October 4, 2006

10/041

這麼見外,真可惜。

October 2, 2006

10/02

.....遲鈍。


好像真的不太擅長。
雖然應該還有更重要的,卻在想著能有多少人會注意到。


太隨便,真隨性。
我不希望到時看到的是別人做過的東西。



September 26, 2006

繼續飛

...令人匪夷所思的人氣。

September 12, 2006

突然想到

能勤著寫就停不下來。
一但停下來了就寫不下去。


...哈啊。
一語道盡千萬愁。



August 8, 2006

憂晌

...這個四處更改帳號暱稱位置的人真是令人頭痛。
既然沒人在看就偷偷來寫製作日誌。


雖然起草跟原案差了蠻多的,基於自我娛樂,原作我還是會照著最初的想法寫下去。
那就能掛名原作改編遊戲了哇哈哈哈,...無聊人。

托這個的福,角色設定也通通出來了。
但是為了遊戲需要,不免增加了許多機能性。

....雖然如此,原作怎麼寫都還沒一個眉目。
起初是想說這對冤家一起旅行一起解決事件,或是遭遇其他見聞之類的。
比較像是聊齋的寫法。現在改成這樣我都不知道怎麼起頭了(笑)

我的文下,角色與角色,角色與世界之間總有一種不言而喻的默契。
一切都在腦中想好了,然而對於讀者怎麼來解讀大概是比較困難的部分。
當然這也是缺點,覺得這人的文總是莫名其妙。


偏偏我又懶。
...好吧這是重點。


我又懶的寫成讓別人也能輕易看懂的東西。
所以惡性循環就造成了好多文章斷頭斷尾的。


...編劇也是很辛苦呢,你們真偉大囧
想做甚麼,自己動手最好。不要讓別人弄得面目全非了再來抱怨。
(這是對任何事的見解,不是指這裡的設定內容。其實我還覺得挺有趣的啦XD)

...那麼,來構思守舊派的反派勢力。



August 7, 2006

小說

凡事講求合理化的結果就是讓自己更累。
真是一點也沒錯..............。

可是換成那種方式寫,就會有鳥到啊...。
日本人的思考邏輯實在是...雖然還是有人能寫的很棒。
沒法創造新作而不沿襲的,還是少之又少。