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超過30攻了...
cardgamedan 在天空部落發表於18:56:20 | 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 氣象
註:此圖並沒有修改或使用金手指.3.

希望可以過30攻
cardgamedan 在天空部落發表於17:58:46 | 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 氣象
理論值是27攻

戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 地形詳解
cardgamedan 在天空部落發表於08:03:18 | 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 氣象

原本是介紹卡片種類,不過地形較易撰寫所以先寫了地形(拖)。地形是本作其中一個相當重要的系統,多變的地形使戰鬥更多變化,甚至令戰鬥更輕鬆。當然武將調動不當,地形同樣可以將你吃得死死的。以下先介紹地形的種類以及各種地形效果。



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戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 簡介&感想
cardgamedan 在天空部落發表於03:45:58 | 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 氣象
戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 簡介&基本遊戲規則

其實...有幾多人會留意這遊戲?我常到的討論區都沒有人討論此遊戲,令我有一點兒驚訝。這不是什麼超人氣的驚世大作,不要說GvG了,連喧嘩番張3的風頭都比它強太多,不過沒想到其注目度是如此的低下...

返回正題:此作有何可玩之處呢?
1)以戰國時代為背景的戰略卡片遊戲。
2)由眾多的插畫師為負責卡片的插圖,當中不少插畫師曾經參與三國志大戰的插畫,此乃本作品最大的吸引力

講到底,雖然是以插畫師掛帥的作品,不過本身遊戲的重點是戰略卡片遊戲,再簡單一點就是戰棋+卡片,跟三國志大戰的卡片即時戰略是完全不同的。此遊戲由於規則繁多,教學模式只是硬照帶過,要短時間內上手絕對不易,所以以下本人會大約說明一下遊戲的規則和重點。

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戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 兵種簡介
cardgamedan 在天空部落發表於21:55:53 | 戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 氣象
戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 各種兵種簡介

槍兵:基本兵種
騎兵:高移動力兵種
弓兵:遠距離攻擊
鐵砲:強力的遠距離攻擊
僧兵:行動值較高
腰元:擁有特殊的武將特技
忍者:視界範圍不受影響

兵種相剋:槍兵>騎兵>弓兵>槍兵
效果:武力+2


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MHP2G自用裝備
cardgamedan 在天空部落發表於21:40:59 | 未分類 氣象
汎用自用裝備而已...

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10/10 HDBP令人絕望的武器介紹...
cardgamedan 在天空部落發表於04:20:37 | 嘘だ!文章
10月10日,HDBP的官網更新了武器簡介,內容是簡要介紹角色各武器的擅長距離,特性甚至使用難度,不過跟HDB改比較,就會發現極度的不盡不實,除非...都將武器的特性都改變吧...不過這樣做...唉

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Pro-R創作(乃木坂春香の秘密)
cardgamedan 在天空部落發表於04:05:53 | 一般

其實就只不過是妄想的創作而已,當作打發時間好了.3.不知道何謂Pro-R的人可以略過。



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HDB改:新手進化論(4Kill篇)[18/8小幅度更新]
cardgamedan 在天空部落發表於05:06:38 | 嘘だ!文章 氣象
今日所講的是4Kill,何謂4Kill?在HDB的世界中,是先將對方的氣球越過指定的界限就取勝,通常為100%。而擊破一次後,對手的氣球最低上升值為20%。由此可見,一般要取勝,是需要擊破總數共5人。不過,若每次擊破時,對手的氣球上升值都是25%,結果會變成如何?答案是:只需要擊破4人就可以取勝。此現象通稱4Kill。一般的新手通常都不知4Kill為何物,更不知道4Kill的重要性,因此就成為隊友的負累(不過通常都會因為是新手的關係而可以理解的。)。那麼,為何要4Kill呢?4Kill是很重要的嗎?4Kill是新手有必要在初期就要知道的嗎?是!4Kill是少數可以用理論解釋,又易於實踐的東西。而且過程不複雜,只要明白4Kill的重要性,就算不能4Kill,也可以阻礙對手4Kill。接下來就詳細解釋:4Kill的重要性了。


待續...

4/9更新
-完成1)角色的選擇
-追加標題四)4Kill的優劣

18/8更新
-更改二)的副標題
-副標題1)截擊內文完成度:40%


3/8更新
-文字修正
修正前:
(A和B各死兩次,但同伴卻只死了一次而不能死第二次)
修正後:
(A或B死兩次,但另一方卻只死了一次而不能死第二次)
-副標題追加:(略)
-主標題追加:"4Kill的實踐","防止對手4Kill"
-完成"4Kill的重要性"

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HDB用語集(3/8/2008小幅度更新)
cardgamedan 在天空部落發表於04:50:34 | 嘘だ!文章 氣象
終於肯用手寫呢篇我想寫好耐的文了,希望寫得完,亦對各位HDB的玩家有所幫助


更新(3/8)
-追加標題


-文字修正
修正前:
ふわAD/連續AD
指在空中不斷變換方向使出Air Dash,令對手難以估計落地時間及增加回避率。
修正後:
ふわAD/連續AD
指在空中不斷變換方向及連續使出Air Dash,令對手難以估計落地時間及增加回避率。


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