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August 18, 2008

因為設計的性質與重視的部分不同,所以要選擇的軟體也有所不同,市場上眾多的3D軟體大致分成兩種:3D曲面屬性與3D實體屬性。然而因為模擬真實的需求,初期必須經過算圖Rendering,近來這個模式因為產品發表的型態日益效率化,而有所改變,產生以Presentation的革命性即時彩現軟體工具。

3D
曲面(Surface)軟體:Alias Studio ToolsRhinocerosUG3D MaxC4DMaya等,其中以Alias的發展最為悠久,各式曲面建構工具最完整。

上圖為Alias建構的曲面

在國際上各大設計公司,航太工業與交通工具等產業,都使用Alias作為造型研發的主要工具,因為其曲面的品質能夠達到高階的連續,對於後續生產的產品表面,能產生較為平順的曲面呈現。

3D
實體(Solid)模型軟體:Pro-ESolid WorksOSDCatia等,其中以Pro-E為台灣使用最久的機構設計工具。


台灣產業起飛初期,因為承接代工生產為主,所以在後續的人才培育與機構設計需求,使用Pro-e作為上下游生產溝通與整合的工具。

3D
渲染(Rendering)軟體:Alias Studio Tools ImagestudioMaya3D MaxC4DVRayFinal RenderRadiosity;其中分為光跡追蹤模式與三角面模擬模式,然而卻都需要反覆披上材質與經由電腦算圖的繁瑣完稿過程。

即時彩現
(Presentation) 軟體:Showcase。其中除了各式材質及時切換與顯現之外,更能設定展示的產品操作動畫,充分展現產品行銷的說服力。

上圖為Showcase操作的畫面

3D曲面軟體主要以設計外觀造型為主,講求創作的自由度,而3D實體軟體是以建製機構、結構為主,講求的是機構的嚴謹與限制,而3D渲染軟體將由算圖模式轉換成為即時彩現的發表模式,上述軟體都是為了設計出新產品的必備工具,使設計師與客戶能更精確的掌握新產品的產出。 

目前因電腦軟、硬體配備提升速度非常快,所以,對於手繪的軟體工具,搭配觸控板與觸控螢幕,可以快捷的將想法呈現與電子傳遞。其中曲面軟體已可將手繪草稿直接貼於
3D模型上,輔助圖學立體呈現,以增加設計研發提案速度與質感。以下列出目前常用的2D手繪軟體,但都要以影像模式(JPGTIFF)才能與3D軟體結合運用。 

草繪
(Sketch)軟體:SketchBook ProAlias Studio ToolsPhotoshopPainterIllustratorCorelDRAW;然而手繪的設計溝通模式,仍需要注意的是:筆觸,基本圖學,正確透視與比例對應。然而設計者的手繪能力與技巧,往往呈現其設計經驗與細節的細膩程度。

惟此,在國際化產業的高度競爭,台灣的設計仍需仰賴設計愛好者能充分利用設計軟體工具,持續設計與開發新產品,才能牽引台灣創意持續發光。 

 

 

 

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