彿在邊看卡通邊玩遊戲(可以從預告中體驗下…)。

戰鬥系統依然保持傳統的半自動4人戰鬥方式。玩家可操作主角在3D場景中跑動攻擊敵人。戰鬥中增加了能瞬間提升角色能力,最大到四段的「能力突破系統」。在削減敵人某項防禦力殆盡時,配合按鈕能給予超大傷害的「一擊必殺系統」。另外還能將角色技能,嵌入平時的戦鬥技巧中,讓招式產生變化。

Akros其實對Tale系列的愛,並沒有那麼深,嚴格說起來,甚至還比不上《幻想水滸傳》甚至《Wild Arms》系列…^^。但從PS時代以來,前前後後也在PS上玩過一款,PS2上玩過兩款,NGC上玩過一款「Tale」系列RPG。印象最深刻的自然還是PS2上的那款中文版。那真是傑作啊….首次體驗幾十萬字完全中文版^^”。

另外,說Tale系列,就不得不提那歷代皆由Production I.G操刀的超高水準OP動畫(當年PS的TOD動畫OP,我覺得可以直接供起來拜了= =)。X360的TOV確定也有主題曲以及開頭動畫,至於表現如何?到時候看了就知道^^ (路:只是開場OP,那…很重要嗎?)(A: 對於Tale系列…是的!)

《Tales of Vesperia》預定8月於日本先行於X360上推出,之後是否會跨平台仍不確定。若有日本Xlive帳號的話,目前已能在日本Xlive賣場中,下載試玩版來體驗^^。而在上週的X360遊戲發表會中,微軟也宣佈了將會推出內含遊戲與360主機的《X360 時空幻境 宵星傳奇同捆包》。售價37800日元,包裝內除了有遊戲本體、20G Xbox360主機,還將附贈有著遊戲角色插畫的360主機可替換面板,以及收錄台詞本複製品(非賣品)一本。同捆包內容如下:

「Xbox 360 時空幻境 宵星傳奇 加值包」,定價 37800 日圓,內容如下:

˙《時空幻境 宵星傳奇》遊戲 1 套
˙《時空幻境 宵星傳奇》原創主機面板(非賣品)1 個
˙《時空幻境 宵星傳奇》收錄台詞本複製品(非賣品)1 本
˙Xbox 360 主機 1 台
˙Xbox 360 硬碟(20GB)1 個
˙Xbox 360 無線控制器 1 個
˙Xbox 360 媒體遙控器 1 個
˙Xbox 360 D 端子 HDAV 連接線 1 條
˙網路線 1 條
˙交直流變壓器 1 個
˙使用說明書 1 本
˙3 號乾電池(試用品)4 個

(以上內容僅供參考,以實際發售內容為準)

《時空幻境 宵星傳奇Tales of Vesperia》
官方網站: http://namco-ch.net/talesofvesperia/index.php






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銀河遊俠 4:最後的希望Star Ocean The Last Hope

同樣有著深遠歷史(笑),同時有著優質品牌形象的日式RPG名作- 《Star Ocean銀河遊俠》。日前才發表最新作已在製作中的消息,就引發了各界揣測所屬平台為何?而在上週發表會中,微軟正式宣佈最後受到青睬的幸運者,正是Xbox360。

《銀河遊俠 4》將由創造出前三作的tri-Ace繼續負責開發。故事發生在2064年,人類爆發了第三次世界大戰,使用了大規模毀滅性武器的結果,導致地球生存環境近乎毀滅。人類只好將繼續生存的希望,投注於宇宙中。西元2070年,人類與外行文明接觸,並發明了空間跳躍航行法(Macross黑歷史??),從此開始了全新的宇宙曆紀元年代。宇宙歷10年,人類展開了首波尋找新生存空間的旅程,遊戲主角便是此次宇宙開拓之旅的組員,遊戲也就此展開…。

《銀河遊俠 4:最後的希望(Star Ocean The Last Hope)》目前預訂2009年推出,發售平台除了X360外,是否跨平台現階段不明。目前已能在Xlive賣場中,下載最新的高解析度宣傳片。

這個系列,Akros接觸比較少…(看著書櫃上還沒拆的SO3加強版,跟那本5公分厚的原文攻略)….希望SO4推出前,我至少能有機會碰碰看SO3吧 ^^;

《銀河遊俠 4:最後的希望(Star Ocean The Last Hope)》官方網站: http://www.eternalsphere.com/so4/






最後藉由結尾的時間(?),來簡短推ㄧ下目前已發售,Akros也很推薦的X360 RPG- 《失落的奧德塞Lost Odyssey》

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失落的奧德塞Lost Odyssey

整部作品最令人矚目同時津津樂道的莫過於「FF之父」板口博信,與《灌籃高手》《浪人劍客》作者井上雄彥兩人的合作。雖然聽過很多人對於《失落的奧德塞Lost Odyssey》的第一印象,就是井上老師所設計的人物,實在很不討喜,而且3D化後看起來怪怪的。但在確實玩過跟習慣後,會發現還不錯。至少每位角色確實相當有個性,絕不是讓人看過就忘的角色(笑)。

就遊戲性而言,玩了幾小時就會發現《失落的奧德塞Lost Odyssey》是部非常正規的傳統日式RPG。有著地圖上以踩地雷方式遇敵、回合式戰鬥、戰鬥隊伍包含前列後列、走迷宮開寶箱、在城鎮收集情報…等傳統系統設定。Akros個人玩到一半甚至有在玩古早FF5的感覺(傳統RPG的感覺…XD)

Akros特別喜愛《失落的奧德塞Lost Odyssey》系統中的等級平衡方式。讓玩家每到一個新地區,若同伴等級太低,便能獲得大量經驗值瞬間昇級;相反若某角色等級太高,他得到的經驗值就只有一點點。這樣的好處在於,整個遊戲完全不需要特別練等級,能讓玩家很順暢地照著故事劇情,輕鬆地在遊戲世界中冒險。飾品技能成長系統;即角色裝配不同的飾品,將獲得不同能力,必須於戰鬥中取得足夠技能點,才能讓角色學會技能。雖然以前在FF系列就接觸過類似系統,但因為前列後列角色的屬性不同,遊戲中要互相搭配,隨時變換技能,玩起來也很有意思。

因為《失落的奧德塞Lost Odyssey》故事是由小說原作改編,本身就有相當扎實的架構,配合上次世代主機強大聲光效果,隨著故事推進,遊戲中不時有著豐富且精采的劇情動畫演出。這確實讓玩遊戲時,有種在享受互動式電影的感覺。也讓Akros為了追劇情,不知不覺就玩了50多小時。隨著遊戲進行,能在世界各地收集到的「千年之夢」短篇小說。即使每篇的長度,在短短5~10分鐘內就看玩,卻都能給人深刻且不同的啟發或感動,也是遊戲以外的另一個特色。而不論是劇情或小說,對於華人玩家而言,重點還是- 「完全中文化」! 沒錯,不管英日文造詣再好,比起外文的閱讀速度,中文基本上用「掃過去的」,也能完全瞬間消化吸收~ 真是太令人愉快啦XD

至於《失落的奧德塞Lost Odyssey》畫面表現,大概是最不需要Akros特別著墨的部份。1080p遊戲畫面表現,配合上高解析度電視的視覺效果,遇上大規模戰鬥就是很爽。不論是前衛衝向前揮劍的魄力,或者是後衛施放大魔法的華麗視覺演出,都讓Akros相當滿足~^^~。而永遠較著重於畫面,對遊戲音樂不是很在意的Akros,也不得不對《失落的奧德塞Lost Odyssey》中的配樂大力推崇。(千年之夢的主題曲太棒了!)


《失落的奧德塞Lost Odyssey》官方網站: http://lostodyssey.jp/




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留言 (3筆)
1.
板大您好>"<
不知道我可否轉載走您對《無盡探險 Infinite Undiscovery》 的介紹呢ˊˇˋ??
因為我想在VLOG上傳宣傳片~順便推廣一番XD
(介紹詞苦手OTZ)
 
板主回覆:
你好~ 也歡迎轉載 ^^/
當然若能標明一下出處就更開心了
好期待能趕快玩到這片啊~XD
(還有《最後的遺跡The Last Remnant》)
無辜的羔羊 於 2008-07-06 01:42:12 留言 |
2.
謝謝版大XDDD
我一定會標明出處的(認真)
沒想到版大回這麼快嚇到我了XDDD

《最後的遺跡The Last Remnant》看起來也很好玩>3<
那戰鬥畫面看了好想參一腳
(另外也是對美型人物的吸引最受不暸了OTZ)

可惜我家沒XBOX360嘎QˇQ
只好努力宣傳給有X360的人
(催眠他們快去買(被毆)
 
板主回覆:
>沒想到版大回這麼快嚇到我了XDDD
因為剛好打玩電動要去睡覺
順便上來看看就回了
大半夜的嚇到人真不好意思XD

>(催眠他們快去買(被毆)
哈哈~ 美國那邊在E3前又有ㄧ波降價
台灣暑假前雖然已降了些
但年底到過年前
我想會搭配戰爭機器2等中文軟體
再降一波... 希望屆時價格能更親切囉=D
thelamb 2008-07-06 01:50:40 留言 |
3.
『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』の制作にあたり、漫画家の士郎正宗さんにゲームの世界観を元にして新たにキャラクターのイメージイラストを描き起こしていただきました。
※このイラストは、ゲーム中に収録されているキャラクターのイラストとは異なります。
http://www.nintendo.co.jp/fe/fet_info.html
 
板主回覆:
喔喔喔~ 沒想到這是真的! /( ≧▽≦)/

真是太有趣又太神奇的組合啦!
(從小玩SFC的聖火系列…)

感謝浦木兄的情報確認! ^^
浦木裕 於 2008-07-09 21:48:34 留言 |
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