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E3結束了~ 本次的焦點果然是放在三台主機激烈地互別苗頭上。可以說台上廠商們無所不用其極地在那爭奇鬥艷,台下各主機支持者,也利用網路平台互相較勁,討論各主機的優劣(關於這點,稍後表達小弟我的立場… ^^;;) 不論如何,從去年TGS開始,電玩展有趣的地方除了百家爭鳴的最新遊戲外,等了四年才輪迴一次的主機大戰再度登場,也自然成為電玩展上最有看頭,最精采的部份 ^^。在此跟E3開始前自己的發言,整合一下三大主機本次E3的表現 (純屬個人很主觀的看法囉…)
PS3整體來說是本次E3表現較為黯淡的一台主機,雖然第一天就發表了如[FF XIII], [MGS4]…等威力近乎核彈級的大作頭砲,之後繼續發表類似[MH3], [DMC4], [RR7]…等,也相當有魅力的遊戲群,確實穩住PS3軟體陣容,讓大家瞭解PS3依然有著堪稱”日本”最強軟體群在相挺的實力。但很遺憾的是,PS3的高價,以及除了更強大聲光效果外,並無法看到它與其它主機,甚至PS2決定性不同的地方,主機魅力很快就下降了不少。若仔細分析PS3硬體機能,PS3的實力可說是三台主機之冠,但畢竟一般玩家其實搞不太清楚什麼是BD, 1080p, HDMI…等過於先進的影音系統。但別台主機遙控器外型的搖桿,強大的網路連線平台,卻能讓每個現代人一看就懂,並進一步留下深刻印象。
再加上PS3那突然改變設計的PS3手把,彷彿是在照著[Wii]路線走的急轉彎概念,更是讓PS3形象受到不少人的質疑甚至損傷。沒有人會懷疑PS3是台機能多麼強大的主機,但以目前情勢來看,PS3最強的優勢依然是,那能夠確實”繼承”PS2一票老玩家的超強遊戲”續作”陣容。而它最重的包袱,目前看來應該是那一般學生無法負擔(Tv game的最大族群),普通玩家(非Hardcore User)也會嫌貴的價格吧 ?
Xbo360在此次E3中,洽如其份地扮演了最兇猛挑戰者的姿態,不斷地不斷地在場上展現出它要問鼎主機龍頭的野心。利用MS有著三台主機中最熟悉電腦+網路環境的優勢,將Xbox360與電腦網路平台結合,勾劃出一套幾乎可以預見的未來數位娛樂平台。遊戲方面,旗下開發商所拿出來的軟體表現,就目前來看也是三台主機中,開發水準最成熟,最能在遊戲中展現硬體實力的作品。從以上提到硬體方面的完整未來規劃,到軟體陣容穩紮穩打的優異表現,證明MS是本次展覽中準備最完善,腳步也最穩的一台主機。
據說,MS在這次的E3展中,已經表明不把PS3看在眼裡,並直指以獨特創意,開發出另一個電玩市場的[Wii]才是他們的對手。並且非常有自信,非常自豪地表明年底一定會穩坐次世代主機龍頭寶座。整體來說,Akros認為這次X360在E3展中是成功的,他們確實讓已選擇了360的玩家對這台主機更有信心,看到了更多未來值得期待的軟/硬體發展。因為PS3的表現不穩,也的確讓部份中間玩家,忍不住在E3展後多看了這台X盒子幾眼。再加上MS陣營這次所展現出,那種 ”I am Ready !! 我準備好了!!” 的穩重姿態,讓人不敢小看Xbox360之後在全世界的表現。至於Xbox360在亞洲的表現,Akros還是不敢下斷語,畢竟這次大家很期待的[藍龍], [失落的澳德賽]…等RPG軟體,很遺憾都沒看到。其它日本玩家熟悉的遊戲,除了TECMO與Bandai外,也沒幾個對亞洲較俱親和力的作品。
本次E3最搶鋒頭,也是最引人矚目的主機,毫無疑問是任天堂的[Wii]了。於發表會第2天釋出了更完整的主機遊戲+概念影片,靠著網路無遠弗屆的傳播力,不需要複雜的專有名詞,與攏長的專人解釋,就用最直接的方式玩給全世界的玩家看,讓觀眾了解[wii]的簡單,以及作為一台”遊樂器”那最原始的樂趣 – “就是單純的好玩”。連發表會也是請任天堂高層親自下海,在那用遙控器打網球,強調出任何人都可以輕易接觸[Wii],並從中得到樂趣的主機概念。任天堂也證明了他們做到了之前所說的 ”以革命為概念,創造出另一個全新的電玩領域”。
其實[Wii]這台主機在還沒投入市場前,誰也不曉得它是否會如預期般受市場接受? 畢竟商業體系是複雜多變的,說不定[Wii]最後並無法如預期,真的有那麼多人會掏錢,購買這台玩法過於創新的主機? 但最起碼,它那以創意打開了新市場與可能性的藍海策略,確實從上次TGS以來,吸引了無數玩家、 觀眾與所有媒體的心,那顆當初單純因為”好玩有趣”,所以接觸電玩的心。當大部份玩家已經習慣,主機進化不過是性能的提昇,任天堂卻再次憑著創意,帶來有如當年他們帶給玩家初次接觸十字紐,與類比搖桿的遊戲震撼。
周五在公司開會時,一個完全不碰電玩的女同事,因為知道我是電玩迷,於是很興奮地跑來問我,有沒有看到某男同事下午在公司傳的影片([wii]概念影片)? 說那超好玩的,未來電玩若能真的發展成那樣就好了,簡直像作夢一樣。有趣的是,那不是未來,是現在;夢想,某家公司想到,然後確實做到了。
若說E3展身為一個”展覽”,其最終目的在於將商品盡可能地介紹,推廣給所有人知道,那以Akros本身的例子,以那位女同事的例子,以所有媒體一面倒對[wii] 讚譽有加的例子,我認為任天堂的[Wii]在本屆E3表現得可圈可點,非常成功。
前面提到了,每次上演這類主機大戰,不免會出現許多主機支持者在互挺自己所愛的主機,也有一票人在等著看好戲,看各家廠商為了搶奪消費者與媒體的目光,拼了命地表現,只想以更炫更有趣的特色,壓倒對手。然而在此Akros也必須承認,我不是”喜歡”看主機大戰,我是”非常喜歡”看主機大戰,”超級無敵霹靂喜歡…”看主機大戰的人之一 ≧▽≦
這次的[Ps3], [Xbox360], [wii]的對決,是自己從超任以來,電玩生涯中所經歷的第四場主機大戰。當然一開始Akros也會像某些小玩家一樣,拼死命地支持自己所花大錢購買的主機,巴不得對手主機最好有飛碟從天上掉下來,把對手主機工廠炸掉…(類似…XD) 但經歷了那麼多次電玩界改朝換代,例如當年幾乎是電視遊樂器代名詞的任天堂,所創出來的電玩帝國居然會被SONY這突然殺出來的電器公司板倒? (當然後面還有很多黑色內幕) NEC首先推出以大容量CD-ROM為媒介的主機概念。同為日本的電玩三大主機強勢SEGA,經不過不斷努力後還是黯然退出主機市場。軟體魔王微軟在制霸PC軟體界後,居然也跑來遊戲界要分一杯羹? 然後到今年PS電玩帝國,似乎受到各方對手的嚴厲挑戰? 以及歷經10多年不停堅持的任天堂,再次成為全世界電玩迷的焦點…這些種種因為主機廠商,為了占有市場最大普及率,讓玩家選擇他們所造成的市場變動,讓Akros體驗到,主機大戰最後最可貴的結果,就是讓我們玩家不斷地體驗到,電動玩具~ 這種出靠著聲光效果與互動的娛樂,所能帶給我們的各種 ”無限可能性”。
如果沒有這些不同廠商的相互競爭,為了要贏過對方,做出別人所沒有的不同商品。讓同樣渴望揮灑創意的軟體商,有更強大更寬廣的平台得以在上面發揮。我們不可能在著短短10年~ 20年內,經歷一場宛如坐雲霄飛車般,不斷有著新奇刺激的電玩之旅。(當然所有電子產品都一樣…)就如科學家們不斷提出的,若沒有那歷史上的那些戰爭,人類科技不可能進步那麼快。這比喻或許不那麼恰當,但我認為主機大戰就好比一場不用流血的戰爭,大家比創意比技術,而最後贏家,享受勝利果實的,與其說是那台打到倒所有對手的主機,Akros倒認為其實是體驗了那些創意人在競爭之下,所散發出來的各種創意火花的玩家們 ^^。
或許有些人會對於這些老喜歡拿主機來比較的人嗤之以鼻,認為那有什麼好比的? 主機進步不是很正常的嗎? 贏了又怎麼樣? 輸了又如何? 但Akros想表達的是,比起那種單純想看對手失敗的負面思想,我想應該有很多玩家跟自己一樣,在意的並不是那台主機的輸贏? 而是期待借著這些以最先進科技,集無數”專業玩家”頭腦的最新主機,看到它們能帶給未來的電玩界,哪些更多的樂趣及可能性? 當我們從2色、4色、16色玩到現在千萬色,2D玩到3D,MIDI到全程語音到環繞音效,十字紐到光線槍到感應裝置,單機遊戲到連線對戰到全球網路同樂... 等各種電玩硬體進步所展現的變化後,我們想看到,我們想體驗的,我們期望這些電玩廠商,站在電玩界第一線的創意人們,告訴我們這些玩家: 「然後呢?? 」
「That was fun, and then ??? 過去那些真的很有趣? 那… 然後呢? 」
(以閃閃發亮的眼神期待著問 XD)
站在消費者與玩家的角度,其實最怕看到的是一黨獨大,市場上只剩一個電玩主機的公司。優勝劣敗,本來就是商場的鐵則,所以就算自己支持的主機輸了,那也只能表示它就是不如人。但比起那家廠商倒下,哪家電玩廠商鬥垮了那個對手,我們其實更期待能看到,那股創作者對創意的堅持(即使後面有著濃濃的利益誘因)。因為對自己創意的堅持,相信自己能夠做出比別人更好的東西,所以藉由與對手競爭不斷突破,最後讓玩家確實體驗到,跟過去有所不同的樂趣,造就出這段精采且確實不斷在進步的電玩史。以這次的[Wii]為例子,若沒有SONY的打擊,沒有次世代主機近年的各種刺激,任天堂自己若不能堅持那對”好玩遊戲”的信念,我們也看不到今天[Wii]這充滿創意的新概念。
「創意是無限的,而無限的創意需要不斷的刺激,刺激自己爆發潛能與靈感的最好方法之一,就是跟對手來場激烈的競爭」 全世界主機市場最激烈的商場戰爭,在年底聖誕節前後,若無意外,三台主機將在那時短兵相接,針鋒相對。接下來在開戰前三大主機最後的閱兵場所,最後爆發能量的機會,將在4個月後的TGS。是的,我就是準備看好戲的玩家,我就是唯恐天下不亂的消費者,我期望到時候主機大戰能戰得更激烈點、更混亂些。只因為身為玩家的我,想看到更多創意的火花在這場競爭中綻放(包含在此世代主機上發揮的軟體),並從這些主機上看到未來的電玩市場,確實是更吸引人,有著更多無限可能性 ^^




















































































的確, 任天堂過去的失勢也未嘗不是一件好事呢, 正因為傳統的方式輸人, 也逼得他們非創新不可(雖然他們一直都有在創新啦), 我個人感覺自從任天堂的新總裁上任後整個公司越來越有起色, 修好跟許多第三廠商的關係並共同合作開發遊戲, 推出DS和Wii等創新主機等等, 現任總裁自己也是一位創作遊戲的人與玩遊戲的人更是最重要的關鍵, 這一點是SONY和Microsoft所比不上的
未來PS3應該還是會佔有很大的市場, 不過市場佔有率跟360和Wii比大概不會像目前相差那麼多了, 這樣也是好事, SONY掌握市場也很久了, 起一些波動從長久來說對消費者比較好, 也免得一家獨大而使遊戲界走入死胡同中
說起主機大戰最令人婉惜的是Dreamcast, 是SEGA出過最好的主機但也是最後的主機, 不過SEGA轉走軟體開發也是件好事, 音速小子首次出現在任天堂的主機上時還真是意義深遠的歷史性一刻
說到這裡就想到現在大部份的日本遊戲廠商不是被購買就是被合併, Sega Sammy, Bandai Namco, Square Enix, Konami Hudson......似乎只有任天堂還有餘力成立新的遊戲開發工作室, 難道日本遊戲界真的這麼不景氣嗎? Wii的出現是一件好事, 不僅是為玩家, 也是為廠商提供另一種可能性, 遊戲這種媒體是自由多變的, 開發者和消費者都不應該只追求某種特定的形式和玩法, 而是能讓更多不同風格和內容的遊戲存在