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November 1, 2009
魔兵驚天錄,破關後感想以文找文
darkmaya 在天空部落發表於20:24:48 | OTAKU
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這兩天把魔兵普通模式給破了



因為這款實在是太棒了
所以就來講講內容
可能會有些捏到,斟酌入內


遊戲發售前
先是看到BAYO出現的宣傳CG動畫
第一個感想是:這是哪來的三八大嬸啊
實際玩到之後才發現
實在是帥到不行
風騷歸風騷那也是BAYO的個人特色
其做事風格跟演出則是非常的帥氣
序章中的武打加跳舞則是把帥氣跟風騷融合在一起
配上FLY ME TO THE MOON一整個歡樂
看的時候一直猛笑


劇情上不討論,避免捏到
再戰鬥上非常的優秀,並且非常的獨特與創新
雖然說是DMC元製作人的作品,卻遠遠超過DMC的水準了
別的不提,光提滯空戰鬥的表現就沒有一款動作遊戲能夠比得上
DMC、忍外、戰神戰鬥系統也都是非常的優秀
但是卻往往缺少了滯空戰的部分
而魔兵的滯空戰能夠發揮同等於地面戰的水準與快感
主要原因還是空中發招不受限制、滯空時間長
多到根本記不完的連續技以及武器搭配所產生的變化

拷問技的部分其實就像是忍外的断肢終結或是戰神的即時指令一樣是遊戲特殊系統
用途上其實都差不多,具有表現主角特色的效果

遊戲中的另一個特色就是敵人都很巨大
一般的天使也跟BAYO差不多大,另外還有巨人型或是獸型的天使
而BOSS則都是大到不像話,甚至是BAYO的20倍30倍大的BOSS
最終BOSS的體型更是誇張
不過由於滯空戰鬥系統優秀
對付大型敵人基本上都沒有問題
相較之下主打巨大敵人的忍者狂刀的戰鬥系統真的只能給3分了......
一整個拖泥帶水浪費時間的戰鬥.....

當然也不只有呆呆的人物戰
還有空戰、機車戰
以及超歡樂的水上戰
拿一面鐵板當衝浪版在海上跟BOSS大戰等等的

難度方面
我目前首破普通難度
初期的時候會比較辛苦,因為血量很少,敵人攻擊慾望很高,攻擊力也不差
再還沒有習慣節奏跟迴避系統的時候真的會滿苦戰的
第一次打到第三章在初期幾戰就已經是沒血的狀態了.....
打冰炎雙子雖然沒被掛掉,不過吃下一套連續技血就見底了
相較之下大型天使反而就比較好打
BOSS戰也因為是單挑,所以跟一大群天使混戰比起來其實滿好打的
由於連續技發動的自由度高,所以不管是攻擊還是迴避都很自由
好好發揮BOSS很輕鬆就能解決了
後期甚至還有要連續兩場BOSS戰的情況

最後最重要的是
跟BAYO的宿敵兼好友貞德的戰鬥
採用魔女照到月光會無視重力的特性
進行場地無限制,360度隨妳跑的戰鬥
這一大創舉真的可以算是動作遊戲界的突破
(雖然異型對終極戰士的異型也可以360度亂跑,不過這是兩碼子事)


劇情中也加入大量的笑點與歡樂的橋段
例如打敗某些BOSS候的特殊演出,或是角色互動上有趣的內容
讓趣味性增加不少,而不是呆呆的在那邊看過場動畫


不過討厭的是金錢難賺
一般跑關卡打家具賺錢少少
大多要靠COMBO賺積分賺錢,所以連續技苦手的就很辛苦了
衣服招示裝飾品樣樣都要錢啊.......
目前還有幾件衣服還沒買裝飾品也還沒買完
隱藏部分也很豐富
難道靠盃要命的模式破後都會附有隱藏武器
目前看到的有雷射槍、雙節棍、光能劍(星際大戰~)

有機會再破吧
還不太敢玩困難模式.......
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留言 (2筆)
1.
此篇為私密留言
snow2258 於 2009-11-01 21:02:40 留言 |

2.
這款之前也去完了體驗版 真的很棒 這個難度正適合我(忍外倒是碰都不敢碰)
等不及操縱這位眼鏡阿婆了^q^

btw:忍者狂刀我只記得動作失敗畫面會倒帶 笑到翻www
板主回覆:
忍外的難度根本是婊人用的....
忍者狂刀及時動作按鈕也很拖泥帶水....不過主要還是巨大boss戰做的太爛了

魔兵的難度適中,善用迴避跟魔女時間就可以玩的很順了~
ultra00 於 2009-11-02 13:59:34 留言 |

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    啊~~~(轉頭看著還在...
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    這張水準很高啊,時間畫...
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    這款之前也去完了體驗版...
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