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(以下新聞轉載自巴哈姆特GNN新聞 http://gnn.gamer.com.tw/0/39910.html)
拳四郎攻擊爆發! 光榮正式發表《北斗無雙》
(GNN 記者 RU 報導) 2009-10-14 14:56:00
光榮日本時間今日下午 1 時 30 分在東京舉辦新作發表會,以結合漫畫原著《北斗之拳》與無雙系列精華打造出新款遊戲《北斗無雙》,發售平台為 PS3/Xbox 360,預定 2010 年登場。
光榮以「北斗 X 無雙」最強合作來形容《北斗無雙》,遊戲由原作親自監修,不僅展現一騎當千的爽快感,進入擁有真實感的的北斗世界,玩家將可展現名作中爆發的攻擊,消滅敵人時更將有血沫橫飛的表現。
光榮在今年東京電玩展時以速報方式,公開了彷彿是尤莉亞跳下南十字星城的經典橋段影片,引發玩家關注。今日記者會正式宣布確定為《北斗無雙》,目前遊戲確定登場角色包括拳四郎、拉歐、琳兒、尤莉亞、雷伊與瑪米雅,現場公開為《北斗無雙》角色配音的部分聲優名單,包括飾演拳四郎的小西克幸、拉歐的立木文彦、尤莉亞的桑島法子與琳兒的伊藤佳奈惠。
光榮在記者會上同時公開遊戲模式將分為傳說篇與幻闘編,前者是以漫畫原作做為基本故事發展的方式,後者則是只有在此款遊戲中才有的夢幻戰鬥模式。
PS3/Xbox 360《北斗無雙》預定 2010 年上市。

呵~事實上自從KOEI在TGS前公佈那段《北斗神拳》的宣傳影片後,Akros就很在意這個發表會。雖然也跟大部份人猜測的一樣,果然是「無雙」+「北斗」的組合,但看到實際畫面與新聞發表後,還是感到很興奮。我只能說: 「這個組合好讚啊! 想想就好過癮的無雙系列說~XD」。
畢竟熟悉《北斗神拳》的人都知道,原作中北斗神拳或南斗聖拳與雜魚間的實力差距,確實就等同於無雙系列中,擁有一騎當千實力的武將對上小兵般,基本上是一拳或一腳就可以搞定。那麼在滾滾黃沙的世紀末荒野中,以北斗神拳在一群雜魚中殺出一條血路,無論再多的敵人以人海戰術向拳四郎蜂擁而來,也只能落得被踢飛被打爆的下場… 試著想想那個畫面~ 不就整個很「無雙」嗎?不很適合做成「無雙」嗎?XD
然後說實在的,身為一個北斗迷+看過漫畫以來從沒間斷過電玩的人(笑),最暸解《北斗神拳》已經有多久沒推出過這種正統派的動作遊戲了。最早只有兩款紅白機上的過關遊戲,後來改推外傳形式的RPG.。在SFC上則出過幾款格鬥遊戲。前幾年則是推出過非常受特定族群歡迎,但對不玩小鋼珠的人感到很無力的北斗柏青哥系列。前幾年在PS上有過一款內容非常忠於原作,不論演出或音樂都很棒,但很可惜畫面頗為抱歉的半動作遊戲。Sammy前年所製作的大台版北斗格鬥表現也不錯,但依然是對戰格鬥類型。SEGA主機上也曾出現過北斗過關遊戲,只不過也是在好多年以前的事,除了後來的PS2上重製版,這幾年幾乎沒有與《北斗神拳》有關的正統ACT遊戲了(泣)。
這也是Akros看到此新聞,確定是《北斗無雙》後之所以如此愉快的原因。因為「無雙」系列就某方面來說,是一種最簡單直接,最能輕易上手並享受到動作快感的遊戲型式。雖然有不少人對於無雙的玩法嗤之以鼻,但卻也沒法否認「無雙」就是好上手,短時間內就能獲得爽快感。
再看看那遊戲畫面,若不論2D版本,這次的《北斗無雙》肯定會是史上畫面做得最好的《北斗神拳》遊戲吧?或者該這樣講,對於Akros這樣的北斗迷而言,能看到用次世代主機的強大機能,做出《北斗神拳》中眾強者進行遊戲,本身就是件如夢似幻的事吧?感動啊~沸騰啊~熱血啊~神拳炸裂吧~!! ≧▽≦
目前對於《北斗無雙》遊戲內容情報依然有限,只知道這次的無雙戰鬥系統,會強調摔技,還有類似能將對手打飛破壞建築物場景…等要素。「無雙」系列中的「無雙亂舞」似乎會被累積計量表後,能使出「北斗百裂拳」、「北斗七死星點」、「北斗鋼筋分斷腳」等大絕招的系統取代。而先前一直讓很多北斗迷擔心,「無雙」系列中從來不見血的尺度,若拿來做北斗遊戲也會很無趣,畢竟包含身體爆裂、切塊、噴血…..等血腥視覺演出,正是《北斗神拳》招牌特色之一。
所幸於今天發表的影片中,確定了「無雙」系列的血腥尺度將在這款《北斗無雙》中獲得解放。雖然還不確定例如分屍截肢、開腸破肚,腦漿爆裂(喂!)….等較為逾越尺度的畫面會否出現? 但以可以肯定會保留血腥演出,那樣多少也能保留北斗的味道。(好吧,腦漿就算了,但至少要看到腸子跟內臟…啊不是)。
目前已確定《北斗無雙》中出場的角色有主角拳四郎與拳王拉歐。另外還有琳兒、尤莉亞、雷伊與瑪米雅。女性角色瑪米雅就算了,琳兒與尤莉亞是要怎麼打? 令人感到好奇?雖然長大後琳兒確實也會兩下子,但尤莉亞?慈母星的招式是? 召喚五車星嗎? (算了,反正《三國無雙》中連貂蟬還有孔明都能一騎當千… = =+)
接下來我想柔拳托吉跟三弟傑基也會出場,托吉模組還可以做阿米巴。然後南斗除了水鳥拳外,那幾個硬底子如鳳凰拳聖帝邵撒、紅鶴尤達、孤鷲信、白鷺修…應該也會出現吧?五車星中頗有人氣的山跟雲上場的可能性也頗高。至於如紅心或天狼星等配角,運氣好說不定也有? 啊! 那巴特呢?XD
目前Akros可說已按耐不住想玩這款《北斗無雙》的衝動,或許也是因為除了格鬥遊戲外,身為北斗迷+電玩瘋的Akros,真是好久好久沒玩過北斗的動作遊戲了,想玩啊 p>”<q 總之~ 這種熱切的期待感真是棒啊,明年將可以在Xbox 360上玩到次世代等級的《北斗神拳》遊戲,實在好幸福啊~XD
北斗無雙 官方網站 : http://www.gamecity.ne.jp/hokuto/
至於在網路上老是會聽到不喜歡「無雙」系列的聲音,基本上Akros還是對不同的喜好予以尊重,畢竟每個人喜愛的遊戲類型不同很正常,像我也有些遊戲類型從來不碰。而說實在Akros也沒有很瘋無雙類型的玩法,但也並不會討厭,就如同過去曾說過的 ” 就一個上班族的狀況來說,很多時候回到家已經累了,根本沒精神去碰那種要全神貫注,難度極高或系統好複雜的遊戲。”像無雙這種只要靠移動與連打,不需投入太大精神,就能輕鬆上手的玩法,正是最好的選擇。扮演歷史武將,在戰場上ㄧ騎當千,橫掃千軍的快感,更是對消除壓力,暫時忘記煩惱有很大幫助。且,玩這類遊戲,不需要長時間,打個ㄧ關頂多十來分鐘,想玩就玩,又可隨時關機,對於下班後,沒有長時間玩電動的上班族非常適合…^.^;; "基於以上理由,Akros再次肯定且樂見「無雙」+「北斗」的組合。(事實上我真得覺得這個組合好棒好適合啊。總比又看到「北斗柏青嫂」或「北斗小鋼珠」的遊戲類型來得好~≧▽≦
(今日發表會上的遊戲內容測錄影片。轉載自Nico Nico影片)
拳四郎胸前那七個害羞的傷就是他弄得XDDDDD
感覺很多故事的鬥爭都是為了女人阿ㄏㄏ
電影-赤壁為小橋
>這兩個最搞笑..一堆士兵因為一個女的死的薍七八遭
遊戲-決戰為貂蟬
板主回覆:
>那個BOSS好像是南斗孤鷲拳的''辛''
啊,早上看到了有片頭的新版本看到了
那麼除了水鳥,現在孤鷲也確定上場了,真好^^
依照場景會有聖帝陵,那鳳凰跟白鷺也該會登場
有水鸟的話,他的最終決戰對手紅鶴也會出現吧?^^
>電影-赤壁為小橋
自古英雄不為江山就是為了美人啊~XD
(哪個笨蛋把鋼彈拿去做無雙的...看了我就沒力)
youtube上看了遊戲中畫面打完有爆血,爆的還算滿有誠意
我想這樣也就可以了,古時候橫向卷軸的北斗遊戲也有爆血,這應該是電視遊樂器的極限了吧~飛躍的腸胃什麼的我看還是免了 XD
很久以前有人拍過這個北斗OP,雖然演員不行但誠意十足,值得一看喔
http://www.youtube.com/watch?v=2YYwEDUWzh4
板主回覆:
可能是點陣表現力不足的關係,或者是小鬼時就很愛看那個
當年記得看到那個上半身暴裂只覺得很爽,北斗就是要那個樣子... = =+
只是對為什麼身體爆掉後,會飄出星星感到不解...XD
(因為人死後會化成星星?連雜魚也是?...^^;)
還是希望看到身體腫脹>爆裂
雖然在3D中看起來肯定會很噁心~超限制級! XD
另外就是南斗的身體切塊,不曉得會用什麼方式表現?
不論如何,這片都是屆時必買的...
我想那些真人北斗影騙我都看過, 別人也都丟給我看過
但原則上我都選擇刻意無視,或者該說還瞞不喜歡看的
北斗神拳...最多做成3D,不然二次元的就好...
真人版或搞笑的北斗人物,大多只會讓我的心臟感到無力,也笑不出來....XD
http://www.youtube.com/watch?v=r2_m1Xff_DM
板主回覆:
同上, 我的心臟...
不過大概是看得多了,已經有抵抗力能自動忽略演員把重點放在道具服裝上,尤其是非商業製作的愛好者COSPLAY,我可以透過驚悚片等級的扮相看到畫面背後他們的熱愛與用心而產生尊敬的感想,不過服裝等級與演出熱度(不是技巧)太差的當然就完全跳過
這次的遊戲3D片頭人物,我認為其實以日本而言已經有85分以上的水準,只是拉歐與拳四郎的臉孔比較偏向動畫版造型(或者說漫畫後期版)
而我心目中的滿分應該是漫畫中期的臉孔造型,也就是從打聖帝到打倒拳王的那個時期的畫風
而如果是以美國CG的水準,(也就是不給你看幕後製作你絕對不知道其實是CG的超擬真水準),目前的3D遊戲片頭水準頂多65分,不過當然還是很不錯了啦~
之前曾聽說阿部寬要演拳四郎本來覺得以日本人而言應該還不錯,後來才知道只是動畫配音,不過我個人最理想的版本是演洛基第四集時的史特龍來演拳四郎(反正漫畫後期有段期間根本就是擺明在畫史特龍的臉)
然後那個金髮超壯超高蘇聯拳手來演拉歐,只要額頭眉間用特殊化妝加上拉歐那永不消失的憤怒皺眉皺紋就可以
以他們的體格肌肉加上好萊塢最高等級的特效,我認為可以演出完美的真人版北斗神拳
不過托吉一定要東方臉孔才適合=.=
至於女性嘛....這次這位歌手的扮相與身材我覺得還OK,雖然臉孔與畫風相差很遠但算是可以看的了
http://www.youtube.com/watch?v=uJ49aZCzDX8
不過當然滿分的女性演員一定要西方女性身材加東西方混血的臉孔(比如莉亞迪桑那一類的=.=),才是原作畫風的最佳呈現,因為一般西方美女的嘴都太寬大(相對於日本漫畫造型而言),小嘴的西方美女很少
板主回覆:
>我可以透過驚悚片等級的扮相看到畫面背後他們的熱愛與用心而產生尊敬的感想,不過服裝等級與演出熱度
不,我很尊敬那些真的熱愛某些動漫角色,以他們滿滿的愛去COSPLAY動漫造型的COSPLAYER。對廠商為了宣傳作品,所高價打造的COSPLAY宣傳,也採開放態度。過往所PO的COS相關文章也有提及^^。
但這邊的情況是,個人心理根本上認定現實中不存在,北斗漫畫中那種身材比例+壯碩體格,從眉宇眼神到全身皆散發出凌厲氣勢的男子漢。也許有時看到某些演員,會覺得他的氣質有點像,造型有點像某北斗角色..等等。但那跟「適合來演北斗真人版」依然是完全兩回事。以更簡單明瞭的話語來解釋=就是我的「粉絲情結」作祟。要找真實世界中能扮演北斗人物的演員=沒有(笑)
>這次的遊戲3D片頭人物,我認為其實以日本而言已經有85分以上的水準,
先說結論,我也覺得那個3D不是頂級,但已經做得很不錯。基本上近年日系廠商的水準到哪,自己常玩電動基本上很清楚。然後光榮這家公司或所合作廠商,功力到哪也有個底,所以不會過於苛求。且說實話,目前所公佈的雷依跟馬米亞造型,個人可以接受但並不滿意,只是沒有在部落格上開砲的習慣,就…(笑)。但,撇開那些不談,不管怎樣這款北斗無雙,都是「史上畫面最好的北斗神拳遊戲」,卻是不爭的事實。(如果不去探討2D或3D那些有的沒的….)而若單就遊戲方向,則是舉雙手的期待(笑)
>而我心目中的滿分應該是漫畫中期的臉孔造型,也就是從打聖帝到打倒拳王的那個時期的畫風
我也比較喜愛漫畫第一部後期畫風,當年第二部後期臉越拉越長,也讓我當年好一陣子感到頗困擾(笑) 至於史特龍…雖然我理解那是事實…但…不知怎地..我的心…心臟又…(喘)。「天下無敵」中的那個蘇聯佬,我當年第一眼看時,就以為他是金色法魯戈的原版嘛抖~XD
只做到這個階段,沒貼材質....然後就一直懶得做下去了...=.=
頭髮是隨便亂插上去的,沒有很像...
http://img26.imageshack.us/img26/4624/rao.jpg
還記得當時被朋友批,不做清涼美少女,作什麼拳王....
板主回覆:
哈,我當年做黏土人像時(要拿去燒的那種),周圍也多是做英雄或正派人物,只有我做「蛞蝓星人」(比克)這等怪物,只因為當年很愛大魔王XD。
一定都還是要CG處理過的不然怎麼能達到北斗那種被核武汙染過的變態等級體格 XD
而且很多畫面拳王一個拳頭就跟別人身體大小差不多等誇飾效果
不用CG做出來味道怎麼會對 XD
確實全CG才是最理想的,只是部分使用真人可以降低成本並在臉部特寫鏡頭增加真實感
其實海洋堂那兩隻近乎一比一的拳四郎與拉歐,除了臉也是動畫版風格外,我在台北美術館看到時只會很OX,都做那麼大隻了,怎麼不乾脆直接做一比一!! >_<
比例小了一圈多沒魄力....
板主回覆:
>一定都還是要CG處理過的不然怎麼能達到北斗那種被核武汙染過的變態等級體格 XD
確實如此。所以說,與其在現實中找個勉強有點像的演員,然後再用CG去補足不足之處,就我個人來說還比較樂見直接用3D做吧。反正誠如aloneliu兄所言,現在的CG都快要能做到不講出來,幾乎很難看出那不是真人的程度了。更何況若不久的將來,不論歐美或日韓,又想將北斗翻拍成真人版的話,更先進的技術應該是指日可待。
至於成本的問題,若又要省成本的話,我想也沒必要期待了不是嗎? 畢竟, 市面上因為沒錢,而拍出來的劣質北斗真人版影片,我認為一點也不嫌少,不論是美國或亞洲的…(笑)
>比例小了一圈多沒魄力....
哈,完全同意。最早在秋葉原看到時,就有這種感覺。在海洋唐展時再看到,依然覺得那個比例實在是個敗筆啊…^^;






































































到時我要給所有敵人[北斗懺悔拳]
還有YOUTUBE昨天有新放出另一個發表影片.是BOSS戰
一樣打 北斗無双 就可以看到^^
http://www.youtube.com/watch?v=Ofh7S9sR_hY&feature=PlayList&p=01FBF114ADA4DC2F&playnext=1&playnext_from=PL&index=68
還看到兩年前北斗的3D影片.也是很熱血的啦~