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好樣的打電動變腦殘
cluster 在天空部落發表於14:37:08 | 新聞爽爽丸 氣象
打暴力電玩 腦力會變差

榮總醫師研究發現,玩暴力性電玩會使大腦的前額葉血量減少,會影響思考、判斷力及情緒控制。記者陳再興/攝影

 

「電玩、線上遊戲,打久了肯定有問題!」台北榮民總醫院精神部主治醫師周元華進行電玩對大腦血流影響的研究發現,打電玩不僅使管思考的大腦前額葉功能變差,管情緒的前扣帶迴可能受影響。

周元華最近剛完成這項研究,共收集卅名廿五歲年輕人,給他們玩有殺人見血的「PS2真三國無雙四代」,和沒見血的「超級瑪莉」,每種遊戲各玩卅分鐘,發現他們大腦前額葉血流都變少,特別是玩過PS2真三國無雙四代的受試者,血流比玩超級瑪莉更少。

他表示,廿五歲年輕人腦部已發育成熟,打電玩都會使大腦血流變少,「更何況小學、國中和高中生」,這些莘莘學子大腦未發育完全,可想而知對學習會有多大影響。

周元華說,過去曾有研究者在知名期刊如Nature(自然),發表打電玩會提高注意力;但他的研究卻發現,年輕人打電玩,血流全跑到大腦主管聽力和視覺的區域,前額葉血流變少,可見電玩提高的只是短期注意力。

周元華舉例,就像過動症的孩子,也喜歡看電視,但電視是一個個片段的畫面組成,也屬於短期注意力,當要這類孩子靜下來看書,專注於一個畫面就不容易了,電玩也是這個道理。

周元華目前正繼續進行「在暴力電玩遊戲中,殺人多寡對大腦血流的影響」,初步來看,在電玩中人殺得越多,大腦裡掌管情緒的「背側前扣帶迴」,也會血流變少,顯見情緒也會受影響。

【2007/12/26 聯合報】@ http://udn.com/



最近的科學報導,真是令人先笑,次怒,後哀。
 
我想這個研究是根據日本大學教授森昭雄的書「電玩腦的恐怖」來的吧。
問題是在日本,森昭雄只是個二流大學博士及教授。大學讀體育,研究所讀文學(!!!),博士班讀醫學研究所。雖然名為醫學博士,但並非醫生,博班論文也不是腦研究相關(而是運動生理學相關)。更重要的是他的電玩腦理論在日本學界早就被打入pesudoscience。
 
上述第三個連結引用了日本神經科學學會會長在期刊上的評論文章,提到日本出現許多學者喜歡把未成熟、未經同儕驗證的研究成果在一般媒體上發表,事實上學者應當將研究結果發表於期刊上方為第一要務,在過去,日本學者將這種行為視為邪魔歪道。
 
基本上森昭雄的理論與這個榮總的文章說法一樣,電動打太多,prefrontal cortex的功能低下,人就變的腦殘、低社交力。又提到精神病患者也有prefrontal cortex低下的現象,問題是,這兩者還不知道是不是iff關係,就這樣貿然結論,是正確的嗎?
 
另外,榮總的研究程度如果只是這樣,還真是夠悲哀的。2003 Nature的paper上根本沒提到任何暴力傾向的問題(不過其他文獻上有提到,只是不是這篇)文獻review實在夠差
而如果看了這篇2003 nature paper的material and method必定會對其嚴謹感到震撼,不愧能上nature。
 
至於打電動時的腦部造影或其他量測、生化定量,相關研究多如汗牛充棟。

而榮總也不是最早做影像方面的研究:
 
「周元華目前正繼續進行「在暴力電玩遊戲中,殺人多寡對大腦血流的影響」,初步來看,在電玩中人殺得越多,大腦裡掌管情緒的「背側前扣帶迴」,也會血流變少,顯見情緒也會受影響。」
 
 
我是建議他許褚做一次、孟獲做一次,可以的話每個角色都可以做一次
還可以跑ANOVA跟迴歸,建議投稿給法米通這本偉大的期刊。
我想應該使用甄姬時腦血流量最少,因為血都跑到肉棒去了。
 
另外建議他下一篇做「讀者讀到報紙上很爛的科學研究新聞與背側前扣帶迴血流量的關係」
 
在世界各國學者都在競逐一個字的期刊跟高質量研究的同時,為什麼前一陣子還有人忙著把paper發在旺宏科學獎(還是佳作?!)跟報紙上(Ya, Tony may book seen)哩?

一分鐘一張票 外行人說外行話
cluster 在天空部落發表於11:54:04 | 新聞爽爽丸 氣象

       高鐵終於在爭議之中準備要通車了,以往國外的高鐵都是經過半年以上的試運轉,且試運轉過程均有縝密規劃,收集許多數據後才開始營業。第一天賣票的台灣高鐵,就發生了系統當機,信用卡與金融卡購票手續困難等問題。系統初上線會出大大小小的問題很正常,不過如果一些外行話由高層口中說出,那只是讓稍有概念的人更加不信任這個系統。


       2007/01/02 記者彭群弼的報導節錄如下:
面對一整天混亂,台灣高鐵公司晚間表示:問題多半出在售票人員及旅客,對系統操作熟悉度不足,面對旅客的抱怨,台灣高鐵公司多半都視為「個案」,並以「系統沒有問題」來回應。高鐵公司副營運長林鵬良表示:售票過程中,部分窗口工作人員過於熱心,導致訂票流程緩慢。高鐵公司承認:中午12點之後,信用卡作業才恢復正常,不過,由於多數民眾都沒有使用預借現金功能,因此沒有密碼,導致信用卡無法使用,高鐵公司坦承,事前沒有充分宣導。林鵬良認為:平均每個窗口每分鐘可以賣出一張車票,初步達到系統的要求。


       先來說個日本神話故事,話說日本開天闢地之初,有一男神與女神(其實是兄妹),名喚伊邪那歧與伊邪那美。兩人結婚生出了日本神話中的大小神衹和日本的大小島嶼,並用草繩和泥土為材料造出人類。後來女神在生下火神後遭火神灼傷,最後不治而死。悲傷的男神伊邪那歧思妻心切,而且製造島嶼和人類的任務還沒完成,決心前往黃泉國將愛妻帶回。經歷了許多辛苦,終於在地洞中找到依邪那美。地洞十分昏暗,伊邪那歧看不清愛妻的長相,只聽到伊邪那美說:他吃了黃泉國的食物,已經回不到陽世了。但伊邪那歧苦苦相求,伊邪那美便說:「那讓我去跟黃泉國之神談談看,你在這等我。」這一談談了很久,男神忍不住,點了火把去看看到底怎麼一回事,沒想到原本美麗的依邪那美已變成了可怕的腐屍。伊邪那歧見狀嚇得往出口狂奔,依邪那美覺得自己的醜態竟然被丈夫看見,羞憤之下派了黃泉國的醜女追了上來。伊邪那歧機智撂倒追兵後逃出洞外,用大石封住洞口。驚魂甫定的伊邪那歧隱約聽到伊邪那美在石頭後面哭號他的負心,並發誓每天要奪走陽世間一千人的生命。伊邪那歧回道:「那我就每天造出一千五百人。」

       這個故事除了告訴我們男人自神話時代起就只看女人長相毫無長進外(笑),還有一個有趣的啟示。那便是有名的Queueing theory中的出生死亡過程-若單位時間出生率大等於單位時間死亡率,則系統發散。所以照伊邪那歧的的策略,世上的人類不致絕種才是。這或許是最早人口推估模型?

       現在回到高鐵的售票速度問題,高鐵高層口中的1分鐘賣一張車票到底能不能解決排隊排爆的問題呢?今假設每個窗口都是M/M/1 queue(注意各窗口獨立平行排隊不是M/M/K queue),只要每分鐘車票的需求量大於一張,系統就發散掉。而每分鐘大於一張的需求很嚴苛嗎?一點也不,尖峰時刻一分鐘來一人已是低估,更何況一人至少要買兩張票(往返)。這樣子以高鐵的售票速度當然無法消化掉買票的需求,所以在這種能力下當然人山人海等得怨聲載道。
 
       我看以後還是請發言人出來說一些打太極的話好了,不小心把configuration說漏嘴只是把金玉裡面的東西剝出來給人看罷了(嗯...懂日文的不要罵我)。


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