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April 8, 2008
在最知名的大型MMORPG魔獸世界WOW之中,有一項目前已被標準化的公認設計,那就是在NPC頭上的那個黃色驚嘆號「!」。
玩過WOW的人都知道那代表一件很簡單的事情:「這個NPC身上有任務!」,是的,如今每個人都知道這個黃色驚嘆號有如此神奇的魔力了,以致於在今年的GDC之中,這個設計理念成為許多知名設計者討論的一種現象。
在那之前,我們不論是在單機遊戲或是連線遊戲之中,要接任務就必須一個NPC一個NPC的去詢問,不論他是想要尋找失蹤的狗或是想要拉你前往屠龍的傭兵,總是要讓玩家親自一個一個點了之後,才會獲得這樣的任務資訊。
也就是說,在過往的遊戲之中,玩家並沒有一個這麼直覺可見的遊戲指標,除非我們在遊戲之中抱著攻略本一個一個數,否則難以清楚的認知,目前的遊戲進度究竟如何了?而這個神奇的黃色驚嘆號,就是解決了這麼不可思議困局的最佳解之一。
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玩過WOW的人都知道那代表一件很簡單的事情:「這個NPC身上有任務!」,是的,如今每個人都知道這個黃色驚嘆號有如此神奇的魔力了,以致於在今年的GDC之中,這個設計理念成為許多知名設計者討論的一種現象。
在那之前,我們不論是在單機遊戲或是連線遊戲之中,要接任務就必須一個NPC一個NPC的去詢問,不論他是想要尋找失蹤的狗或是想要拉你前往屠龍的傭兵,總是要讓玩家親自一個一個點了之後,才會獲得這樣的任務資訊。
也就是說,在過往的遊戲之中,玩家並沒有一個這麼直覺可見的遊戲指標,除非我們在遊戲之中抱著攻略本一個一個數,否則難以清楚的認知,目前的遊戲進度究竟如何了?而這個神奇的黃色驚嘆號,就是解決了這麼不可思議困局的最佳解之一。
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February 21, 2008
活動企劃?這樣寫就對了!
撰文_獸王
撰文_獸王
一、前言:
有鑒於工作上的經驗以及幾個月來經營版務的心得,在此整理關於活動企劃提案的格式,分享給各位大德(?),也希望這些經驗能被傳承、學習以及持續改進。
二、本文說明:
以下內容是針對活動文件的規格來設計,一般而言,每個大項都是基本架構,在設計活動時,對於這些資訊都
要交代清楚。對該大項需撰寫的內容的說明,有需注意的地方也一併附註在裡面。
三、本文目的:
1.建立關於活動企劃文案撰寫的經驗分享
2.減少「過去活動設計曾犯的錯誤」
3.建立版主分享經驗的交流
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January 26, 2008
嘴砲作遊戲專欄(二) 企劃文件的三階段
作者:獸王
目的:
‧ 說明企劃文件的演變格式。
‧ 剖析遊戲企劃撰寫文件的技巧。
說明:
一個遊戲的誕生過程,可以說是從無數的思考、討論以及修改中孕育出來的,而企畫文件就是一個將以上過程包含在之中,將飄渺的思緒化為具體,將每個人的集思廣益過程變成現實,創意好比是個火花,則企劃文件就是柴料,燒呀燒的,陶土就成了精美的藝術品。
企劃文件的重要性很高,一個遊戲前前後後大小要管理的項目與變數,少則數百多則數以千萬計,如果全憑喜好作到哪裡算哪裡,今日寫寫腳本,明天想到了某個變數可以添加,後天又覺得這個系統也不錯,寫到後來沒有人會知道這樣的遊戲成形之後會是什麼模樣,更遑論與人合作時,需要大量溝通與表達,企劃文件就是用來幫助所有參與製作的人,明白清楚的知道,目前工作的進度與該做的項目,為何要作?有多少?怎麼作?
越大型的團隊之中,企劃文件的往來更是管理創意思考與方法精進的重要工具,因此一份完整的企劃不是一寫就定案的,企劃文件會隨著製作過程演變、會成長甚至是超脫當初定下工作項目時期許的變化。
企劃文件依據時程的變化,可依序分為三個時期:「創意文件」、「設計文件」與「製作文件」,一但這三個過程跑完了,按照道理來說,遊戲也十之八九快完工了,因此這也跟遊戲開發的過程息息相關,即便不是專職遊戲企劃的朋友,也能一窺此道,或許會對於跟團隊中的企劃溝通上有所幫助。
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專題文章:談遊戲任務系列
一、用遊戲任務建構基礎教學
i. 嶄新的一天
ii. Step by Step的指導棋
iii. 界面指引與基本操作
二、遊戲目的與勝利指南
i. What can I do ?
ii. 感受勝利與挑戰
iii. 獲得成就感
三、談遊戲任務展現世界觀
i. 我有一個夢
ii. 遊戲之所以是遊戲
iii. 沉浸的心靈
四、展現遊戲的特色玩法
i. 向玩家展現創意的課題
ii. 非你的遊戲莫屬的體驗
iii. 挑戰經典的印象
一、用遊戲任務建構基礎教學
i. 嶄新的一天
ii. Step by Step的指導棋
iii. 界面指引與基本操作
二、遊戲目的與勝利指南
i. What can I do ?
ii. 感受勝利與挑戰
iii. 獲得成就感
三、談遊戲任務展現世界觀
i. 我有一個夢
ii. 遊戲之所以是遊戲
iii. 沉浸的心靈
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