December 30, 2005
【周边】Seed Destiny 2006年賀年卡
Animate商品★2006年賀年卡申請套組
總共有兩種款式(Shinn和Rey、 Kira和Athrun),各368日幣。
附一份說明書及一張申請用明信片。
※購入套組後,在期限前提出申請,就有機會得到新畫的賀年卡。(限日本地區)
Seed Destiny 2006年賀年卡,新圖是Shinn和Rey、Kira和Athrun。

Athrun的動作很女性化… ^^;;;
臉也很白晰,整體感覺很像女生…是位美人 Orz
Shinn也是有點女角化^^;;;
December 24, 2005
SEED DESTINY リミテッドポスター3(清晰圖)
December 15, 2005
December 10, 2005
GUNDAM ACE 2005年12月號 福田己津央訪談
──請您說說在這部作品結束後真實的感想。
福田
這樣說來,第一個想說的就是「真是累呀」(笑)。做這部作品時,比做「SEED」的時候受到各種更大的壓力,把身體也搞得慘兮兮的。雖然沒有覺得沒做完整之處,但在某些部分,也有很多無法順心如意去進行的地方。
──在「DESTINY」之中有什麼新的嘗試嗎?
福田
首先是故事的架構,在本作中嘗試採用三個主角來作為主軸。雖然過去或許曾有單一或雙主角的作法,但三個主軸以上就比較接近小說的手法,在動畫作品中應該很少見到。所以,我才想嘗試挑戰這一方面。另一點是,想做到與前作相同水準,甚至於超過前作的作品。過去常有人說,系列的第二個作品不會成功,因為製作續作確實很困難。
──命運鋼彈是一副反派臉,這也是特別的安排嗎?
福田
在故事之中,沒有誰才是正義、誰才是反派。但是這樣的設定,小孩子可能會看不懂,所以多少把一些東西符號化了。
──諸如煌‧「大和」、真‧「飛鳥」,在名字之中加入日語,是有特別用意嗎?
福田
在替真取名的時候,我煩惱了相當久。雖然角色的姓基本上是取自於船名,但又想到日本已經沒有比「大和」更強的船了吧,所以才以不符法則的方式來替真取名。
──真的名字是導演取的嗎?
福田
是的。不過一直到決定叫「真」為止,也經過一番爭執。因為「真」這個名字在喊的時候不容易發音。當初還有個預備的名字是「淳」。
──命運鋼彈的掌打也是導演的意見嗎?
福田
那是人物設定平井久司先生的意見。他說,光是用劍的話,戰鬥場面看起來都一樣,所以希望在拳的招式上下點功夫。
──「DESTINY」中,導演最後想傳達的到底是什麼呢?
福田
關於這方面,希望各位親自去看這部作品。因為,想傳達的訊息我想都已經很充分地加入作品中了。至於這些訊息怎麼傳遞給觀眾,或許又是另一個層面的問題了。
──雷在死前喊「媽媽」,令人印象深刻呢!
福田
那是雷他所絕對沒有的,自己的人生中從最初開始就不存在的東西。你可以想像嗎?他是沒有那種理當存在的事物的人。他沒有就像是存在基礎的東西。所以那是雷的想像,也就是妄想吧!雖然相當於他父親的杜蘭朵倒下,但有人不否定自己而伸出手。所以使他認為,原來他所沒有的東西就是這個吧?
──雖然雷是因為煌的一句話而射殺了杜蘭朵,但雷過去又是有什麼經驗,才會使他有這樣的轉折呢?
福田
這個地方就是要讓觀眾看過之後多方思考或與朋友們討論,才會有意思,不是嗎?(笑)我能說的就只有:因為雷本身並沒有受到煌的欺凌,所以對煌也沒有明確的憎恨。但是雷的人生呢?他的存在呢?我想答案就在那裡。
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五十集,我個人的理解是這樣的。
並不是針對這篇訪談所寫的感想。
只是覺得福田&兩澤在訪談中時常解說補充…
但是給我的感覺是,在動畫看不太出來他們想表達的東西。
就像是之前講的「他們夫婦倆想表達的東西,在動畫裡並沒有好好地表達出來。表達的手法不好吧。」







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