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http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/060816/8/26vi.html
窩啊!機械鎧時代要來臨啦!!
不過安裝費用就要三百多萬台幣,果然要國家級煉金術士才能拿來當耗材打架呀!
NCsoft線上遊戲在台獲專利 業者跳腳 記者(陳瀚權/報導)
台灣遊戲界本周最讓人驚訝的消息,就是韓國線上遊戲大廠NCsoft將線上遊戲在台灣申請為專利,並且在去年12月申請通過。據了解,這份專利不但包含跨伺服器的玩法,連一般線上遊戲的連線玩法都包含在內,讓台灣所有自製線 遊戲都面臨侵權危機。
據了解,NCsoft這項名為「用於提供線上遊戲之方法及裝置」的專利,包含的範圍除玩家可以跨伺服器對戰外,還有一般玩家透過網路玩遊戲的基礎架構,因此目前國內所有的線上遊戲都侵犯到NCsoft專利,甚至未來一旦NCsoft提出主張,台灣業者都得繳交權利金。
由於透過網路一起玩遊戲的概念,是從最早的MUD遊戲衍生而來,因此全球遊戲業者都視為公共財,這次NCsoft將線上遊戲申請為專利,並在台灣被主管機關核准,讓不少國內遊戲業者跳腳。對此NCsoft子公司吉恩立表示,申請專利是對研發技術的保護,不會用來收專利費用。
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本文轉載自老貓學出版
個人電腦普及,功能強大,對編輯到底是好是還是壞事?這事當然跟全世界所有其他事情一樣,有一利必有一弊。我們現在的編輯工作,差不多已經無法離開電腦而運作,電腦確實給了我們許多便利,但也帶給我們許多意想不到的麻煩。
例如,我現在開始會遇到作者來投稿,沒說兩句就特別強調,我的稿子已經寫好了,連排版都排好了,甚至封面也做得差不多了,你只要把檔案拿去就可以印了,不用再花編輯的功夫。
如果我們都這樣接稿子,出版社好像連編輯部都可以省略,只要有印務和行銷企畫就行?這樣對嗎?
本報老讀者大概要開始嫌我明知故問了:明明心裡早就有答案了,還問。
答案確實是有,可是這個「故問」卻不像想像中那麼簡單,不然我把問題再說一遍,你試試看如何回答:
現在我們任何一個作者不花多少力氣,就可以在Word上編排出整齊乾淨的版面,要配圖也不難,要畫表更簡單,目次、書眉、章名、頁碼、注釋、索引……沒有一樣不能處理;當作者可以完成所有版面,還要編輯幹嘛,編輯還有存在的價值嗎?
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本文轉載自 丁丁飆英文---又「譯」窟
Victorian!一個奇特的字眼。同時代表了古板嚴謹、浪漫綺麗、繁飾雕瑣。這個形容詞可以用來描述建築與室內佈置的風格,也可以代表拘謹的道德風俗習氣。廿世紀人所經歷、所看見的今日世界,都源自維多利亞時期,狄更斯、達爾文、馬克思、愛迪生、印象派、共產主義、現代消費主義、鐵路客運、漫遊仙境的艾麗絲,都成於或生於那個居於過去與現代接壤轉型的年代。那也是大英帝國叱吒風雲最盛的歲月,而坐在帝國寶座上承襲這日不落帝國一切榮光的君王,卻是位表情嚴肅帶著幾分哀容的矮胖小婦人,她是英國在位最長的國君之一,十八歲即位,八十二歲謝世,六十四年光陰有三分之二時間穿著黑衣,紀念她英年早逝的夫君。
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本文轉載自 老貓學出版 http://b-oo-k.net/blog/post/1/138
老貓按:一夥人吃飯聚會,有朋友正在跟出版社談出書事宜,他對出版社開出來10%的版稅非常不滿意,說:「10%太少了,沒有20%別想簽約。」朋友是精明的人,可惜對這個生意了解太少,版稅率其實沒有什麼討價還價的空間,真要爭取,「預估銷售量」才是重點。
不過吃飯的場合,講不了什麼理論,所以把舊稿貼出來。……
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本文轉載自 老貓學出版 http://b-oo-k.net/blog/post/1/427#7135
有同業朋友來問技術問題。如果一本書有兩個作者,一個管文字,一個管圖像,版稅該怎麼算?
照面積算。我說。兩種作者可以照文字和影像在書上所占的面積比例,分享那本書的版稅率。
嗄?朋友臉上顯出古怪的表情。出書耶,不管是文字還是影像,都是文化創意工作呀,這種藝術性的創造,竟然是用面積比例來衡量作者對書的貢獻,這不會對藝術太不敬了嗎?
當然不會。用面積、重量或者長度來衡量價值,這在文化創意產業裡面是非常普遍的。例如畫廊裡賣油畫,一號或十號,你要花的錢就是不一樣;又例如你為報社寫稿,一千字或者五百字,稿費一定差一半。你能不能說,不對呀,我那一千字只是灌水文章,而五百字那篇反而是字斟句酌,一字千金的千古絕唱,因此稿費應該按照藝術價值而不是文章長度計算呢?
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最近更新很勤喔 - DuckHugh:
好文阿!! - vtnrbqsmt:
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一、用遊戲任務建構基礎教學
i. 嶄新的一天
ii. Step by Step的指導棋
iii. 界面指引與基本操作
二、遊戲目的與勝利指南
i. What can I do ?
ii. 感受勝利與挑戰
iii. 獲得成就感
三、談遊戲任務展現世界觀
i. 我有一個夢
ii. 遊戲之所以是遊戲
iii. 沉浸的心靈
四、展現遊戲的特色玩法
i. 向玩家展現創意的課題
ii. 非你的遊戲莫屬的體驗
iii. 挑戰經典的印象






