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啼血長天之國

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新番小感----「魔法使的條件----夏空」 | 主頁 | DIY反光板腳架
July 2, 2008
上下載,新方向否?敵人否?以文找文
bloodheaven 在天空部落發表於21:26:14 | 感言
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這文最早是發到知日部屋上的,之後千辛萬苦找回了自己在天空的id和password,想著還是在自己的地方留個底比較好。

近日有日本動畫上載職人被捕,引起了很大的反響,網民也是議論紛紛,為什麼一向對網上下載抱著曖昧態度的有關行業,突然要舉起大劍?記得06年時筆者曾經就有關上下載一事作文一篇,討論ACG行業日後以互聯網為發展方向的可能。年多過去,筆者仍然相信這會是將來ACG以及娛樂行業的發展之路,可是也想按著這些日子來的變化和個人反思,為之前的文章下一點注腳。

首先,為什麼一向以來「隻眼開隻眼閉」的日本
ACG行業突然對上載人士下殺手?我個人認為原因有幾點︰
第一,日本近年的電視台已經轉向採用數碼廣播,受眾較少的動畫作品紛紛轉移陣地投向高清頻道。眾所周知,高清頻道的畫面比起DVD有過之而無不及,而當下被上載到網上的大都是大畫面高畫質的FULL HD版本。這和過去畫質一般的模擬TVRIP版本不同,是直接地和日後的DVD以致是BD影碟競爭。即是說,現在的網上傳播,已經不再是一個免費的宣傳途徑,而是如上下載電影一樣,直接對廠家造成了利益上的損害。

第二,雖然有所謂「有愛即使看了下載還會去買正版」的現象,可是大家問問自己︰是不是所有作品,你都會買回正版?你身邊的朋友
(不論是不是宅), 看了一套作品後會買回相同價值的周邊嗎?你是不是堅持所有作品都會買正版或者同邊?我相信會回答「是」的人少之又少。對於廠家來說,這一個沒有確實數字統 計的現象,根本不能作為定下日後公司發展路向的依據,尤其是對於成本日漸高漲的動畫製作行業來說,稍有不小心就會虧本——現在已經不是如G社般做一套虧本一套還可以支撐下去的時代了。


第三,網上下載動畫雖然可以推動周邊的銷售,可是這是對於一些已經利用遊戲、漫畫、前作等渠道建立了一個基礎受眾群才可以運行起來。如果是一套沒有太多萌點
(比如說是以前的《虫師》和現在的《潛腦》),而不太可能銷售周邊的原創作品來說,廠家唯一可以穫利途徑就是賣給電視台和推出正版影碟了。無疑地,網上下載在促成了流行作品更流行的同時,卻是在傷害不太流行的作品(即使本身的質素不差)的利潤。


那 麼,是不是我在推翻過去的想法呢?不是。我個人支持網上傳播動畫,是基於它的時效性、方便和低成本而言的。萬一傷害了廠家的利益,他要出手也是無可厚非 ——特別是現在,大家都希望以最低的成本換取最大的利益的氛圍之下。大家可以指責廠家追求最大利潤,見錢眼開;可是不要忘了,不少人從網上下載,往往就是 貪其不用付出金錢上的代價。我不能不承認,我身邊的宅人朋友的確是花費了大筆的金錢在周邊以致是正版影碟上,可是這個數字比起同樣下載同一套作品而沒有購 買同邊的一般人來說,其實是少之又少。「一群極有愛的宅人用購買周邊去支撐一套作品」,這種的美好景象已經隨著成本的瘋狂上升
(如果GSD1000萬日元一集的預算傳言是真的話),漸漸變得不可能了,ACG行業不能完全依靠宅人來生存,他仍然是要把自己放在整個社會和大眾之中接受市場法規的考驗。


那麼,是不是說我以前希望的,利用互聯網來發佈ACG是不是完全不可能了?我個心認為,得有以下幾個條件︰ 首先,ACG文化要完全為大眾接受,讓它可以如同電影、電視劇般可以登上大雅之堂,這一點需要大家多年的努力和奮鬥,才可以慢慢地洗去ACG的污名。想當年金庸的武俠小說,在內地由被沒收的大毒草,到現在堂堂走進中學課本的大門,用了將近三十年的時間。我們為什麼不能為了ACG文化的興起,忍辱負重多十年?

其次,
ACG的製造成本必須有大幅度的下降,不再以偶像聲優為賣點——在這裡要得罪一下大家,我個人認為聲優的偶像化是造成ACG行業成本上升的主要元兇之一。只有成本下降了,才可以使中小企業進入這個市場,才可以令廣告客戶發現這是一個宣傳自己的大好機會,也使得一種類似於網上電視台的模式可以形成,讓不同的ACG公司也可以透過這條途徑發佈、宣傳自己的作品,從廣告之中得到收益。


最後我要為網上下載和分享文化發表一些我的看法︰我個人絕對支持知識、學術上的免費分享,因為這樣可以推進人類文明的進步;可是對於
ACG等娛樂作品來說,我認為我們應該付出代價去換取有關的娛樂享受,地區性、語言性的限制只可以說是一個權宜的說辭,卻不應該把它視作一個正確的理由。
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