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September 4, 2008

時至新學年開學,又到了大學新鮮人加入設計學習的行列之中,高三計畫參加推薦甄試作品集,或是剛升上大二轉系徘徊的同學,根據過往數年來的教學經驗和觀察體會,特別列舉出:工業設計需具備能力排行榜。工設參賽者眾多,戰況異常激烈,究竟誰會止於工設十強之外,誰又會奪得工設第一名?倒數揭曉開始!

第十強:耐心與傾聽。

往往提出的作品成績差,經常都是因為上課沒聽清楚,忙著認識新同學,忽略耐住性子和專心聽課,常常會因此得到低分。所以要能溝通自己,做好情緒管理,適當傾聽和勤做筆記,就能掌握要發展的設計主題,好的開始就會是創意成功的一半。

第九名:自我療傷能力。

在遇到作品被退件批評時,心情往往跌入谷底,但是要想辦法找到心靈的出口,找人聊一聊,緩和情緒,或者轉換環境時空;或是到擎天崗找個無人角落,大聲吶喊;或運動流汗一下,很快就能平復受挫情緒。

第八名:錢財能力。

沒有錢,幾乎無法進行設計,但是若必須蹺課打工賺錢來繳費,則萬萬不可,學費至少可以辦助學貸款,每月從家裡領用的零用金或是參加設計比賽得到的獎金,都要盡可能妥善運用,把錢用在可以提升作品成績的刀口,材料可以留意撿拾堪用品,或和同學合買分攤,降低庫存;手工用具向學校工廠借用,到圖書館看最新期刊,看誰能花最少的錢,得到最好的成績。

第七名:良好的口述/表達/溝通。

設計完成後,都是要發表或者評圖(Presentation)若是膽小害羞或是滔滔言不及義,都無法正確而恰當的傳達經由你精心設計的重點,最好能自我採排發表,注意報告內容的簡潔與明快,段落時間約在10分鐘,這樣就能愈練精準傳達設計概念(Design Brief)。

第六名:分享與傳授。

設計最怕敝帚自珍,累積在腦海之中的各種想法,都需要經過比較和思慮沈澱;當你和同學快意分享討論或是與朋友學弟無私傳授,透過設計體驗或各式旅行,將騰出的心靈空間,再裝入新的感動和思維,如此你的設計將會源源不絕,巧富新意。

第五名:模型製作/尺寸概念。

工設想法最初都是在腦海裡形成,語言表達或文字敘述,都不及將實際模型1:1完成,直接用手來模擬和視覺感受實體美感。而其中尺寸比例的正確性,將是影響模型是否完全轉譯想法的重要關鍵。模型的材料運用,工具使用,配件來源與工廠配合,都是需要時間累積的重要因素。

第四名:管理/安排/分析。

完整的設計案除了眼睛所及的可視化部分,看似隱性卻極為重要的就是管理整個設計,事項的安排與資料詳實的分析,因為其中包括時間點的因素,若因安排不當,造成錯過時機,再完美的設計將變的意義全失!謹慎的安排和援用分析研究,將能堆砌紮實的設計管理脈絡。

第三名:3D的學習。

工業設計產品在人的感知中,都是立體的呈像,早期紙張模式都是2D的三視圖,導入電腦輔助工業設計(CAID)之後,學習3D建圖已經成為設計師必備的基本能力了,其中一併要熟知的是對電腦硬體的掌握,與對軟體3D工具的耐心學習,形體掌握與擬真渲染,就能記錄下原本看不到的設計想法。

第二名:手繪的執著。

產品因人而生,想法因概念而成型,手繪(Sketch)將是快速即時能抓住瞬間飛舞創意的唯一方法!當練習筆觸,透視與光影掌握後,創作的具體刻畫都將是由手繪開始,一般筆紙或數位記錄,到複合煤材的巧妙整合呈現,都是設計手繪的具體方法和設計師需具備的。

最後揭曉得到第一名的是:創新IDEA。

學習設計大都由周遭的產物開始臨摹,比較優缺,然後領略其中的奧妙,然而真正能得到青睞的創作,卻必須是原創的IDEA,你可以在設計中傳遞良好的使用功能,也可以娓娓道出動人的故事,而時代的演進,不論新石器時代的原始人,睿智的達文西或未來的創意大師,都是將創新的IDEA記錄並實現,從而得到更豐富精彩的新世紀生活。


結論:以上揭曉的前十強,不過是將成為稱職的設計達人所必須具備的能力,但在十強之外還值得提出探討的佼佼者尚有:11.樂觀的思維,12.國際觀察與比較,13.圖像記憶力,14.社會道德與人文關懷,然後是15.「請不要去想不可行,凡事都要能夠找到兩種以上的解決方法。」彼此砥礪勤練上述要項,相信假以時日,我們都能成為台灣最獨特的設計創意達人。


URD提醒您:工業設計熬夜過多有礙健康。

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留言 (1筆)
1.
你好,我剛開始學習Alias.在網路上閒逛中看見了這篇很不錯的文章.因此希望能引用.放到我的部落格中.
 
板主回覆:
歡迎引用,但請註明出處。謝謝!
James Hsu 於 2009-09-07 16:27:00 留言 |
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