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July 10, 2008

任天堂於日前發表,將於NDS上推出的經典R.SLG《聖火降魔錄》系列最新作- 《新‧暗黑龍與光之劍》,將由士郎正宗負責描繪人物形象插畫。《新‧暗黑龍與光之劍》為任天堂於1990 年在紅白機上推出的《聖火降魔錄》,也就是系列初代的重製版。除了保留遠有劇情與遊戲內容外,畫面將全面翻新強化,同時加入用觸控筆操作的特性。當然也會跟近年許多經典重製版ㄧ樣,加入許多NDS版所獨有的原創要素。而這款以劍與魔法世界為主要風格的遊戲,也是士郎正宗自2006年替韓國線上遊戲《RF Online》設計人物裝備以來,睽違已久的遊戲插畫創作。

要特別聲明的是,士郎正宗只負責描繪這款《新‧暗黑龍與光之劍》的人物形象插畫(Image Illustration)。至於遊戲中的大頭照與人物(造型)設計,並非出自士郎正宗之手,而是由遊戲公司美術人員負責。這款NDS《聖火降魔錄 新‧暗黑龍與光之劍》預定 8 月 7 日推出,定價 4800 日圓。



新‧暗黑龍與光之劍》官方網站: http://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/index.html





嘩嘻!(?) 真的是很驚訝,沒想到這部充滿歷史性又硬派的傳統R.SLG作品,會找來士郎正宗負責插畫?!雖然士郎正宗替類似劍與魔法風格的作品負責插畫,也不是什麼稀奇的事,但說實在還真沒想過任天堂會找士郎正宗,來替這個大名鼎鼎的系列畫插圖?!請不要誤會,Akros對這個組合沒什麼意見。畢竟遊戲找插畫老師來配合,是很平常的事。只是對akros而言,兩個接觸已久作品與創作者,從沒有想過它們會有交集的一天~XD。

Akros是從SFC一代起接觸《聖火降魔錄》系列的。此系列跟其它R.SLG比起來,最大特色就是「始終有著毫不妥協,絕對硬派」的難度XD 。ㄧ般回合戰略遊戲,通常敵人的強度都有雜魚與頭目的差別;碰上雜魚時,只要玩家操作上沒什麼失誤,通常都能輕鬆搞定。只有在面對頭目的大絕時,要擔心隊員們隨便就被幹掉的危險。

但「聖火」系列不同,歷代遊戲中的敵人,哪怕只是個雜魚山賊或墊背小兵,通常都有跟主角們相當的戰力。我方若能ㄧ次砍掉敵人八成血,對方通常也能回敬你個六七成…。遊戲時若沒搞清楚兵種相剋的關係,或不小心走位計算錯誤,被兩隻以上敵人連續攻擊,便將隨時發生隊員瞬間從地圖上消失的慘劇。

而在那之後,更令人玩家感到嚴苛的設定在於,「聖火」系列遵循現實中「人死不能復生的真理」(笑)。遊戲中人物一旦死亡,將永遠離你而去,不再回頭…Orz(請重視你的夥伴! XD) 於是乎,過去只要是玩這種回合制R.SLG的玩家,ㄧ提到此經典系列,大概就像玩動作遊戲玩家提到「魔界村」一樣,第一個想法就是「很難!」XD (硬派的R.SLG啊...)



事實上Akros看到先前雜誌上所刊登的《新‧暗黑龍與光之劍》人物插畫時,雖然覺得有像士郎老師的畫風,但說實在還不太相信那是出自他的筆下。總覺得人物有些太過樸素,視覺感也不夠強烈。不過看來自己近年似乎是看了太多像《Galhound》、《伽姫草子》,這般有著鮮明科幻風格的作品,加上太久沒看到老師的新作,辯識度完全退化了吧? (回去砍掉重練…Orz) 另外,看著目前發表的人物,感覺老師筆下的男性角色變帥變美型了? 是我的錯覺嗎? 還是因為近年看類似巴特與德古沙…造型看太多了? XD

當然,這樣的人物插畫視覺,Akro認為是相當符合「聖火」的調性。畢竟此系列一直以來的美術風格與人物造型,都不是走過於華麗風或強烈科幻風。至於《聖火降魔錄》系列的忠實支持者們,對於士郎正宗的人物形象插畫作何感想? Akros就無從知曉了~ ^^” (網路上倒是聽到不少,對遊戲中大頭照頗有微詞的聲音~XD)

不論如何! 能看到由睽違已久,由士郎正宗老師所參與的遊戲插畫,都是件無比愉快的事! 而就個人來說,這或許也代表著自玩過NGC版的《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》後,Akros又將重拾起這個「毫不妥協,絕對硬派!」(笑)的R.SLG遊戲?? (啊啊啊啊~!又死掉了!XD) 同時也表示著這款《新‧暗黑龍與光之劍》若出設定集,將有收藏的價值 ( = =+)




( 感謝JMH與浦木兄所提供之遊戲情報 & 插圖  ^^)

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留言 (1筆)
1.
兩個無關的作品與作者的碰撞嗎?當年0080把美樹本與鋼彈連在一起時我也有這種奇妙的感覺...=.=

說到這次的人設...

也許,士郎有刻意配合該作品的傳統調整畫風...(不會是遊戲公司的要求吧?)
或許,士郎已經'掌握不住自己的畫風走向....(多數漫畫家的正常現象)

除非看到其他大量的士郎新作,不然無法確認是那種理由....

上面的先不管....以這次的畫風做的人設,遊戲內的人物頭像雖不能說不像這次的人設,但要聯想到士郎真的就更難了...十足的樸素平淡
沒先給我看紙上人設我是絕對不會相信這遊戲與士郎有什麼關係 XD

話說回來...NDS的螢幕才多少像素?碎念這麼多...我想遊戲美工人員會忍不住大喊:
你們這些被寵壞的傢伙!! 用60吋電漿玩NDS再來跟我廢話!!
 
板主回覆:
>當年0080把美樹本與鋼彈連在一起時我也有這種奇妙的感覺...=.=
之前看到美樹本老師的名字跟APPLESEED連在ㄧ起時,我也有同樣的感覺~XD

>也許,士郎有刻意配合該作品的傳統調整畫風...(不會是遊戲公司的要求吧?)
也許是。畢竟很難想這種向系列初代致敬的Remake作,配上如[Galhound]中豐乳細腰,穿著小褲褲的女法師造型,可能會有些太勁爆了吧?XD

>或許,士郎已經'掌握不住自己的畫風走向....(多數漫畫家的正常現象)
確實是在往某個方向發展,只是應該還在能控制的範圍之內(像這次的把"氣"壓住了?DBZ呼? XD) 當然也可能是因為我個人一直以來,對士郎的作品都沒什麼排斥反應~^^~;

>沒先給我看紙上人設我是絕對不會相信這遊戲與士郎有什麼關係
是真的沒什麼關係啦,別害怕~XD

>想遊戲美工人員會忍不住大喊:你們這些被寵壞的傢伙!!
哈哈~ 消費者的貪婪本來就是無限大嘛!XD 美術人員們辛苦了~

不過其實像旁邊的推薦好物中,NDSL的Advance War: Day of ruin,雖然是小螢幕,但裡面的角色插畫肖像就處理得很不錯。還有小螢幕惡魔城系列中,小島老師的人物都很不賴。(讓然是沒有大螢幕好...)

結論: 加油吧! 美術人員! XD

(結果>> 美工人員:你們這些被寵壞的傢伙!! 用60吋電漿玩NDS再來跟我廢話!! XDDDD)
aloneliu 於 2008-07-10 18:20:51 留言 |
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