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由製作過《迷霧古城(ICO)》與《汪達與巨像(ワンダと巨像)》,深獲各國遊戲界推崇的上田文人團隊,親手打造的最新作《人喰いの大鷲トリコ The Last Guardian)》 ,這次在美國E3電玩展上正式亮相。遊戲內容是款描述一名少年與有著怪異外表的巨獸,互相幫助共同冒險的動作遊戲。而遊戲展上所發表的宣傳影片,也是此次E3展中最讓Akros印象深刻的作品。
片中那唯美夢幻的視覺,配上如同詩歌般觸動人心的配樂,小男孩與巨獸間的互動,融入周遭背景的自然演出,讓Akros在觀賞完後,確實感受到製作小組想表達的那種溫暖羈絆,以及某種淡淡的不捨與孤寂感。整部DEMO的表現手法,更讓人有種在看一部動畫電影預告的錯覺,而非遊戲宣傳。在觀賞過後,Akros除了對製作小組深厚美術功力,再次佩服到五體頭地。對於片中氣氛營造、背景配樂、運鏡剪接等部份的用心,及彼此間完美配合也忍不住讚嘆。
從片中可看出遊戲方式應該是要由玩家操作小男孩在遺跡中冒險。然後借著餵食以及跟巨獸互動,來培養彼此間感情,讓巨獸能做出更多能協助小男孩的動作,彼此配合突破難關並一同冒險。(以上為Akros猜測)就某方面來,或許有點像巨像版的《ICO》? (笑)只是這次跟隨的伙伴,變成了一個更巨大更有力量的異獸??
而看著片中有著古怪外表的巨獸,與平凡小男孩間彼此互動,也讓Akros而再次回想起不論是《ICO》或《汪達與巨像》中,那種即使主角是如此弱小無助,身陷逆境中也勇於向困難挑戰,不斷前進的勇氣。連貫三部曲那充滿神秘感,有著濃濃迷霧的世界,也讓身在其中冒險的玩家,藉由不斷克服難關,與遊戲中夥伴互動中,體會到即使身處絕望或孤寂,只要不斷前進,一定能找到希望與勇氣的理念。
對Akros來說,PS2上的《ICO》與《汪達與巨像》,是兩部毫無疑問且實至名歸的「傑作」。而我想若有用心去玩過的人,也一定可以認同。這兩部作品給人的震撼,絕不是僅有華麗畫面,或多炫多酷的遊戲玩法。而是在那沒有什麼複雜系統、沒有任何一句對話,簡單又直接的遊戲過程中,靠著玩家與遊戲內容互動,讓人打從內心萌發出的某種情緒渲染。那種情緒每個人或許有不同解讀方式,但相同的是它讓許多玩過此系列的人,都藉著跟遊戲中的主人公共同冒險後,確實體驗過那奇妙又獨特的心情,並對它們留下深刻印象。
從最初頭上長著角的男孩,牽著無助的女孩在迷宮中為了找尋希望而冒險。接著是王子為了救沉睡的愛人,單槍匹馬奮不顧身向十多具巨像挑戰。到這次由一個弱小又平凡的男孩,以及一頭充滿力量但無比怪異的巨獸共同攜手前進。必須再次承認此系列的每一部作品,光是最初的設定就都充滿創意,充滿著讓玩家想一頭跳進那世界的吸引力。而在玩過前兩部後,Akros也對遊戲未來的表現毫不懷疑。
事實上,Akros當年在玩《汪達與巨像》時就明顯感覺到,Ps2硬體機能已無法完全表現出,製作小組想在遊戲世界中所呈現的風景意境。特別是水與霧,沙塵或雲彩等部份。這次新作在PS3上推出,相信可藉由PS3那更強大的影像處理能力,配合製作小組那恐怖的美術實力,做出讓玩家更為嘆為觀止的美麗風景吧?
然後,Akros覺得很有可能…我很有可能…為了這款遊戲,為了那股不論如何都想玩到的衝動,這次真的去敗PS3回來!(說幾次了啊?XD) 只因為這是SONY本家作品,所以不可能移植到其它平台上,想完只能買台PS3來圓夢~^^; 望在那之前,PS3趕快推出台瘦身款的新型機種吧~ Akros還是覺得現階段PS3太笨重太大台了啊~XD (價格倒不是問題,想玩的遊戲也有不少。)


不過這種型態的遊戲...很容易叫好不叫座...
期待有一天...我能有台PS3┐( ̄▽ ̄)┌{要很久吧..
板主回覆:
因為有前兩部的優異表現打好基礎
所以這部的銷售量應該不用太擔心~ ^^;
PS3啊~ 縮小吧~ 縮小吧~XD
板主回覆:
看看會不會是我的第一片~XD
不過這遊戲...我覺得目前比較糟的..應該是他的名稱吧.
第一次看到的瞬間..怎有種酷斯拉或是卡美拉之類的遊戲說^^
還覺得之前港譯的[最後的守護者]還比較好聽....ㄜㄜ..難得一次覺得對岸翻譯不錯XDDDDD
板主回覆:
日文名稱可能有什麼隱藏的內涵吧? 例如那隻巨獸其實心地善狼,但被外人誤傳會吃人,結果落得如此淒慘下場? 或者他貌似溫馴,其實有這會攻擊人類的殘暴另一面?? 不論如何還是要等玩樂遊戲才知道....^^;
我是看到後來才發現那是箭,第一次看時一直在研究牠到底是哪些動物的合體? (傳說中的四不像~XD)
>還覺得之前港譯的[最後的守護者]還比較好聽....
台灣這邊某網站翻做"食人巨鷹"...雖然是照字面翻 , 但...(遠目)




































































看來PS3真的要敗了。