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May 6, 2008
經由朋友的熱心協助和URD Studio Bolg的設計交流期許,希望能用這裡,在假日與下班後,能夠開放交流與互動,將我的設計軟體使用經驗,以設計師的使用角度分享給有興趣學習的朋友,
對於台灣目前現況,似乎經驗的傳遞只能透過口耳相傳,產業模式的物換星移,讓很多的朋友不知所措,但是持續的開發新產品與創意交流溝通,卻是開啟未來的唯一契機。期待在URD Studio能與各位舊雨新知一起分享設計工具Alias的使用方法與整合設計思維。
對於台灣目前現況,似乎經驗的傳遞只能透過口耳相傳,產業模式的物換星移,讓很多的朋友不知所措,但是持續的開發新產品與創意交流溝通,卻是開啟未來的唯一契機。期待在URD Studio能與各位舊雨新知一起分享設計工具Alias的使用方法與整合設計思維。
2.
aliasproe
於 2008-05-22 05:43:59 留言 |
1.
一直想知道學習Alias 3D到底要如何才能學會上手,曾經有老師說過,剛開始3天才能畫完一個立體模型,到最後變成一天要畫出3個立體模型.那會是多大的一個轉變,但是在競爭如此激烈與快速的年代,我想應該也要如此.
不過ALIAS的工具介面大都是圖像,到底是不是中文化,應該不是那麼重要,問過一些學習過的朋友,他們的指令大都只記得電腦上的位置,反正了解工具的用途,模型能畫出來最重要.
若能耐著性子畫完10個不同的立體模型,那應該就會變得很熟悉軟體了,若能畫完50個,應該就能成為高手了,再接再勵畫好100個模型,應該可以變成S級妖怪.畫到後來一定可以越畫越快.
不過ALIAS的工具介面大都是圖像,到底是不是中文化,應該不是那麼重要,問過一些學習過的朋友,他們的指令大都只記得電腦上的位置,反正了解工具的用途,模型能畫出來最重要.
若能耐著性子畫完10個不同的立體模型,那應該就會變得很熟悉軟體了,若能畫完50個,應該就能成為高手了,再接再勵畫好100個模型,應該可以變成S級妖怪.畫到後來一定可以越畫越快.
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Alias也是如此,我以操作多年,解決過很多問題,大家也可以一起研究、討論。