- orange:
... - Celina:
對了,... - 小房:
您好... - Celina:
是在直向的地方捏掉,... - MIKO:
...
累積人次:
- Jun 2009(5)
- May 2009(7)
- Apr 2009(6)
- Mar 2009(9)
- Feb 2009(10)
- Jan 2009(5)
- Dec 2008(3)
- Nov 2008(4)
- Oct 2008(10)
- Sep 2008(8)
- Aug 2008(5)
- Jul 2008(6)
- Jun 2008(8)
- May 2008(5)
- Apr 2008(4)
- Mar 2008(8)
- Feb 2008(3)
- Jan 2008(7)
- Dec 2007(3)
- Nov 2007(3)
- Oct 2007(5)
- Sep 2007(3)
- Aug 2007(6)
- Jul 2007(7)
- Jun 2007(6)
- May 2007(12)
- Apr 2007(6)
- Mar 2007(13)
- Feb 2007(11)
- Jan 2007(13)
- Dec 2006(16)
- Nov 2006(12)
- Oct 2006(27)
- Sep 2006(26)
- Aug 2006(16)
- Jul 2006(9)
- Jun 2006(18)
- May 2006(3)
- Apr 2006(7)
- Mar 2006(23)
- Feb 2006(20)
- Jan 2006(17)
- Dec 2005(18)
- Nov 2005(16)
- Oct 2005(17)
- Sep 2005(15)
- Aug 2005(17)
- Jul 2005(12)
- Jun 2005(13)
- May 2005(18)
- Apr 2005(15)
- (1)
穿得平衡其實就是要hangs well,原本在版型上預計要垂成直的,到了人體上就要垂成直的不能失敗,在版型上故意做出來或歪斜或多布或其它的效果,到了人體上也要能成功呈現不可走樣亂跑,這件衣服才算平衡
那什麼又是和諧,其實不就是各部互相配合;撇開獨特的設計不說,一般來說,合身款就要有合身袖,合身袖就要搭腋點較高的版型;寬鬆款式的腋點必定比合身款式低,否則armhole型狀會超出常理,又如版型上各部互相車合的線條不可太過劇烈,都是一般基本的做衣道理
做衣服細節很多,每個動作都有它的學問,但是在外商當技師,可以經由資料管理將技術含量簡化到最低;比如說,一件基本款襯衫客人超愛並大賣,那麼這款式版型的基本關鍵數據便可當成原型版以保証住日後款式能有相同的平衡,如肩斜,腋點,前後長的關係;有了這幾個打版最關鍵的尺寸,技師就可以確保日後款式的平衡;當然,前提是這位技師必需具備變化版型的技能,日後才能在廠商變化新款失敗時加以指導,告訴版師該如何起版及變化版型
所以這實在不是一份多難的工作;懂就是懂,馬上知道怎麼改一件版(或是重起更快),不懂也不用看了,不是一件衣服你看不懂,多看二十分鐘就會突然通靈突然什麼都懂,不用盯著這件衣服看,做一堆guessing job,浪費大家力氣,趕快再去挖有無相關資料可參考或是尋找其它幫助才是真的
所以這份工有問題通常是因為
1.技師本身專業不足,十件衣服有三四件不懂,或給的評語完全無法做到,這技師也太gee了,應該換工作
2.公司對技師抱著”找媒人還要包生兒子”的心態;比如說要求技師還要對工廠一切惡意或意外的錯誤負責,又不是算命仙也不是普渡感化眾生的觀世音,哪管得了那麼多?這種公司的腦袋太奇怪,不宜久留
3.工廠打版師無法配合技師要求;通常是老打版師,以為自己做了幾十年,不必人教,他做什麼客人就要接受什麼;對於這種自以為是無法變通的井底蛙,不必多費唇舌,找他們老闆




















































