April 28, 2009
bluenight0111
在天空部落發表於10:16:58 |
T1.5比賽用套牌
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裂片妖套牌的優勢決定於出場裂片妖的數量,一般是1+1=2,裂片妖是1+1=3、1+2=5,力量隨數量上升而有飛躍性的加成。但由於裂片妖仰賴彼此之間的援助,若只有一兩隻登場,反而素質比不上其他顏色的優質生物。一旦被清場,就是大災難。為了防止敵清場,便有反擊裂片妖的概念出現。不過這裡要介紹的並非反擊裂片妖,因為我嫌它裂片妖登場種類太少。這裡介紹的是以適者生存輔助的純裂片妖套牌,強度雖不比反擊裂片妖,但打起來別有一番爽快感。
地牌:沒什麼特別的,dual land+找地地,還怕卡色就十版雙色地或轉色地,比例依自己套牌顏色需求而定。要是顏色很多,也可考慮黃銅之都或寶石礦脈。
主力生物:源源不絕的裂片妖,擁有各種強力共享異能。
一點:
Plated Sliver(覆甲裂片妖)、Sidewinder Sliver(側擊裂片妖)


覆甲裂片妖可使所有裂片妖獲得+0/+1,讓裂片妖屁股更大,而且才一點叫,十分優秀
側擊裂片妖則能使不具側擊異能生物在阻擋裂片妖時得-1/-1,而且此異能還能累積歐,對生物戰極有利
Virulent Sliver(猛毒裂片妖)

猛毒裂片妖可使裂片妖對玩家造成傷害的同時,放置一個中毒指示物,集滿十個對手就病入膏肓去見上帝摟,不管還剩多少血都一樣。而且中毒異能也可以累積,所以兩張猛毒在場,一拳就是兩個毒物。
二點:
Muscle Sliver(肌力裂片妖)、Sinew Sliver(肌腱裂片妖)


裂片妖大軍得以又肥又大的關鍵,肌力早在暴風雨就出現,後來加入的肌腱讓裂片妖大軍更加勢不可擋
Crystalline Sliver(水晶裂片妖)、Hibernation Sliver(冬眠裂片妖)


水晶裂片妖,和肌力肌腱共同為裂片妖大軍的核心,其讓所有裂片妖不能被瞄的異能,讓對手頭痛不己
冬眠裂片妖,主要是防止清場,能拿回一些重要的裂片妖,若和水晶同時在場,裂片妖可謂"防無可破之守",毫無破綻。此外也可以先造成傷害,再瞬間回手,對生物戰也有幫助。
Gemhide Sliver(燦衣裂片妖)、Winged Sliver(飛翼裂片妖)


燦衣裂片妖,我都叫它天堂裂片妖,不過它比天堂鳥更強,它可以讓全部裂片妖都變成天堂鳥,有這張在場上,裂片妖大軍的擴張將相當快速。
飛翼裂片妖,有高穿透力永遠是好事,而飛翼毋寧是最佳的選擇,這張一下來然後大軍全部衝鋒,可會讓對手心驚膽顫。
Talon Sliver(利爪裂片妖)、Quick Sliver(疾速裂片妖)


利爪裂片妖可讓裂片妖全數具有先攻,在生物戰中獲有極大優勢。
疾速裂片妖則使裂片妖獲得閃現,無論是阻擋時突然出現的伏兵,或是在對手回合結束前跳出來,馬上就能突擊的生物,都帶給對手意料之外的驚喜。
Darkheart Sliver(闇心裂片妖)、Acidic Sliver(酸液裂片妖)


兩張都是要犧牲自己的,闇心是補血,酸液等於電震。不過闇心不需要法力就能發動這點,可以說是相當的優秀,所以這張一出就沒人用功能相似的糧秣裂片妖了。
Heart Sliver(心臟裂片妖)

可使裂片妖獲得敏捷的心臟裂片妖,點數小、異能好,同樣也是一張讓對手難以估量檯面局勢的好牌。
三點:
Harmonic Sliver(泛音裂片妖)、Firewake Sliver(焰跡裂片妖)


泛音裂片妖可使每一個裂片妖進場都帶有消除魔障的功能,這實在是太超過了,等於是生物版消除魔障
焰跡裂片妖則是讓裂片妖全都具有亞維瑪雅之火的附加功能,敏捷之外還能自暴變大,怎麼用怎麼賺。
四點以上:
Essence Sliver(精魂裂片妖)、Synapse Sliver(突觸裂片妖)


精魂裂片妖的繫命異能非常強大,由於裂片妖初期發展不算很快,要是陣勢完成時只剩幾滴血,你會很希望這張的出現。
突觸裂片妖能獲得一般快攻套牌所沒有的手牌優勢,不過點數過大是其缺點,要是改成三點叫1/1就好了
Sliver Legion(裂片妖軍團)

裂片妖套牌的旗艦級生物,這張下來全部裂片妖攻防大增,把它當裂片妖版的橫行也是可以,一張決勝!
想想裂片妖大王和裂片妖后,跟這張比真的鳥掉了.....
其他輔助:
AEther Vial(乙太精瓶)、Swords to Plowshares(化劍為犁)


乙太精瓶是快攻的好幫手,特別是對於施放放用多在1-2點、又有多種顏色的裂片妖而言。瞬間拉下來的功能,也等於疾速裂片妖在場一樣,讓人防不勝防。
化劍為犁,對付早期跳出來的大生物有很好的效果,防止在還沒成型前就被對手衝暴
Survival of the Fittest(適者生存)

本套牌的重要引擎,進場之後缺什麼裂片妖就找什麼,可靈活應對各種情況。
Squee, Goblin Nabob(鬼怪總督斯奎)、Genesis(創生)


都是配合適者生存使用的牌,斯奎先找上手,然後棄斯奎找其他生物,維持再撿回斯奎,等於每回合多抽一張你自己選的生物牌!創生則是把它丟到墳場,利用其異能撿回已經死掉的生物,若配合燦衣裂片妖的大量法力,一回合內撿起來再叫也不是什麼難事,如此等於有無限的生物可用!
我的牌表
Name Qty
Wooded Foothills 4
Windswept Heath 4
Flooded Strand 1
Tropical Island 1
Savannah 4
Underground River 1
Taiga 1
Plateau 1
Scrubland 1
Bayou 1
Tundra 1
Plated Sliver(覆甲裂片妖) 4
Sinew Sliver(肌腱裂片妖) 4
Muscle Sliver(肌力裂片妖) 4
Crystalline Sliver(水晶裂片妖) 4
Gemhide Sliver(燦衣裂片妖) 3
Winged Sliver(飛翼裂片妖) 1
Darkheart Sliver(闇心裂片妖) 1
Talon Sliver(利爪裂片妖) 1
Hibernation Sliver(冬眠裂片妖) 1
Harmonic Sliver(泛音裂片妖) 1
Essence Sliver(精魂裂片妖) 1
Sliver Legion(裂片妖軍團) 1
AEther Vial(乙太精瓶)4
Swords to Plowshares(化劍為犁) 4
Survival of the Fittest(適者生存) 4
Squee, Goblin Nabob(鬼怪總督斯奎) 1
Genesis(創生) 1
Lands: 20,Spells: 12, Crt: 28
概念很簡單,以精瓶和燦衣加速,迅速建立裂片妖大軍,若有抽到適者生存,在手牌上會極佔優勢。若沒抽到則變成單純的生物強攻套牌,憑藉優秀的共享異能擊敗對手。沒有反擊和手牌干擾能力,使得對清場和組合技沒有抗力,不過我是覺得裂片妖多打起來才有醍醐味,屬於個人堅持的執念吧XD













