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[搬家公告]相隔近一年,我又想回來成為部落客
charm54so 在天空部落發表於11:39:29 | 獸王筆記本 氣象
去年11月成立了創作革命之後,阿獸就義無反顧的投入了論壇經營的領域,部落格就荒廢了。
雖然說我經常寫部落格也是寫個半年丟個一年之類的啦(毆)

現在創革已經逐漸上了軌道,我們希望建立一個適合創作者交流的平台目前有了。
雖然創革娘偶爾會上吐下瀉,雖然創革娘老是有連線遲緩問題
但是這都無損於創革娘提供了每天兩千多個不重複IP快樂的在上面玩耍的事實。

當這些事情逐漸變得公式化之後,阿獸的疲倦感也起來了
是時候該回頭,做點自己
雖然這將近一年來的過程中,偶爾還是寫點小企畫,弄點萬年斷頭的長篇小說
不過那股動能還是跟全心全意有段差距呢......

我也想回歸創作者的身分,參與我所經營出來的樂園
享受那裡各個創作者們歡聚一堂,彼此提供見解的愉快氣氛

所以,又想當個部落客了(毆)
雖然還沒決定好方向,但是阿獸開了新的BLOG(喂)

>>獸王的空想國<<


創革主機疑似遭遇大量連線攻擊,噴了
charm54so 在天空部落發表於22:32:54 | 未分類
很抱歉在這裡跟大家宣布.........oTL
最近好不容易復站幾天而已,今天下午的時候

咱們創革主機疑似遭遇大量連線攻擊,噴了......
照顧機房的老師晚上發現,明天會到學校去檢查狀況
(是說我們遇到連線攻擊已經一段時間了)

最近聽說一些友站論壇也遇到類似的連線攻擊事件
阿獸所知道的一個TRPG相關論壇也因為連線攻擊而導致主機硬碟掛掉
="= 不知道是哪個天殺的.......

各位創革同學大家好,創革所在的主機目前維修中
charm54so 在天空部落發表於16:04:19 | 未分類
是的,這幾天阿獸也在悲慘而漫長的數時間中度過了...

在創革停機的時候,這邊跟大家報告一下處理進度,懇請大家能抱持著希望(?)。
請相信阿獸跟每一位心急如焚的同學一樣痛苦。

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創作革命學園!符合靈魂的渴望!
charm54so 在天空部落發表於14:15:53 | 獸王筆記本 氣象

(繪者:熱血魚丸)

這裡是一個能讓所有學生盡情創作、交流的天堂。
在這裡,一切的創作皆沒有最佳範本、也沒有師長的約束
所有的學生都是採自主學習制,任何人都可以是老師,也可以是學生。
只要『創而有意』,隨時歡迎你的發表。

創作革命:http://revo.idv.tw/create

我們都在這裡了,一起來實現夢想中的網路烏托邦吧?

淺談中國手機遊戲的光怪陸離
charm54so 在天空部落發表於18:56:27 | 遊戲思考手札 氣象
淺談中國手機遊戲的光怪陸離
 
因為工作關係多少聽到些對岸手機遊戲的狀況,常常覺得很新鮮,而且充滿了不可思議的活力,說點聽聞給大家分享一下。


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從web2.0經營對照TRPG的團務
charm54so 在天空部落發表於02:10:17 | 獸王筆記本 氣象


從web2.0經營對照TRPG的團務

====================================================
~給GM們的一篇思考方向~
====================================================

要先說明的是,這篇文章是阿獸從一篇談論web2.0經營的書摘之中,挪
移了內文增刪改簡之後的成果,原文討論的完全是另外一種東西。

為什麼要改寫呢?因為雖然討論的主題不同,但是表達出的內涵是一致的。阿獸
介紹了幾位朋友去閱讀原文,然而多半沒啥回應,於是我知道,要讓大夥兒能夠
對這類枯燥的文章感興趣,就要用上令人感興趣的字眼。

因此,阿獸將關鍵的字句以及部分描述置換,儘可能讓整篇文章在不違背討論重
點的範圍內,脫胎成一篇讓有帶團經驗的版友們能夠心有戚戚焉的好文章。(希望啦。)

如果這篇文章能夠帶給你更多思考的機會,那就不枉費這一些推廣的費心了。



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台灣自製遊戲的環境
charm54so 在天空部落發表於14:12:10 | 遊戲思考手札 氣象

台灣自製遊戲的環境

  開始踏上製作遊戲之路後,我也開始關心起台灣的自製遊戲圈生態,想知道,如果在台灣想要作遊戲,除了依循大公司的路線之外,到底還有多少種體制外的做法?看起來好像很熱門的遊戲產業,到底是寬敞的大道,還是窄門?
 


(順便幫朋友打個廣告↑圖片可點連結去鐵傲的介紹頁)
而這是她們的遊戲官網:http://limitless_realm.ezdn.cc/



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對於遊戲真實性的思考
charm54so 在天空部落發表於01:04:40 | 遊戲思考手札 氣象

                 對於遊戲真實性的思考



近來與網友討論起了「追求真實性的遊戲規則」這件事情,雖然說的是TRPG的角色扮演規則系統,但是遊戲設計的本質倒是不變的,趁此機會整理些許筆記,順便用這個主題去搜尋,確實找了些有趣的參考資料。

這位網友的主張是「想追求在遊戲之中感覺到真實」,或許他另有所指,不過這是我理解消化之後的結果,更何況他指出的是有名的TRPG系統龍與地下城之中的設計,令他感覺有所不足,無法表達出他希望的真實感。



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掌機時代崛起的LEVEL-5
charm54so 在天空部落發表於11:56:26 | 遊戲思考手札 氣象

                  掌機時代崛起的LEVEL-5(上)


近年來NDS大行其道之後,在產業鏈結構完整的日本遊戲界,悄悄的出現一些變化了,例如說「出現了能製作大作品質遊戲的小公司」,這些遊戲公司本來在日本產業鍊之中處於代工地位的角色,例如在遊戲製作之中,只掌控預算與時程的原ENIX,在它下游幫它代工了DQ8、9等遊戲的LEVEL-5。

經過了十年磨刀的LEVEL-5有著不容小覷的雄心壯志,麻雀雖小五臟俱全的LEVEL-5在當下的遊戲開發時空之中,打著什麼如意算盤呢?



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談談我喜歡的遊戲類型
charm54so 在天空部落發表於01:57:16 | 遊戲思考手札

                 談談我喜歡的遊戲類型

  很多人都會寫寫自己的遊戲經歷當作一個自我檢視的回顧,本來對於這樣的文章類型總是想要避開,畢竟談來談去都是陳腔濫調,不見得能有什麼高論。



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獸王的開發二三事-砍系統
charm54so 在天空部落發表於11:07:19 | 遊戲思考手札 氣象

               獸王的開發二三事-砍系統

  遊戲開發的過程之中,難免會有因為時程、技術或是配套不良等等因素,而將本來企劃之中所設計的系統砍掉這回事,以前在業界之外聽說過這麼回事,總是一面笑罵著討論,一面在心理認為這樣的規劃是不是本身就出問題了,這次在我擔任主企劃(製作人?)的兵器少女專案之中,終於由我自己操刀執行了(炸)。



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漫談鑑賞遊戲的眼光
charm54so 在天空部落發表於14:30:37 | 遊戲思考手札 氣象


                 漫談鑑賞遊戲的眼光

  先前的幾篇文章常常談到描述問題以及發現問題等等的事情,彷彿作遊戲都是拿著放大鏡在檢視錯誤一般,朋友發條問道:「發現問題這個知道了,但是對於作得好的遊戲,常常退化到只能單純的讚美,想要誇獎也不知從何下口,怎麼辦?」

  我覺得這個問題很棒,但這牽扯到很廣泛的文化層面問題,不過總結來說,還是有方向可循,不至於完全交由大宇宙意志裁決。



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創作革命學園,符合靈魂渴望 創作革命REVOLUTION
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ii. 感受勝利與挑戰
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三、談遊戲任務展現世界觀
i. 我有一個夢
ii. 遊戲之所以是遊戲
iii. 沉浸的心靈

四、展現遊戲的特色玩法
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