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 作者:ChinoYami
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February 15, 2008


『キラル盛』公式WEBサイト
キラル盛小遊戲之一,是裡面耐玩度最高,利用羅馬拼音輸入來進行劇情的打字遊戲。
除了特別的打字模式,皆與Lamento主遊戲的介面相同。(除了人物排版方式不一樣)
藉此打字模式可提高閱讀能力及日文輸入能力。

故事開端為主人公KONOE某天在BARDO的旅舍內醒來,發現突然不能發出聲音。
與偶然遇到的TOKINO討論後,去找了呪術師。
聽說在火樓便有可靠的線索,KONOE返回家中找到了神秘的物體 -「鍵盤」。
只要在「鍵盤」上輸入文字,就能夠把想說的話傳到對方腦中。

於是,一堆堆莫名奇妙的故事就此產開……

~與鍵盤有著意外湊合感的KONOE。這是款相當歡樂的遊戲



下面是猫打的詳細介面及文字輸入說明
還有加上一些玩後的感言及猫打訣竅 (在這裡是不會揭發劇情的XD)

※轉載不需報備,但請連結本篇文章之網址,不接受文章複製
 
_______________________________________________________________
打字內容為對話文字加上文章敘述,其實只是把文章改為打字形式。
不包含一開始的失敗路線(TOKINO),主要分為-RAI、ASATO、BARDO三大路線
一開始會連續出現三次打字模式,為到各個角色路線的基本開頭,全失敗後會到達失敗路線。
打字失敗後的路線皆會不同,劇情也會有所變化,同時也是劇情發展的萌點所在。
各路線含四條分岔路線(都會有爆點非常的END),第三次連續失敗則直接猫打結束。
在最前方往上連接的是與TOKINO的練習模式。
最後一個關卡,是必須跑完所有12個END才會出現的。也就是導致所有怪事發生的主因。
左方單獨兩個圖示,一個是跑完主要路線的所有結局便會出現,另一個則是破完最終關卡才會出現。

上圖是已全破完的路線圖。


*輸入法

打字模式基本必須必備英文輸入法,藉由羅馬拼音輸入。
與是否有日文輸入法無關聯,但與一般的IE日文輸入法模式相同。
平假名羅馬拼音輸入對應 (只針對輸入法):
A  I  U  E  O
KA KI KU KE KO
SA SI SU SE SO (也通SHI)
TA TI TU TE TO (也通CHITSU)
NA NI NU NE NO
HA HI HU HE HO (FU亦可)
MA MI MU ME MO
YA    YU    YO
RA RI RU RE RO
WA       WO
GA GI GU GE GO
ZA ZI ZU ZE ZO
DA DI DU DE DO
BA BI BU BE BO
PA PI PU PE PO
VU (只有在打ヴェルグVERUGU才會出現)
NN ※註:若拼音後方不是母音(A.I.U.E.O),一次N便可 (為以防萬一,輸入兩次亦可)
例如:なんだNANDA  or  なんだNANNDA
後面音若是母音,例:しんえん(深遠) 不可輸入成SINENN,否則會變しねん(思念)。正確的輸入法即SINNENN。如果是SINNNENN又是另一個字了XD
>> しんえんSI NN E NN しねんSI NE NN しんねんSI NN NE NN(新年)
不熟析輸入的人(也不太會讀文的),建議將ん輸入NN就可以了。

小寫字在日文中是連音之用 (例如じゃJYA)
若只輸入到主音,那麼會剩下應該是作為連音的小字
(じゃ來說,就是只打了JI,則被獨立成ゃ)
當被獨立時,就必須在大字時發音的前方多加「L」或「X」
LA LI LU LE LO LYA LYU LYO LTU
(じゃJYA來說,兩個字都被獨立的輸入法為じゃJI LYA )

輸入有「ゃ.ゅ.ょ」的狀況,一般只要把前面假名的母音省略,直接連接上YA YU YO即可
例:しょSYO きゅKYU にゃNYA
輸入有「ぁ.ぅ.ぉ」的狀況,就不能跟前面的字連貫
例:あぁA LA なぁNA LA
輸入有「ぃ.ぇ」的狀況,前面假名母音若為「I」(KISIHI...等),則去掉母音連接上YI YE
例:しぇりるSYE RI RU(シェリル)
輸入有「っ」的狀況,不需要輸入LTU或TU的音,只要把 っ 之後假名的子音重複即可
例:あったA TTA(有了) なってNA TTE(變成) しっぽSI PPO(尾巴)
另外若前方假名子音可判斷為「Q.F.V」,除了接「ぅ」外皆可連貫
例:くぃむQIMU(クィム) ふぃりFIRI(フィリ) ヴぇるぐVERUGU(ヴェルグ)

標點符號部份,打字模式自動會將「」的符號省略,所以只要輸入標點符號就好了
、/ 逗點「,」
。/ 句點「.」
!/「Shift」+「!」
?/「Shift」+「?」
ー/ 橫線「-」(拉長音的符號)
…/ 連三個句點或連三個斜線「...」or「///」
例:……。... ... .……。/// /// .
另外,數字的部份在遊戲中只會出現2,可以輸入一般的2也可以輸入成NI。

因打字模式中不會出現片假名(除了ヴ),故不放上。


*音爆彈


在打字模式的右上方有個音樂的符號,上面寫著HELP!。
那是音爆彈,使用時的效果是會在畫面上大大的出現像這樣的圖章

使用後的結果就是,可以乾淨清爽的快速跳過任何一段句子。
在理念上來說,是相當實用且耐用的東西,用了也不會少塊肉。
取得的方式是,只要在任何一關有一次打字時間的新紀錄(不算入錯字),就可以獲得一個。
符號後方的是可以使用的量,最大數量為9次。

在這提供一些訣竅
在跟TOKINO練習那裡,第一次能不要打太快就別太快 (也不要特別放著不管)
因為在那關時間超級充裕,光利用那關就可以累積N個音爆彈,只要你時間掌控得夠好。
而且並不用每次都需要新紀錄,只要在那關打成功,就有1個音爆彈,最大極限為5個。
也就是說,在5次以內如果突然破了新紀錄……根本就是在浪費(音爆彈)!!
正因為不需要破紀錄就可以累積到5個音爆彈,那關只要平常的速度去打字就可以了(最好別太認真)
原因是,若一下技術太好,到最後卻始終破不了自己的紀錄,想累積6個以上的音爆彈可就苦了。
那麼就只能繼續去那些破不了的關卡不斷的練習打字,直到可以不需要6個音爆彈便能過關。
但是又不能太慢的原因是……
最好有人每次想累積音爆彈都願意等上數十分鐘還要小心會不會突然破紀錄…。
這也是相當關鍵的一件事,在打字時上方會有個類似計時的東西,全部變紅就是失敗。
只要過一段時間就會一格一格變紅,就利用那格子來算過了多久,或是聽旋律來評估。
要是估計得好,一秒鐘就能獲得1個音爆彈。
這樣第6個以上音爆彈的取得便一點也不困難了。
尤其在第一次打時,就要記得自己花了多久(參考格子或旋律)
在這之後想累積前5個音爆彈,必須慢於之前新記錄的時間。

順帶一提,個人只有在最後關卡使用9次音爆彈
次位的7次是LEAKS的關,其他的都不超過5次。(總之沒有一關是完全沒有的OTL)
TOKINO那關也是好幾次在5個內不小心被我自己破紀錄,浪費了好多音爆彈 囧
雖然現在遊戲都破完了,都沒所謂了,也才知道自己不用超過5個同樣能過好幾關的



*喵打字
ぺはら塗装為了猫打特別設計的古代猫打文字(笑)。
位於猫打模式的畫面的右下方,以及猫打路線圖中的選關標誌。
古代文字「にゃんだ字」
不可思議的故事
貓屬性
有心情唱歌
有著秘密
快給我飯吃
KONOE後援會
晴天、或者是良好的氣氛
睡眠、或者是陰涼的感覺
多管閒事的擴音器
我想吃魚
你們準備要吃的魚都已經被俺給吃光光啦哇哈哈哈哈
武器攻擊
憤怒的標誌
炎屬性
悲傷的標誌
冰屬性
快樂的標誌
好MEN屬性
喜悅的標誌

人生也會有
  流淚的時候嘛屬性

壁虎 蜥蜴
暗示著不好的事情
完全搞不懂是怎麼一回事
物理性攻擊

引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
留言 (6筆)
1.
你好=V=
可以請問大大キラル盛要怎麼存檔嗎?
我玩咎狗ポーカー和クィムス都沒辦法存
還是這個遊戲本身就沒有辦法存檔OTL

謝謝囉ˇ
 
板主回覆:
一般只要安裝完遊戲就能固定存檔位置,玩完遊戲關閉視窗後便會自動存檔
它記錄檔通常是會自動存在
C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\NitroplusCHiRAL\キラル盛
(Administrator資料夾名稱可能會因電腦命名不同而異)
還有不可能本來就不能存檔啦 囧~
難道你願意通宵三天三夜就為了一個不能存檔的遊戲嗎XDD
或者是說,你還沒有真正破關,只是在破關的路途當中
因為那兩個遊戲本身就是要破了某一關之後,才能記錄每個破關後的關卡
要是你已經破了好幾關,都沒有記錄起來的話
我建議你還是重新安裝遊戲比較妥當
絳 於 2008-06-24 13:34:20 留言 |
2.
前輩解說的好詳細!!
謝謝,
我一目瞭然了。
這個小遊戲真的超可愛的。
 
板主回覆:
能玩就好囉=v=//
要說可愛每個都很可愛呀XDDD貓打是劇情很有炸點XDDDDD!
路人R 於 2008-11-03 23:24:29 留言 |
3.
T皿T只好说大神您拯救了我了。
= =虽然本人是学日文的。但是每次遇到打字游戏就昏过去了。
狗血我没打、鬼畜是试玩嘛就过了。
然后轮到猫打了。那么萌怎么能不打呢。
但一旦我一个字打不过去我就这辈子打不过去完蛋了。等他死了。
还好有这里!
于是还有个问题。
っ…… 是不是直接来 Ltu 或 Xtu就行了呢?
 
再见同学 於 2009-03-20 23:18:01 留言 |
4.
跟鬼畜眼鏡目前出的遊戲好像啊
要"鬼畜打"
我無言...
 
kamui80614 2009-05-14 21:55:47 留言 |
5.
在對Leaks那關卡關了

想請問一下大大, 音爆彈要如何使用啊?
一直叫不出來.....= =lll
然後,讀完大大的文發現自己已經浪費掉很多製造音爆彈的機會了...(淚奔)
 
Coldwind 於 2009-12-27 17:30:40 留言 |
6.
抱歉...方才問完之後繼續玩終於發現原來Enter就是音爆彈...
可以換一個問題嗎?
我的貓打程式很奇怪, 好像只能通Rai線和Barudo線
沒有Asato 線的選項耶...
我的遊戲好像是 ver 1.00
是不是程式有問題呢?
我前面八個都破完了還是沒有Asato路線...
感謝大大

 
Coldwind 於 2009-12-27 18:47:45 留言 |
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