系統公告
個人檔案
個人圖檔
ID:akros
暱稱:Akros
地區:南海諸島

文章分類
好時光貼曆
莫拉克颱風災情資訊
人氣指數
當日人次:
累積人次:
行事曆
Nov 2009
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
搜尋此頻道內容
搜尋:
誰推薦我
誰來我家
RSS 訂閱
RSS2
ATOM
贊助商
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam天空部落 本身立場。
POWERED BY
POWERED BY
會員登入免費註冊
August 26, 2008


SNK之名,插畫家與格鬥家們在紙上所展現的炫麗舞鬥!

90年代初期,當CAPCOM以《快打旋風Street Fighter II》在全世界掀起了一股2D格鬥遊戲熱潮,唯一能與之分庭抗禮的,便是以《格鬥天王King of Fighters》奠定市場定位,同樣在2D格鬥領域中打下一片天的SNK。當時為了與市場上眾多對手競爭,創造更多元化的遊戲性,SNK不斷推出許多膾炙人口,風格獨具的格鬥遊戲。而為了使那些只存在遊戲中的角色們,更容易讓玩家所接受。SNK旗下的插畫師們,在那個格鬥遊戲最燦爛耀眼的年代,以各自擅長的繪畫技巧,替遊戲中的角色們,畫出了各種最強最美的姿態。同時也在紙上舞出了無數精采,並令人難以忘懷的生動畫面。

這兩本SNK Characters ~ All about Illustrations ~《PERFECTION》與《EXTRA》,便是收錄包含森 気楼、北千里、白井影二、ヒロアキ與Tonko等五位畫師,當年在SNK旗下,為一系列SNK遊戲人物所繪製的插畫精選集。






《PERFECTION》

收錄由森 気楼、北千里、白井影二、ヒロアキ與Tonko等五位插畫家所所描繪,包含《餓狼傳說Real Bout》、《龍虎之拳Art of Fighting》、《格鬥天王King of Fighters》、《侍魂Samurai Spirts》、《月華劍士》、《武力Buki》、《Metal Slug越南大戰》…等遊戲彩色插畫。插畫種類包含當初為宣傳遊戲所用的海報、雜誌封面、內頁、平面廣告甚至遊戲封面。整本書除了最後一頁插畫目錄&索引外,120多頁全部都是整頁全彩插畫。每幅圖下固定有1/ 遊戲名稱+插畫出處 2/負責插畫家名字 3/繪製年份… 等三樣駐釋,除此之外書內無任何文字資訊。可以說是本內容完全以SNK遊戲插畫為主,名符其實的「SNK插畫集精選集」。

書內畫作編排方式並無任何固定順序,不論是遊戲或插畫家都沒做任何分類,以穿插方式收錄在其中。除非是尺寸較小,或特殊用途的隨性小品,否則每幅圖都是以整面的大尺寸方式呈現(Akros最喜愛的方式)。另外,雖然本書是收錄上述五位畫師的作品為主,但其中依然有穿插一兩幅,SNK其它插畫師的畫作,只是數量真的不多。因為本書發行日期為2001,所以書中所收錄插畫,大多是2000年以前,SNK所使用的遊戲插圖。也就是森気楼等,在90年代SNK遊戲領域中活耀的插畫師作品。若想看目前SNK中新生代插畫家,如Falcon或ノナ的插畫,書內則完全沒有。







書名: 《 PERFECTION 》SNK Characters
         ~ All about Illustrations~


出版社: プラネット出版
出版時間: 2001/ 01/ 01
售價: ¥2800
ISBN4-939110-10-9

頁數: 127頁 全彩
尺寸: 29.8 x 20.8 x 1.3 cm

刊物分類:
遊戲公司插畫精選集/ 遊戲插畫師作品集

其它:
分為《PERFECTION》與《EXTRA》兩本

書籍資料:
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939110109

 


《EXTRA》

與上ㄧ本《PERFECTION》的發售時間相隔了三個月,內容依然是以森 気楼、北千里、白井影二、ヒロアキ與Tonko五位畫師,替SNK所繪製的一系列遊戲插畫。書中不論編排方式、收錄畫作量、甚至遊戲插畫涵蓋範圍,都跟《PERFECTION》大同小異。當然所收錄的畫作是不同的,只是編排風格完全ㄧ樣。可以說正如書名《EXTRA》般,是本讓喜愛這類SNK插畫愛好者們,在買了上一本《PERFECTION》後,若依然無法滿足或意猶未盡,還能夠從中欣賞到更多作品的「額外(EXTRRA)本」(這段是我自己解釋的…XD)。

至於若要說《PERFECTION》與《EXTRA》哪本內容較為精采? 較值得收藏? 說真的~ 個人覺得都差不多。兩本內容一樣豐富,一樣精采。真喜愛這類插畫作品的話,兩本都很推薦,都極具收藏價值。只不過,若要說兩本書的缺點,勉強來說大概也正是出版社把它們分做了兩本來發售,預算不夠的話,會很難抉擇(笑)。(Akros當年是先買回來一本,翻了翻後便毫不猶豫地殺下第二本)當然,若兩本內容加起來,共250頁滿滿的彩圖,全部放進ㄧ本裏,價格應該也不會便宜到哪去就是…^^;




其實除了這兩本外,市面上還有許多收錄SNK歷年插畫的書籍。例如以SNK歷年遊戲海報為主要內容的《SNK全PSOTER集》。收錄一系列《侍魂Samurai Sprits》遊戲插畫的《劍魂~Samurai Sprits畫集~》。網羅KOF94~KOF97所有插畫精選的《KOF畫集 ~Fighters~》,以及以介紹KOF這遊戲所有相關資訊的《The King of Fighters完全讀本》…等書。而相較之下,這兩本《SNK Characters ~ All about Illustrations~》內容確實是走雜而不精,完全大雜燴的路線。書中許多幅畫作,也能在以上幾本專門主題的刊物中看到,且重複量不少。但若嚴格比較起來,Akros是覺得《PERFECTION》與《EXTRA》兩本加起來的插畫,不論是質量或豐富性,都是最精彩也最值得收藏的。當然,若你只喜歡侍魂或KOF等單一作品,或許就適合只買另外那幾本遊戲專門畫冊。(有機會的話再來介紹…^^;)







書名: 《 EXTRA 》SNK Characters
             ~ All about Illustrations~


出版社: プラネット出版
出版時間: 2001/ 04/ 01
售價: ¥2800
ISBN4-939110-14-1

頁數: 127頁 全彩
尺寸: 29.8 x 20.8 x 1.3 cm

刊物分類:
遊戲公司插畫精選集/ 遊戲插畫師作品集

其它:
分為《PERFECTION》與《EXTRA》兩本

書籍資料:
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939110141

 

 



我想相較於RPG或AVG等遊戲類型,有著較完整故事性,角色們能藉著劇情鋪陳,有充分時間與空間,展現個性與角色背景。FTG格鬥遊戲中的角色們,通常只能藉著遊戲中出場及分勝負時短暫演出,或結局一小段故事,來向玩家傳達角色個性與人物背景。而儘管如此,為什麼不管是快打或SNK旗下的許多格鬥角色,始終都能深入人心? 同時獲得許多格鬥遊戲愛好者,或ㄧ般玩家的喜愛?

除了藉著玩家在遊戲時,不斷使用這些角色後,逐漸被他們的外型與角色魅力所吸引。另一個很重要的原因,我想正是因為那些遊戲插畫家們,憑著繪畫方面優秀表達能力,在紙上或遊戲中將這些角色們的個性,以更為深刻且清楚的方式展現出來。讓玩家能透過畫作,暸解到這些格鬥人物在遊戲外,包含外貌與個性上的許多不同層面。
  

就像在書中所收錄的許多畫作,插畫家們以他們對角色的認識,在紙上生動地描繪出,格鬥家們除了在遊戲中拳腳相向外,不為人知的私下休閒生活,甚至彼此間情感與牽絆。而這些畫面都能讓玩家在欣賞插畫之餘,透過畫中人物的表情,彼此間的互動,對這他們不論是個性或背景,都有著更大的想想空間。無形中這些虛構角色們,也就在玩家心中變得更為立體真實,更有認同感也容易接納。




雖然不是所有遊戲公司都ㄧ樣,但其實大部分遊戲角色,並非由插畫家們所設計。通常是先由遊戲企劃構想出人物初步雛形與設定(原案),再交由美術部門或插畫家來創造他們外型(設計)。甚至有很多插畫家,根本就不會參與人物設計等前置作業,直接就開始接手關於遊戲包裝、雜誌、宣傳用…等遊戲角色插圖。

不過就像先前所說,即使許多插畫家跟角色們在遊戲中的表現無關,也完全插不上手。但在遊戲之外,賦予這些遊戲角色們更強烈特色,讓玩家對他們留下深刻印象的最大功臣,正是這些靠著自身繪畫技巧,在紙上重新塑造角色個性與生命的優秀畫師。而我認為,那也正是插畫家在「遊戲」這種集體創作中,所能做到最精彩也是最有價值的地方。











SNK插畫家簡介: (書中主要五位)


森気楼: 專門學校畢業後不久,隨即進入SNK擔任插畫師。負責當年可說是SNK招牌格鬥遊戲《格鬥天王King of Fighters》94~ 2000的主要插畫工作。畫風走寫實派,筆下人物不論是體格或肌肉質感,都有著驚人的細膩刻畫。用色與光影處理方式,也有著自成一派,極高辨識度的表現手法。

因為個人作畫風格獨特且強烈,加上所描繪過的插畫,幾乎涵蓋當年SNK旗下所有遊戲。有段時期看到森気楼的插畫,很容易便聯想到KOF或SNK遊戲,可以算是2000年前SNK最具代表性的插畫家,或說(他的插畫)是公司某種代名詞也不為過。

在SNK宣佈倒閉後,被友人同時也是CAPCOM繪師 - SHOEI延攬至CAPCOM,之後負責《恐龍危機Dino Crisis》、《惡靈古堡光線槍Bio Hazard Gun》與《CAPCOM VS》等系列作插畫。當年與CAPCOM御用繪師 西村 キヌ合作的《CAPCOM vs SNK》系列,更曾製造出不少話題。目前依然在CAPCOM持續創作中。



白井影二: 筆名由來是過去喜歡使用《龍虎之拳》中,白色版本的忍者「如月影二」。同時有著「米良 仁」這漫畫家筆名。SNK時代初期便參與《餓狼傳說Real Bout》與《風雲STB》…等遊戲插畫工作。自《侍魂Samurai Sprits》初代到第四代《天草降臨》,都是該系列的主要繪師,是SNK中非常資深的插畫家之一。白井影二畫風屬於較傳統風格,筆下不論人物輪廓或上色方式,都帶些古早風味。他同時也是SNK插畫家中,少數擅長也喜愛用毛筆作畫的人。

個人網頁: http://royalhunter.com/




北千里: 筆名由來為大阪千里線北千里車站附近的地名。夢想是過著悠閒的隱居生活。曾經同時替CAPCOM與SNK兩家公司繪製過插畫,目前為自由插畫家。在SNK期間主要擔任《Samurai Sprits》、《劍客異聞錄》...等3D版侍魂主要平面插畫師,也參與過SNK卡片遊戲等可愛角色繪製。北千里筆下洗練的筆觸,輕柔用色風格,對於光影獨到拿捏,以及畫中充滿生命力的人物表情,除了展現出她穩健成熟的繪畫實力,也總能讓插畫作品有著令人賞心悅目的表現。

個人網頁:
http://www.xt.sakura.ne.jp/~yan/scribble/top.html 
 



ヒロアキ : 森 気楼的徒弟,SNK以外的工作筆名為「ハシモトヒロアキ」。替《KOF 2000》以後的許多KOF系列作繪製插畫。為《KOF XI》公式插畫家。畫風與其師同樣為寫實派。但相較於森 気楼的細膩真實,ヒロアキ更擅長粗曠大膽的筆觸,以及強烈對比用色等表現手法。自言不擅長也不喜歡畫蘿莉等年幼可愛的角色。目前依然為SNK Playmore中的主要遊戲繪師。



Tonko:平時以名為「せんのあき」的自由插畫家身份發表創作,跟SNK作品相關的工作則ㄧ率使用「Tonko」這筆名。SNK時代插畫代表作品為《月華劍士》,也曾參與如《餓狼Real Bout – Mark of Wolfs》與《越南大戰Metal Slug》系列插畫工作。目前擔任手機版戀愛冒險遊戲《Days of Memories》圖像監督。過去以「せんのあき」筆名,負責過《幻想水滸傳卡片戦》、《仙魔道Online》…等遊戲插畫師。筆觸與畫風都偏輕柔,擅長描繪各種可愛角色造型。作品中多元的筆觸與上色手法,也顯示出勇於嘗試各種畫風的創作個性。

個人網頁: http://www31.ocn.ne.jp/~jkov/

 






SNK: 1973年以「新日本企画」之名成立遊戲公司,1978年正式進軍遊戲產業。1986年改名為「SNK」; 其由來便是「新日本企画Shin Nihon Kikaku」的羅馬拼音前三個字。

從創社到80年代中期,致力於大型電玩機版與遊戲研發,曾發表過許多大型電玩作品。1990年後因2D格鬥遊戲大為流行,加上自家作品[餓狼傳說Real Bout]在市場上獲得極高的人氣與肯定,便開始大量開發各種2D對戰格鬥遊戲。創造出包含《餓狼傳說Real Bout》、《龍虎之拳Art of Fighting》、《格鬥天王King of Fighters》、《侍魂Samurai Sprits》、《月華劍士》…等膾炙人口,受到許多玩家歡迎的格鬥遊戲系列。95年後隨著次世代主機機能,逐漸提升至大型電玩水準,更積極將旗下格鬥遊戲,大量移植到家用主機上。



90年代初期,SNK憑著研發大型機台的技術,曾發展出名為《NEO.GEO》的遊戲品牌。並以在大型電玩推出後不久,便能直接玩到家庭移植版的理念,推出過屬於自己的遊樂器家用機種《NEO.GEO AES(大卡) 》與《NEO.GEO CD(CD-ROM) 》。甚至在90年代中期掌上型主機大戰中,也曾以旗下遊戲為賣點,推出過屬於自己的掌上型遊戲機《NEO GEO Pocket》。

不過在2000年後,隨著大型電玩與2D格鬥遊戲市場迅速衰退,加上遊戲主機銷售表現不加,以及3D遊戲轉型失利,SNK陷入嚴重財務困境。其後SNK高層勸說當年最大柏青哥公司《ARUZE》大量投資其公司股份,並以包含變相欺騙,暗中轉移遊戲版權…等極具爭議性的手段,取得資金後宣佈原SNK倒閉,並擺脫其債務。之後再以「SNK Playmore」這名字,創立新公司並重新出發,至今依然在遊戲界與各平台上不斷發表遊戲作品。

SNK Playmore 官網 :  http://www.snkplaymore.co.jp/







姑且不論SNK這家公司過去的種種是非,也不管它未來是否能再創昔日榮景。不得不承認的是,日本遊戲界,確實因為SNK這家公司,產生了許多經典優秀的作品,使得當年格鬥遊戲市場變得如此豐富且精采。也因為它旗下遊戲優異表現,創造出了無數深入民心的經典遊戲角色。特別是對於許多經歷過當年2D格鬥遊戲熱潮的玩家們而言,若少了SNK這家公司,相信也等同於少了許多寶貴的電玩回憶。

ps. 除了插畫家介紹的那幾張。書籍資料與分隔線之前的圖片,皆為《PERFECTION》內所收錄的內容。分隔線與心得綠色字體之後,為《EXTRA》書內的圖片。









引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
留言 (3筆)
1.
^^這兩本都有入手.算是跟卡普空那兩本一樣經典版

裡面的圖可是以很多回憶的說^^
以前還有模仿森氣樓的風格作畫呢XD

之後比較喜歡ヒロアキ的作畫風格.

不過作為遊戲公司的繪師也不是這樣好當的ㄚ^^
 
板主回覆:
>這兩本都有入手.算是跟卡普空那兩本一樣經典版
同意,四本都非常經典!

>之後比較喜歡ヒロアキ的作畫風格
說真得有段時間看到森氣樓畫風看到怕(看太久太多了~XD
ヒロアキ在[武力]時期就有注意到他的圖
但直到KOF XI後才算真認得他,圖畫得也很有味道

不過整體而言,在《劍客異聞錄》後
SNK中最喜歡的畫師還是 北千里 就是了^^;

>不過作為遊戲公司的繪師也不是這樣好當的ㄚ^^
很多都是怪物等級的超強者啊 =口= (望向CAPCOM, SQUARE...
howhowwang 2008-08-27 16:36:11 留言 |
2.
好專業的畫冊解說及強力勸敗(快擋不住了")
 
板主回覆:
謝謝 ^^ 談不上什麼專業...

敗家的話令當別論...(拖走
BJ 於 2008-08-27 18:42:30 留言 |
3.
剛剛發現這篇文章
寫得真好 很詳盡
這兩本我也有

我很喜歡TONKO (不過未知她最新動向)
另外現在SNKP 的Ogura我也很喜歡
NBC 至KOF XII畫得勁正

我十分喜歡《劍客異聞錄》人物故事極出色
不過找不到samurai spirits 的有關畫集
不知現在哪裏可找?
 
板主回覆:
恩, 我也很喜歡おぐらえいすけ的畫風
覺得他的風格詮釋KOF這類作品
很適合也表現很好
當年還因為喜愛NBC中的角色插畫
特別去買了市面上唯一一本的NBC書
但無奈書中的插畫沒有很多…= =+
期待他將來在SNKP內的發展~ =D

《劍客異聞錄》真是當年讓人為其中美術為之驚豔的作品
那時候也是為了其中的畫作苦苦追尋
真要找它的圖畫話,除了那幾本SNK插畫集
較推薦的有:
剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃―サムライスピリッツ新章 公式ガイドブック http://www.amazon.co.jp/gp/product/4063393593
是攻略本,沒錯。但書中《劍客異聞錄》的圖素真是最多的

不然就是
サムライスピリッツ公式デジタル原画集 http://www.amazon.co.jp/gp/product/4198201315
是本數位畫冊。主要圖素在所附的DVD中。書本身很薄,圖都小小的。價格也較高。

至於唯一一本專門的Samurai Spirits畫集,內容則大多是3D版還有較古早的侍魂作品
剣魂―サムライスピリッツ画集 http://www.amazon.co.jp/gp/product/4881995898

但因為他們的發售時間都是在2000年前後,說實在真的不好找
特別是台灣或香港進書量較少的市場
比較建議的是不時上網排搜索看看
不然就是去日本時,親身走一趟賣舊書的地方去尋寶~XD
( 祝Chi能早日找到~ )
Chi 於 2009-05-04 00:36:13 留言 |
發表你的留言 (字數限制 最多 2000 個中文字)
私密留言:
Name:






內容: