前言:
開了這個專區後第一個必定要寫的卡組,就是令人既愛又恨,跟雙刃劍差不多的牌組: 天啓赤壁是也
所有玩過三國志大戰的玩家都知道,每當線上對戰時遇見這個卡組,一定是這種反應
"幹,又是這種廚組..." "媽的,就不能有一點良心嗎?" "你有種不用赤壁燒我..."
由此可見,使用這卡組對戰所得的評價是相當負面的
特別是在光嘉使用組下的牌組以後,大部份人也對這卡組的強勁而感到相當不滿
當然,三國志大戰中沒有任何必定戰勝所有對戰的卡組..如果有的話這遊戲就不能再玩了 (不要跟我說忠義~)
因為這一回是談天啓赤壁的關係,所以其他類型的赤壁系列將不會在此談及~想看手腕赤壁的話請留意以後的討論~
好吧,事不延遲,立即送上天啓赤壁的詳細資訊
PS: 因為發覺打得東西比較多的關係,故選擇分開三篇來寫,一來可以減低大家對文章重覆的煩躁,二來可以增加拖文的次數>W <
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首先, 天啓赤壁在3.0的時代大致以這三類型(當然,光嘉型肯定是主流)為主
光嘉型: SR孫堅、R周瑜、UC張紘、UC張昭、UC蒋欽 軍師:R陸遜/C魯粛(再起興軍)
江東の虎型: SR孫堅、R周瑜、UC張紘、UC張昭、C祖茂 軍師:R陸遜(再起興軍)
大紅蓮疾風型: SR孫堅、R周瑜、R孫尚香、UC諸葛瑾、C凌操 軍師:R陸遜(再起興軍)
再來就說說卡牌的詳情了
KEY CARD:
SR孫堅 [Cost 2.5] [屬性 人] [兵種 騎兵] [能力 武力9 知力5 ] [特技 魅力]
孫堅的能力由2.0的7攻6智變為9攻5智,擁有三大君主之中最高武力的他,知力也是三個君主之中最低的
沒有R劉備跟SR曹操的多樣化特技,只有魅力的他,確實很難在攻擊力高上的開幕卡組中出現
但對東吳來說,這張卡片倒是擁有壓倒性的力量
以他跟SR孫策(7武5智)來對比,0.5 cost 換來上級的武力的確是值得一用的
而他的計略天啓の幻,能以7粒士氣珠在約6.5c的情況下全體武將武力+10, 更是為之一絕
可惜的是使用過後效果武將全體撤退,
使得他往往都要與帶有再起興軍的軍師一起使用,令到他的多樣性大大減低
但無論如何,這一張卡片在東吳的使用成力來看,是擁有極大潛力的
R周瑜 [Cost 2] [屬性 人] [兵種 弓兵] [能力 武力6 知力10 ] [特技 伏兵 魅力]
貴為每一代三國志大戰最令人無力的卡片,周瑜再一次表現出他無往不利的必殺計略: 赤壁の大火
跟火計同樣是7個士氣珠,但卻擁有極遠的範圍以及是攻擊力
使用後4智以下必定完蛋,7智以下的也會遭受極大創傷
最令人害怕的是,由於本身特技的關係,周瑜能在伏兵的狀態下使出計略
這更令人不寒而慄
當然,以能力來算的話,6武的確是一大缺點(是比R曹丕好一點點罷了),也跟其他伏兵系cost 2 軍師差不多
但由於三國志大戰整體來說是人對人的對戰,只要將周瑜放下卡組的話不論是任何也會小心提防
這個也正是周瑜的一大好處,也是能令天啓赤壁的多樣性大大提高的主要原因
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UC蒋欽 [Cost 1.5] [屬性 地] [兵種 弓兵] [能力 武力6 知力5 ] [特技 無 ]
有時候我真的很懷疑這張卡為什麼不是R卡....
貴為三國志大戰最強(!?),亦是最多人使用的黑卡,擁有跟曹仁,關平接近一樣的能力
雖然沒有任何特技,但他的計略可真是數一數二,也是為什麼光嘉能在3.0開始一直使用他的主因
弱体弓戦法, 只需用3個士氣,就能令由6武的自己變成8武,更令對手的武力減3(要在蔣欽不是亂戰的時候)
簡單的說,就是令其攻擊力加至5的特技(技術層面來說), 可怕麼?
特別是對於基礎攻擊力一向不高的天啓赤壁來說,能有5武的差距實在是相當吸引的
而亦可以肯定的是,光嘉使用他而不是程普的原因也很簡單
1. 程普雖然有防珊,但只有5武, 2. 程普的計略要用4個士氣, 3. 遠弓戰法對天啓赤壁並無任何特別大的幫助
而其實最重要主因的是
跟蔣欽的圖相比
程普的樣子太醜了~ (誤)
C祖茂 [Cost 1.5] [屬性 地] [兵種 騎兵] [能力 武力5 知力3 ] [特技 無 ]
無限之屍製來了!!!
老實說,祖茂的囮兵召喚在能力上永遠都比不上魯粛的突擊兵
但因為祖茂是東吳難得一見的騎兵,以及使用費用只需3個士氣的關係
這張卡片仍存在著一定的價值
而對江東之虎來說,也許兩張騎兵遠比兩張弓兵的卡組來得更高攻擊性
所以祖茂仍是存在著江東之虎現在的牌組之中
(雖然老實說祖茂跟蔣欽在天啓赤壁的功用相比,蔣欽還是保有一定的優勢)
但對於喜愛突擊,機動性的玩家來說,祖茂也許是公式而又沒有多樣性的天啓赤壁的其中一大良藥
R孫尚香 [Cost 1.5] [屬性 人] [兵種 槍兵] [能力 武力5 知力5 ] [特技 魅力 勇猛 ]
擁有連蜀軍也會驚嘆的特技,以及是無敵推進的計略(奮激戰法,使用三個士氣,回復兵力以及增加3武)
孫尚香在吳軍中1.5槍兵的使用率也是相當的高
當然,以一支高武力的槍兵來跟高武力的弓/騎兵對換,是擁有一定優勢和難處的
首先,槍兵速度沒有騎兵般快,也沒有弓兵擁定的傷害力
只能在使用不斷磨擦卡片的槍擊以及是被動的迎擊中獲得更強的傷害性
當然,她的優勢也是滿突出的,在擁有三個兵種中最高攻城傷害,以及是特技魅力等等
都令這張卡擁有非一般卡牌的能力
也許,唯一可惜的是,她沒有如黃蓋一樣6武的攻擊力
UC張昭 [Cost 1] [屬性 地] [兵種 槍兵] [能力 武力2 知力8 ] [特技 防柵 ]
吳國太,你為什麼變成男人了啦?
在上一代擁有一定使用率的吳國太,3.0開始將要由張昭繼承她的計略
3個士氣消費,就能換來一個新的防柵,在防守方面倒是滿出眾的
而2武8智方面,武力雖然略為遜於一般的cost 1 卡片(以3為基本點)
但張昭在尋找伏兵方面卻具有一定的保護性
8智的他不論遇上任何伏兵,至小也不會立刻撤退
所以在補上孫堅,將欽以及祖茂知力不足的優勢下,這張卡牌至今仍是天啓赤壁必需使用的卡片之一
UC張紘 [Cost 1] [屬性 人] [兵種 槍兵] [能力 武力2 知力8 ] [特技 伏兵 ]
跟張昭的能力接近一樣的弟弟 - 張紘,唯一不同的就是計略跟特技
擁有8智以及特技伏兵的他,5智以下的武將遇上他大慨也要大叫救命
而淨化之計對天啓的補助也是必需的(如果敵人以連環,離間以及其他計略影響,也能以淨化消除)
加上張紘的槍兵能力,吳國只有一張卡能夠以他比高低,就是潘璋(3武5智)
但由於潘璋智力比張紘低,而且強化戰法接近沒辦法和理由使用
所有張紘在光嘉卡組中仍然是個必然的存在
UC諸葛瑾 [Cost 1] [屬性 人] [兵種 弓兵] [能力 武力2 知力8 ] [特技 防柵 ]
容許我先吐一下嘈....難道大紅蓮疾風想在使用天啓以後用迅速な転進來"逃生"嗎?
其實大家有發現的話,這一代的三國志大戰,卡牌的能力是有點兒公式化了
擁有跟上面兩位一樣的武力和知力,而配上的是特技防柵
因為大紅蓮疾風的卡組上已擁有一張武力中等的槍兵,所以諸葛瑾的加入也顯得更為合理化
而知力8的主要特色就跟張昭一樣,都是為尋找伏兵而設的
所以這也說明為什麼大紅蓮疾風不使用韓國而用諸葛瑾作卡組使用
當然,這也表示諸葛瑾的計略在這副基礎攻擊力相當低下的卡組上是毫無用武之地
那麼,既然上面提到弱体弓戦法是多麼的有效,那麼為什麼大紅蓮疾風不使用呂範
不要問我,我也不知道~
C凌操 [Cost 1] [屬性 地] [兵種 騎兵] [能力 武力3 知力3 ] [特技 無 ]
相當基礎的一張卡片, 完.... (沒什麼可以說嗎??)
3武3知的能力,跟蔡瑁和吳懿一樣, 比凡將廖化更是有不及的餘地
而使用他的主因也跟江東之虎的情況一樣,就是多一張機動性的部隊
因為智力的確是很低的關係,所以中了伏了必殺的機會接近100%
沒有任何特技加持的情況下,唯一的作用就是3武的東吳騎兵 (DS版更被小喬搶去了大半的風彩)
所以,你是玩家的話,你會使用嗎?
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其他可行性的卡牌 :
(因為天啓赤壁基本cost值為4.5的關係,故3以及2.5cost值以及不同國的卡牌將不包括在內)
UC魯粛 [Cost 1.5] [屬性 地] [兵種 弓兵] [能力 武力4 知力8 ] [特技 防柵 ]
小評: 4武