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這兩個禮拜讓Akros不可自拔的RPG遊戲《銀河游俠 Star Ocean 4 - The Last Hope》。花了十多天一口氣全破(上班族沒時間,「十多天」算一口氣…ORz)。以下是對於這部作品的簡介與感想。
遊戲介紹
《銀河游俠Star Ocean 4- The Last Hope》,是由開發過《女神戰記VALKYRIE PROFILE》與《無盡探險INFINITE UNDISCOVERY》等RPG,在日本遊戲界有著相當知名度的「Tri-ACE」所開發。系列第一代於1996年SFC上登場,之後分別在PS與PS2上推出二三代。今年於Xbox360上推出最新作《Star Ocean 4- The Last Hope》。 雖然Star Ocean系列在日本RPG界知名度與人氣,無法跟FF或DQ等天王級RPG相提並論,但它確實如同《Star Phantasy 夢幻之星》、《狂野歷險Wild Arms》、《幻想水滸傳》…等RPG系列般,始終有著固定支持者。

《銀河游俠Star Ocean》系列內容,ㄧ直都是以科幻世界觀包裝,在宇宙中旅行冒險的SF RPG風格。遊戲系統方面,除了一般RPG的裝備、魔法、升級等內容外。戰鬥方式採用類似《傳奇Tale》系列的手控戰鬥系統,可由玩家親自換控制戰畫面中的角色,進行類似動作遊戲的玩法。而在二代後所加入,充滿變化與性的「物品創造系統」,以及能更深入了解角色性格,產生更多人物互動的「PA (Private Action) 系統 」,也是讓喜愛《銀河游俠Star Ocean》系列的玩家們,所津津樂道的元素
這次Star Ocean 4(以下簡稱SO4)的故事。講述地球在爆發第三次世界大戰後,愚蠢的人類以核彈互相攻擊,導致兩敗俱傷,即使最後各國達成停戰協議,原本藍色的地球卻早已被摧殘到面目全非,放眼望去大地上只剩焦土與有害物質。為求生存的人類改往地底下生活,但渴望天空的本性讓他們加速了宇宙移民計畫,並成功地在宇宙與月球建立太空站。隨後靠著外星人的技術,研發出了空間跳躍(WARP)技術,製造出能在宇宙中旅行的超距離航行用戰艦。
主角便是身負替人類尋找適合居住星球的使命,奉命到星海中探險調查的第一批宇宙偵察隊員。而隨著首次空間跳躍中所遭遇的意外,使得主角們迫降在某星球上,同時揭開了一個關係到宇宙存亡的重大陰謀。
SO4戦鬥系統保留系列傳統的半手動控制方式。ㄧ次最多四人上場,進入戰鬥後玩家可隨意切換控制角色,以動作遊戲的方式在戰場上殺敵。玩家可將必殺技與魔法任意設定在搖桿熱鍵中,配合普通攻擊做出各種華麗連段。當然也可調整電腦控制角色的AI戰略或攻防屬性,甚至可以跟同伴一起發出合體必殺技。
本次新增的兩個戰鬥系統,分別為「Rush狂暴」與「SIGHT OUT突襲」。前者為隨著戰鬥時攻擊或遭到傷害,角色能累積「狂暴計量表(集氣) 」,當全滿時便可進入「狂暴模式」,發揮攻擊不被打斷,提高攻擊與防禦力等特色。後者「SIGHT OUT」則是增加戰鬥時趣味與戰略性的一大特色。簡單來說就是能讓玩家操作的角色,看準時機繞到敵人背後,在對方露出破綻時給予大量傷害。後期有不少敵人會進行防禦,很多頭目正面攻擊也都沒什麼用,這招則可讓戰鬥輕鬆許多。
另外本次戰鬥中增添了「獎勵色板」。若以Critical致命打擊,或同時打倒兩個怪物等特殊方式結束戰鬥的話。就能得到各別顏色獎勵色板,最多14個。靠著這些獎勵色板累積,可在戰鬥後得到包含經驗值、HP/MP、金錢或技能點數的額外獎勵。玩家可藉此有效調整目前所需要的戰利品。
而自SO2以來備受好評的「物品創造系統」也依然健在。可藉由在地圖上挖掘或開採,以及打倒敵人後所掉的素材,在戰艦內製造出各包含種藥品、食物、裝備,甚至艦內擺設,如點唱機或自動販賣機,觸發事件用道具…等物品。這次SO4內可製作的物品聽說超過1000件,有很多東西也非得用製作的才可得到。
而在遊戲中能增加角色間友好度的「PA」(簡單來說就是在限定條件下,可觸發的角色專門事件或動畫),在次世代主機強大機能加持下,毫不吝嗇的3D動畫演出,配合上全程語音,讓角色在螢幕中的表現更為生動,個性更加鮮明立體。也讓玩家在遊戲期間,可藉著這些PA更自然地認識各角色的性格及背景,同時增加遊戲時的趣味與新鮮感。
值得一提的是,所有PA並不是像過場動畫單純交代劇情。大部分是類似小劇場般,有完整前後鋪陳的事件演出。其中許多PA內容更是讓(包括Akros的)許多玩家捧腹,歡樂到不行的搞笑事件。也因為這次SO4內精彩豐富的PA表現,讓遊戲過程增色不少。
女主角Reimi替主角Edge慶生PA。英文版。上傳者: DJKun745
http://www.youtube.com/watch?v=AsOSzf_J4fM&feature=related
( 以下PA雖然皆無劇情洩漏,但依然與劇情進度有關,不想影響遊戲心情的人請慎入 )
劇情演出部份,擅用次世代主機聲光視覺能力,SO4中有著大量的3D過場動畫。是的,再次強調是「大量的」。遊戲中動畫量不僅多,而且許多段還相當長。有幾段動畫長度,甚至超過20~30分鐘。這也讓SO4中除了本身鮮明的角色設計,充滿趣味又不斷穿插其中的PA,加上這些內容精采又密集的豐富3D動畫,讓整部遊戲玩起來,時常讓玩家有種在看部互動型科幻電影般的感覺。
SO4遊戲總長度不長,打得快ㄧ點,不特別練功,不刻意解任務,ㄧ般約40~50小時即可全破。但製作小組為了讓全破後,意猶未盡的練功狂們能繼續挑戰,從遊戲中獲得更多樂趣,特別準備了兩個全破後才得以進入的隱藏迷宮。其中魔物強度都有著超越最後老大的實力。假設全破時主角等級約需5X~6X即可,在隱藏關迷宮中,卻可以讓玩家練到200級,還不一定能輕鬆過關。
而依照遊戲進行時,主角與角色間的友好度,則會影響到最後結局時,玩家會看到的角色破關動畫。目前已公佈,遊戲內大約有10個不同的角色結局。
個人感想 ( 這段沒有劇情洩漏,請安心使用)
遊戲介紹至此,以下是Akros對SO4的個人感想。簡單來說Akros在全破SO4後,雖不能說對於遊戲「非常滿意」,但覺得以一款RPG,一段遊戲體驗而言,SO4確實「非常好玩」。
從去年SO4發表,Akros就非常注意這款遊戲。原因無它,對於標準「視覺動物」的Akros來說,SO4中不論是角色或世界觀設定,都很合自己胃口。用直接的解釋還是那句「這種風格的角色與SF設計,就是我要的菜」。而在實際玩過後,遊戲中不論是角色造型,武器構造,整體設計,場景視覺,Akros也都相當喜歡。基本上光這些就滿足了Akros身為玩家,一開始「賞心悅目」的需求。( 順便提ㄧ下,遊戲內2D人物設計是エナミカツミ老師http://www.k4.dion.ne.jp/~enami/index.html )
接著SO4內的戰鬥方式,那類似動作遊戲的玩法,也非常有趣。藉由普通招式與必殺技配合,能打出各種爽快連續技;在升級後又有更多強大華麗招式可搭配,在誇張的視覺表現下不僅看得過癮,在始終不斷重複進行的RPG升級戰鬥中,這種多變又能自我掌控的戰鬥,也讓Akros即使到了遊戲終盤也不覺得膩。且因為隊伍中有八位角色,每次上場的四位若組合不同,玩法又不ㄧ樣,其中有著許多樂趣。雖然Akros在過往《傳奇Tale》系列,也玩過類似的手動戰鬥系統,但可能是視覺表現與手感的差異,依然覺得很新鮮有趣。
然後是PA與過場動畫。跟許多喜愛SO4的人一樣,Akros在遊戲期間也總是很期待,熱衷於尋找各角色的PA。而正如開頭所提到,藉著每個角色PA中生動配音與華麗動畫演出,確實讓人隨著遊戲進行,對他們更加認識,投入更多情感。而那個CI發明娘的爆笑PA,更總是讓Akros看得無比歡樂。另外不知道是否Akros近年次世代RPG沒玩那麼多,SO4內動畫量真的是頗為誇張。有些長到令人傻眼,足足二十多分鐘。而Akros也很享受那如同SF電影般的動畫。但我想若看不懂日文(或英文)的人,應該會覺得很可惜吧? ^^;
蘿莉Lymle與正直妖精Faiz間的有趣PA。日文版。上傳者: TwinEdge
http://www.youtube.com/watch?v=AosoWHSecsg
順道一提,Akros玩的是英文亞版。雖然日文版看字幕的話還是能看懂劇情,但相較之下英文版用聽的,就能瞬間暸解故事與對話內容,感情的帶入更為直接。(Akros從PS時代,RPG就常買英文版。MGS跟FF7以後,基本上都是玩英文。日文則是後來學的)。英文版配音方面,Akros是覺得都很不錯,絕對有水準以上的表現。事實上從PS2時代開始,英文遊戲配音都是找專業演員來詮釋,表現也都可圈可點。雖然對很多ACG玩家而言,英配怎麼樣都比不上日配,但我想那是習慣問題。
比較想提出的英配部份,大概是小蘿莉的音調,初聽有些不適應,但久了就很習慣,也很能理解那種失去感情的腔調,是為了呼應Lymle的過去。天使娘的聲線則是從頭到尾覺得頗彆腳,不曉得是否故意那樣配的? 而在聽過日文版後比較Bacchus與Myuria英文版配音,Akros反而覺得英文版中帶些沙啞磁性,有些成熟的聲線更為適合他們。當然這也可能是先入為主,習慣問題(因為Akros先接觸的是英文版)。
Edge與巨乳大姊Myuria的危險PA。英文版。上傳者: ctsliao
http://www.youtube.com/watch?v=MP2ajCHx0AQ&feature=related
SO4劇情方面,Akros必須說實話,可能是自己年紀大了(笑),感覺有點太甜。說好聽點就是簡單直接,淺顯易懂。說難聽就是很中規中矩,沒什麼出乎意料的內容。但請不要誤會,整體而言Akros還是很喜歡的。
可能是自己近年看太多科幻動畫,老是喜歡用些高深莫測,讓人似懂非懂的謎題包裝。作品中人物不是整個很悲觀很黑暗,就是充滿無力感。但SO4內從頭到尾不論是角色或劇情,都充滿正面性與光明面,並用簡單且明確的方式告訴觀眾,作品中想傳達的理念。Akros在觀看劇情時雖然偶有微詞,但整體而言還是很喜歡這種簡單直接的表現。(微詞=不習慣的地方在於。主角真是好單純,好熱血的一個「正面」、「陽光」、「積極」、「正義」的「好青年」啊~XD)
SO4內有個貫穿整個遊戲的理念。簡單來說就是自己認為正確的事物,套在不同環境與文化上,並不一定是好的。藉由在浩瀚星海間旅行的過程,主角介入不同的文明,體會到自己一廂情願,認為會對彼此有幫助的事,甚至微不足道的舉動,最後雖然可能往好的方向發展,卻也可能帶給對方困擾,甚至無法挽救的災難。
遊戲內以不同星球的民族,來強調各別文化與思想的明顯差異。Akros則認為這也像是在現實生活中或在網路上,在茫茫人海中本來就有著各種不同理念,不同價值觀存在。即使自己認為是好的、是對的事,但若硬要以強硬方式讓對方接受,或不顧後果ㄧ股腦地推給別人,則可能變成一種不適當的行為。
因為價值觀不同,成長環境的不同,每個人對於事物的看法自然會有所差別。而許多紛爭也是自此而來,即使不論哪邊都認為自己是對的。若能理解這點,試著先退一步去接受、理解對方的想法,便能創造出適合每個人居住,更美好的環境。Akros認為這是整個SO4遊戲中,最想傳達給玩家的其中一點。
Akros的SO4全破時間大約50小時,全破時全員69級,嚴格來說有點太高,所以王打起來算輕鬆,半小時內搞定。讓自己感到很吐血的是,遊戲中習慣帶3~6個綠色板子逛地圖(+SP),結果最後全破時SP還有剩6000多 (啊咧~ ) = =;
然後因為Akros在玩遊戲時,除了查閱遊戲寶物技能等資料,基本上「努力避免」接觸劇情部份,以免影響冒險時樂趣。所以說實話在最後全破時有點傻眼。「阿!?這樣就破了? 」故事比想像中短了些,全破時大概只有預期中劇情的一半到2/3。
最後老大的真面目倒是有被網站涅到,加上劇情演出,大概有猜到是誰。遊戲內包含小遊戲、任務、道具製作跟競技場,基本上則都沒玩完,想說以後有機會玩第二輪,再來好好補完。另一個原因,則是因為Akros不知道打到「那裡」就要全破了,我還以為那只是中繼站,遊戲後盤的大本營(哈)。
最後Akros拿到的結局則是Reimi,也是自己所期望的結果。基本上自己的作法是一開始就讓Reimi跟主角同房到最後。每次上船盡量第一個找她講話,觸發PA。戰鬥時只要主角上場,就儘量讓Reimi也在同ㄧ隊,特別是打老大時。沒使用過任何增加好感度的藥品或道具,很順利就拿到了。
問題缺點
雖然Akros說自己很喜歡SO4,但如同先前所說,對它並不是完全滿意。接著就來說說它的缺點。首先是SO4遊戲畫面品質並沒有想像中的好,特別是戰鬥畫面,其表現大概只比Xbox時期好一點,鋸齒頗為嚴重。即使Akros不斷提到自己很愛遊戲中的設計表現,但當初第一次進入戰鬥畫面時,也忍不住訝異怎會這樣?! 只是,這個部份隨著遊戲進行,很快就被有趣的玩法,與生動的劇情演出蓋過,漸漸習慣了。
遊戲視角則是網路上許多人為之垢病的一大缺點。不論是地圖畫面或戰鬥時,攝影機的移動方式都不甚理想,必須隨時靠玩家自己手動調整。Akros習慣後是還好,但聽說有人因此玩到頭暈。遊戲內畫面明暗對比過於強烈,很多地方不是光線太亮就是太暗。確實,有很多場景乍看之下好像照片過度曝光,或者螢幕亮度對比調太高。但不得不承認,有些場景在這樣效果下,依然很漂亮。例如海邊的太陽,或沙漠上的風沙。
另外就是劇情中角色演出扭捏不自然,過於做作。關於這點我想每個人看法不同。說實在Akros也時常有這種感覺,如Faize與Edge的對話,有很多時候實在太多禮~ 太囉唆,話講半天還切不到重點,盡在那繞一堆不着邊界的社交辭令。但因為Akros一開始就把SO4劇情當作非常單純的「熱血少年冒險活劇」來看,所以說實在也沒期待劇情中會有太多黑暗或深入的極端演出。
反正劇中的少年少女就是很單純,都是非常中規中矩的好青年。且最重要的是,至少劇情確實有詮釋出主角們的想法,清楚交代故事想表達的精神,包含友情、互助、絕不要放棄繼續前進的意念,與永遠要嘗試互相理解、互相包容…等心情。
貓女,Reimei與主角的三角關係。英文版。上傳者: DJKun745
http://www.youtube.com/watch?v=-dmvj2x3MQ4&feature=related
再來就是故事太短。雖然說即使玩家不怎麼練功,玩得再快SO4也能讓人玩個35~40多小時,不算短的時間。但還是覺得故事一下就急轉直下進入尾聲了。(這段有小涅,請反白)然後回首望去,探訪過的星球也就五個,感覺還真是短暫的旅程(笑)。Akros認為若能在前往ENII後,把那當成大本營,再去幾個星球討伐幾次Phantom,相信會讓故事再長些。
不過換個角度來說,現在RPG動輒就要六七十個小時以上,甚至100多小時才能全破。SO4的故事長度雖然不算長,但對於Akros這種沒時間的上班族,或者課業忙碌的學生,可能才是剛剛好的安排。反正若全破後覺得不盡興,製作公司也在遊戲內準備了如隱藏迷宮、競技場、終級必殺技與武器等,很多能讓「硬核玩家(Hardcore player) 」慢慢研究鑽研的部份。
同時覺得可惜的是,因為故事過程太短,沒什麼機會自己作武器在遊戲中使用,因為很多素材初期根本拿不到,不然就是不知去哪拿。遊戲中武器雖然有紙娃娃系統,但裝備卻沒有,也頗為可惜。每個星球上的人民,在經過某些事件或ㄧ段事件後回去,對話會有所改變也很有意思。若能多做幾個星球,多設計點這類變化,SO4相信可以讓人玩很久,也增添星海旅行時更多樂趣。
然後是當機跟換片的問題。前者Akros直到全破都完全沒碰到過,所以感覺不到什麼困擾。但網路上確實聽說很多人玩到一定的地方會讀不到片,那則是頗讓人頭痛的問題。想特別提醒的是,Akros好幾次在看動畫時,影片會突然停住。ㄧ開始以為是當機,後來才發現是劇情太長,控制器太久不動,它自動斷電。但這時螢幕上不會像其它360遊戲般,提醒玩家控制器自動斷電了,關於這點請注意。
換片的部份,則是遊戲後期若想回去先前的地區採集資源,居然要換片才能繼續遊戲。而且即使將遊戲灌入硬碟,每次換區域也還是會被要求放入不同片子。關於這點,Akros也認為是頗不友善,有欠考量的地方。
笨蛋道具娘的PA。日文版。上傳者: ctsliao
http://www.youtube.com/watch?v=zjtYDyPLFYo
最後,還是不得不抱怨一下,全破後第二輪所繼承的東西實在是太少了,居然只有資料中的怪物與武器蒐集度?! 至少把第一輪的SP分一點到第二輪吧? 打五折也好啊~XD (我總共至少賺了一萬SP上下啊!!)
【 其它感想 】( 以下有涅,劇情透露,將來想玩,或未破遊戲者誤入 )
SO4內最後的老大是綠毛=Faize。因為先前上網查資料時,就不小心被涅到,所以看到他時不是很驚訝。這也是在玩ㄧ款遊戲前,Akros會儘可能避免去看攻略的原因,怕破壞體驗劇情時的樂趣。說實在,ㄧ開始很難理解Faize會突然入魔的原因,總覺得劇情安排有點太唐突了。但在全破後,聽了Faize與Edge對話,便很能體會Faize當時趕去拯救難民船,卻發現自己什麼都做不到時,在無法想像的悲慟絕望中,加上自身過於善良又有責任感的苛責下,所選擇的結果。
而跟很多人一樣,在玩到Edge把地球炸掉後,Akros對於那傢伙好一陣子萎靡不振,毫無出息的表現很看不下去。不過在最後結局時,會發現正因為先前有讓玩家看過那段,明確表現出主角如何從跌倒再站起來的過程,以及其間心境的轉變。所以在聽到Edge與Faize最後的對話時,便更能體會,更容易理解兩人因想法不同,所產生出來的分歧差異。
簡單來說,在受到遠超過自己所能負擔的絕望與悲慟後,若Edge在黑暗深處所選擇的是朝向正面,即使遍體鱗傷也要繼續前進的光明方向。那Faize所選擇就是逆向,麻痺自己忘掉一切的相反極端。也確實如Faize最後對Edge所說的,即使他們本質或許相同(富有正義感,溫柔善良),但在對決的當下,他們卻是「完全相反的存在」。
SO4中的角色Akros也都蠻喜歡的。雖然說實話對於Edge跟Fazie有那麼點「那個」(哪個?)。但除了月球基地最後被「炭烤」的那隻豬,基本上沒有討厭的角色。女主角中Akros最喜歡的是妖精大姐跟女主角,兩人身上的女角屬性真是超級犯規,好吸引人好誘惑啊~XD小蘿莉跟貓女也很可愛,遊戲中她倆的互動都很歡樂很逗趣。
CROWE到最後都沒法加入倒是很令Akros驚訝,因為看雜誌宣傳時以為他會是其中一個隊員,而且從頭到尾他在劇情中都有相當多的演出份量。因為如此,那個Akros一開始以為絕對是歹角,最後肯定會跟主角打一場的鐮刀男,局然是最後夥伴?! 也頗為震驚,想說你加進來幹麻啊?! 我要CROWE的雙劍跟巨大雷射砲啦XD(都說了,Akros玩遊戲前不看太多情報,這是種樂趣。)
而在在遊戲時,看了一下遊戲手冊,發現小蘿莉Lymle居然15歲了?!真是讓Akros驚訝不已! 原本以為是手冊印錯,應該是十歲吧? 後來看遊戲內附的資料,有提到Lymle因為小時候勿觸強力的咒文,經歷了心靈難以承受的精神污染,於是把自己心靈封印起來,以至於精神與肉體都停留在六歲時的狀態。而當初把她從那事件中救出來的,就是她後來的召喚獸。
另外Akros也是後來才知道主角已經20歲,妖精大姊卻只有22歲,兩人才差兩歲。怎麼會這樣啊?! 倆人在劇情中對事物的看法,思考事情的成熟度,根本是大人跟小孩差別。主角天真的像14~6歲的青澀少年,米莉亞則像是有過一定歷練,27~29的成熟女性。 是因為經歷過喪夫之痛,讓她心靈急速成長的關係? 然後全破動畫中,在聽光速肯尼演講時,在門外的Reimi有變熟很多,不只是臉型還有身材。但那也僅過了事件結束後的一年…。
浴室中的三角關係。英文版。上傳者: Gyoru
http://www.youtube.com/watch?v=qsQfWI9tq_Y&NR=1
(總結。沒有劇情洩漏了啦!)
若擁有Xbox 360,又喜歡玩RPG,對於英文或日文又有著不錯的聽讀能力,非常建議試試看這款《銀河游俠Star Ocean 4- The Last Hope》。能讓你體驗一場充滿少年幻想,熱血又有趣的科幻旅程。而若不懂英日文,光就ㄧ款RPG遊戲來,說實在內容也非常有趣。遊戲中能鑽研的要素很多,不會太為難玩家,過程也沒什麼冷場。
雖然如前幾段所提到,SO4有著不少缺點,但因為它也確實有著許多吸引玩家的優點,所以也才能讓Akros打出以上一整篇落落長的感想。(笑) 總之,這是Akros給予相當高評價,有時間應該會去玩第二輪,很有趣的一款次世代RPG遊戲- 《銀河游俠Star Ocean 4- The Last Hope》。
官方網站 : http://www.eternalsphere.com/so4/
( 日文版與英文版除了語言上的不同,在內容視覺介面上也稍微有差別。上圖上方是走2D卡通風格的日文版介面,下方則是走3D 科技感的美版。另外不論那個版本,都沒法調整語言,也就是日文版中看不到英文字幕,英文版也無法調整成日文語音,殘念 ~^^~; )
另外,遊戲內2D人物設計是エナミカツミ「先生」喔:
http://www.pixiv.net/member.php?id=15820
板主回覆:
喔喔~ 感謝CCSX兄的指正
因為看那個名字的唸法,還以為是小姐 ~^^;
可是玩遊戲不就是要看到一些現實生活中看不到的東西嗎?
最起碼玩完後會讓人警覺 "阿,原來這樣不行" 這樣.
板主回覆:
雖然不是很清楚vs想表達的
但確實在遊戲中有很多 "阿,原來這樣不行" 這樣的元素啊~XD
(例如跟女性腳色的互動,本以為是遊戲就可以亂來~XDDDD
因為打王時只有五十六級, 感覺等級差太多了
又懶得練級 決定玩到這邊就放下了
說起來 這是我第一次接觸銀河遊俠系列, 至於為什麼被吸引進來
大概和大家都一樣吧, 呵~~~
總的感想 覺的星球數太少了 而且缺少重複探險的動力 合成系統也沒用到
(最近玩的幾片遊戲都有這個問題, 收集了一堆素材 卻都用不上就破關了)
角色上, 在綠毛之前的都有用心刻畫, 女主角就不用說了, 小女孩真讓人想抱抱 不過, 後面的一下子冒出來一堆 有點眼花撩亂 特別是那個鐮刀男 你是來幹什麼的 我看綠毛就是被你逼走的
板主回覆:
我記得在進最後迷宮時差不多58級,在最後迷宮中找寶迷路,打到王時就69了。
這樣說起來,水水能夠以打到王時56級的進度,打倒前面幾隻王也算厲害啊。
(聽說55~60級間,如果努力點,魔王也是板得倒喔)
沒錯沒錯,再來個兩~三個星球,也能讓整體豐富很多。而且第二輪繼承的東西太少,直到現在也還沒動力玩第二輪 (其實是跑去玩別的....)
我是覺得角色方面,除了鐮刀男外,其它角色的刻劃,靠中間的PA補完,表現是都還好...畢竟貓女跟天使都算是ACG頗典型的個性。大姐則是在遊戲前段一直有穿插出場。鐮刀男則是沒好好認識,感覺一加入遊戲就急著要收場了。
SO4接下來要出盒玩,看看往後有沒有機會推出動畫版吧~ ^^~
大力推薦此篇文章,沒玩過的我都能被深深吸引住呢 ^^
板主回覆:
過獎~^^~
事實上是蠻有趣的遊戲,有機會可以試試 =D








































































這樣會不會太糟糕?(遮臉)