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T ^ T 諸位,不好意思啦
delinquent88 在天空部落發表於20:37:28 | 就是無聊事啦! 氣象
最近沈迷於小弟的愛情生活之中

要寫的文都留空了....> <''

待小親親回到她的祖國之後我便會寫多一些...

不好意思啦~

三國卡組講座(3.0) - 天啓赤壁 [牌組應用篇]
delinquent88 在天空部落發表於18:39:54 | 三國志大戰
然後就是分別對三種類型的卡牌作出分析了~

光嘉型: [1騎2弓2槍] [總武力 25, 總知力 36] [總特技 2魅1柵 2伏] [屬性 3人2地]

認真的說,光嘉型的天啓赤壁應該是所有種類之中最全面,最有效力以及最容易上手的一個
因為跟得上高攻擊力的就只有孫堅一個騎兵,所以孫堅被KO的話,整個牌組會立即出現嚴重的缺口
亦因為這個因素,為防備高幕卡組以及高攻的猛推卡組,光嘉型的天啓赤壁擁有兩張伏兵以作解決方案
以一副5枚的卡組來說,低智高武的卡只要中了一張伏兵,整個攻勢就差不多破解掉
加上孫堅擁有強力的突擊,以及6武的蔣欽,這副卡組要在開幕時失去城耐久力是相當難的事
同時張昭能夠有小量影響對方騎兵和伏兵的能力,也在開幕後產生很大的牽制力
即使卡牌阻檔不住敵軍的攻勢,以蔣欽的計略也能順利的拖延敵軍的攻城行動
而在中期集滿7個士氣以後,在天啓的效果下,兩枚槍兵就擁有強大的威力
因為只要偷襲一下城池就能確保獲勝的關係下,光嘉型的方針主要是反守為攻
只要敵人全軍一下子攻城,周瑜的能力就能破壞大半數兵隊
即使被滅了主力,也能使用再起興軍來補救
而且,攻城時只要兩枚弓兵以及騎兵保護著槍兵們,基本上就沒有任何問題出現
故此稱光嘉型為最強的天啓赤壁也不足為過

江東の虎型: [2騎1弓2槍] [總武力 24, 總知力 34] [總特技 2魅1柵 2伏] [屬性 2人3地]
大紅蓮疾風型: [2騎2弓1槍] [總武力 25, 總知力 31] [總特技 3魅1柵 1伏 1勇] [屬性 4人1地]

由於這兩副卡組性質比較相近,所以就一起說明好了 (是你自己懶散,不想打字罷了)
跟光嘉的守成以及一擊勝利相比,這兩副卡組的攻擊意圖的確是比較明顯的
先說江東之虎,在擁有2枚騎兵的情況下,可以使用多次突擊來消耗敵人的兵力
而且因為有召喚能力的卡片,配以天啓的話就是相當可怕的了
10個士氣令一個12武的屍兵出現,可不是說笑的
而本身的卡片組合跟光嘉差不多的關係,在序盤被對手一擊致命的機會是很罕有的
但問題在於管理士氣以及是使用騎兵的技巧方面
因為3個士氣召喚2武的屍兵的關係下,如果胡亂使用這個技能只會適得其反
加上2枚騎兵操作上需要的技巧比1枚更加講究,特別是面對迎擊方面
而大紅蓮疾風方面,他擁有的是比上面兩個卡組更快的開幕能力
基於比其他天啓卡組多出半個士氣的關係,孫尚香在開始時就能立即發揮計略的威力
也令整個卡組更副彈性




手軟了..待續

三國志大戰評論集中營正式開幕~~ (追加評論細則以及是撰文準則)
delinquent88 在天空部落發表於06:47:44 | 三國志大戰
還是那一句老話

其實這個專區是想寫超久了
但礙於NDS的吸引力

所以遲遲也下不了手

這個專區主要是關於三國志大戰的卡組研究,個別卡牌使用手則,以及三國志大戰中的最新消息等等~~

=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=
首先先談談個人的撰文準則

1. 絕對小談控兵之道
肯定的說,小弟控兵的技術跟新手真的是差不多
在對戰中只換上一之證,用槍用騎也比其他高手生疏得非常厲害
所以如其獻醜於人前倒不如寫自己比較有信心的項目
所以這個專區絕小會談及控兵技巧(例如城內突擊,連突,連續槍擊..之類之類~)

2. 絕對只供參考,不能作100%準確
正如我一直也提及的道理一樣
世界上並沒有一副天下無雙的卡組
亦沒有一張完全沒能力的卡片 (真的沒有嗎?)
就好像有些人總愛放女劉備在卡組當中
老實說5武5智只有魅力跟指揮的女武將,真的值得下嗎?
但有些人還能將她使用得如入無人之境一樣
就跟其他電玩遊戲一樣,有愛,即使是紅渣也能宰自由
因為這種愛寫下來將會令文章相當不切實際
故在往後的文章是絕不可能出現的

3. 資料內容亦只供參考
就跟其他遊戲一樣,三國志大戰也是會因應情況而不斷改版
改版後的計略範圍,效果時間都會大大改變
雖然小弟將會密切留意日本最新版本的資訊
但準確性的確還是非常有難道的
如果各位是要去看準確以及最新的三國志大戰資訊
還請各位移移玉步到三國志大戰的wiki看
畢竟這個專區也很難緊貼最新的資訊

4. 絕對是馬後炮 (誤?)
因為在香港以及是台灣地區還沒開始第三代
而進行大量的第三代三國志大戰討論也許是令人覺得不信任
在下也只是使用NDS中的卡牌資訊以及是NICO內的對戰片段來理解3.0的戰略性質和有名卡組
故此有些人也許會抱持著"沒玩過就不要寫"的想法
但在下還是會繼續寫的~ 畢竟小談控兵的技巧下,留下的就只有決策和佈局的技巧能說

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希望大家喜歡~^^ 並多多留言討論~


三國卡組講座(3.0) - 天啓赤壁 [武將選擇篇]
delinquent88 在天空部落發表於15:09:30 | 三國志大戰
前言:
開了這個專區後第一個必定要寫的卡組,就是令人既愛又恨,跟雙刃劍差不多的牌組: 天啓赤壁是也
所有玩過三國志大戰的玩家都知道,每當線上對戰時遇見這個卡組,一定是這種反應
"幹,又是這種廚組..." "媽的,就不能有一點良心嗎?" "你有種不用赤壁燒我..."

由此可見,使用這卡組對戰所得的評價是相當負面的
特別是在光嘉使用組下的牌組以後,大部份人也對這卡組的強勁而感到相當不滿
當然,三國志大戰中沒有任何必定戰勝所有對戰的卡組..如果有的話這遊戲就不能再玩了 (不要跟我說忠義~)

因為這一回是談天啓赤壁的關係,所以其他類型的赤壁系列將不會在此談及~想看手腕赤壁的話請留意以後的討論~

好吧,事不延遲,立即送上天啓赤壁的詳細資訊

PS: 因為發覺打得東西比較多的關係,故選擇分開三篇來寫,一來可以減低大家對文章重覆的煩躁,二來可以增加拖文的次數>W <
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首先, 天啓赤壁在3.0的時代大致以這三類型(當然,光嘉型肯定是主流)為主

光嘉型: SR孫堅、R周瑜、UC張紘、UC張昭、UC蒋欽                  軍師:R陸遜/C魯粛(再起興軍)
江東の虎型: SR孫堅、R周瑜、UC張紘、UC張昭、C祖茂             軍師:R陸遜(再起興軍)
大紅蓮疾風型: SR孫堅、R周瑜、R孫尚香、UC諸葛瑾、C凌操    軍師:R陸遜(再起興軍)

再來就說說卡牌的詳情了

KEY CARD:

SR孫堅 [Cost 2.5] [屬性 人] [兵種 騎兵] [能力 武力9 知力5 ] [特技 魅力]

孫堅的能力由2.0的7攻6智變為9攻5智,擁有三大君主之中最高武力的他,知力也是三個君主之中最低的
沒有R劉備跟SR曹操的多樣化特技,只有魅力的他,確實很難在攻擊力高上的開幕卡組中出現
但對東吳來說,這張卡片倒是擁有壓倒性的力量
以他跟SR孫策(7武5智)來對比,0.5 cost 換來上級的武力的確是值得一用的
而他的計略天啓の幻,能以7粒士氣珠在約6.5c的情況下全體武將武力+10, 更是為之一絕
可惜的是使用過後效果武將全體撤退,
使得他往往都要與帶有再起興軍的軍師一起使用,令到他的多樣性大大減低
但無論如何,這一張卡片在東吳的使用成力來看,是擁有極大潛力的

R周瑜 [Cost 2] [屬性 人] [兵種 弓兵] [能力 武力6 知力10 ] [特技 伏兵 魅力]

貴為每一代三國志大戰最令人無力的卡片,周瑜再一次表現出他無往不利的必殺計略: 赤壁の大火
跟火計同樣是7個士氣珠,但卻擁有極遠的範圍以及是攻擊力
使用後4智以下必定完蛋,7智以下的也會遭受極大創傷
最令人害怕的是,由於本身特技的關係,周瑜能在伏兵的狀態下使出計略
這更令人不寒而慄
當然,以能力來算的話,6武的確是一大缺點(是比R曹丕好一點點罷了),也跟其他伏兵系cost 2 軍師差不多
但由於三國志大戰整體來說是人對人的對戰,只要將周瑜放下卡組的話不論是任何也會小心提防
這個也正是周瑜的一大好處,也是能令天啓赤壁的多樣性大大提高的主要原因

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UC蒋欽  [Cost 1.5] [屬性 地] [兵種 弓兵] [能力 武力6 知力5 ] [特技 無 ]

有時候我真的很懷疑這張卡為什麼不是R卡....
貴為三國志大戰最強(!?),亦是最多人使用的黑卡,擁有跟曹仁,關平接近一樣的能力
雖然沒有任何特技,但他的計略可真是數一數二,也是為什麼光嘉能在3.0開始一直使用他的主因
弱体弓戦法, 只需用3個士氣,就能令由6武的自己變成8武,更令對手的武力減3(要在蔣欽不是亂戰的時候)
簡單的說,就是令其攻擊力加至5的特技(技術層面來說), 可怕麼?
特別是對於基礎攻擊力一向不高的天啓赤壁來說,能有5武的差距實在是相當吸引的
而亦可以肯定的是,光嘉使用他而不是程普的原因也很簡單
1. 程普雖然有防珊,但只有5武, 2. 程普的計略要用4個士氣, 3. 遠弓戰法對天啓赤壁並無任何特別大的幫助
而其實最重要主因的是
跟蔣欽的圖相比
程普的樣子太醜了~ (誤)

C祖茂 [Cost 1.5] [屬性 地] [兵種 騎兵] [能力 武力5 知力3 ] [特技 無 ]

無限之屍製來了!!!
老實說,祖茂的囮兵召喚在能力上永遠都比不上魯粛的突擊兵
但因為祖茂是東吳難得一見的騎兵,以及使用費用只需3個士氣的關係
這張卡片仍存在著一定的價值
而對江東之虎來說,也許兩張騎兵遠比兩張弓兵的卡組來得更高攻擊性
所以祖茂仍是存在著江東之虎現在的牌組之中
(雖然老實說祖茂跟蔣欽在天啓赤壁的功用相比,蔣欽還是保有一定的優勢)
但對於喜愛突擊,機動性的玩家來說,祖茂也許是公式而又沒有多樣性的天啓赤壁的其中一大良藥

R孫尚香 [Cost 1.5] [屬性 人] [兵種 槍兵] [能力 武力5 知力5 ] [特技 魅力 勇猛 ]

擁有連蜀軍也會驚嘆的特技,以及是無敵推進的計略(奮激戰法,使用三個士氣,回復兵力以及增加3武)
孫尚香在吳軍中1.5槍兵的使用率也是相當的高
當然,以一支高武力的槍兵來跟高武力的弓/騎兵對換,是擁有一定優勢和難處的
首先,槍兵速度沒有騎兵般快,也沒有弓兵擁定的傷害力
只能在使用不斷磨擦卡片的槍擊以及是被動的迎擊中獲得更強的傷害性
當然,她的優勢也是滿突出的,在擁有三個兵種中最高攻城傷害,以及是特技魅力等等
都令這張卡擁有非一般卡牌的能力
也許,唯一可惜的是,她沒有如黃蓋一樣6武的攻擊力

UC張昭 [Cost 1] [屬性 地] [兵種 槍兵] [能力 武力2 知力8 ] [特技 防柵 ]

吳國太,你為什麼變成男人了啦?
在上一代擁有一定使用率的吳國太,3.0開始將要由張昭繼承她的計略
3個士氣消費,就能換來一個新的防柵,在防守方面倒是滿出眾的
而2武8智方面,武力雖然略為遜於一般的cost 1 卡片(以3為基本點)
但張昭在尋找伏兵方面卻具有一定的保護性
8智的他不論遇上任何伏兵,至小也不會立刻撤退
所以在補上孫堅,將欽以及祖茂知力不足的優勢下,這張卡牌至今仍是天啓赤壁必需使用的卡片之一

UC張紘 [Cost 1] [屬性 人] [兵種 槍兵] [能力 武力2 知力8 ] [特技 伏兵 ]

跟張昭的能力接近一樣的弟弟 - 張紘,唯一不同的就是計略跟特技
擁有8智以及特技伏兵的他,5智以下的武將遇上他大慨也要大叫救命
而淨化之計對天啓的補助也是必需的(如果敵人以連環,離間以及其他計略影響,也能以淨化消除)
加上張紘的槍兵能力,吳國只有一張卡能夠以他比高低,就是潘璋(3武5智)
但由於潘璋智力比張紘低,而且強化戰法接近沒辦法和理由使用
所有張紘在光嘉卡組中仍然是個必然的存在

UC諸葛瑾 [Cost 1] [屬性 人] [兵種 弓兵] [能力 武力2 知力8 ] [特技 防柵 ]

容許我先吐一下嘈....難道大紅蓮疾風想在使用天啓以後用迅速な転進來"逃生"嗎?
其實大家有發現的話,這一代的三國志大戰,卡牌的能力是有點兒公式化了
擁有跟上面兩位一樣的武力和知力,而配上的是特技防柵
因為大紅蓮疾風的卡組上已擁有一張武力中等的槍兵,所以諸葛瑾的加入也顯得更為合理化
而知力8的主要特色就跟張昭一樣,都是為尋找伏兵而設的
所以這也說明為什麼大紅蓮疾風不使用韓國而用諸葛瑾作卡組使用
當然,這也表示諸葛瑾的計略在這副基礎攻擊力相當低下的卡組上是毫無用武之地
那麼,既然上面提到弱体弓戦法是多麼的有效,那麼為什麼大紅蓮疾風不使用呂範
不要問我,我也不知道~

C凌操 [Cost 1] [屬性 地] [兵種 騎兵] [能力 武力3 知力3 ] [特技 無 ]

相當基礎的一張卡片, 完.... (沒什麼可以說嗎??)
3武3知的能力,跟蔡瑁和吳懿一樣, 比凡將廖化更是有不及的餘地
而使用他的主因也跟江東之虎的情況一樣,就是多一張機動性的部隊
因為智力的確是很低的關係,所以中了伏了必殺的機會接近100%
沒有任何特技加持的情況下,唯一的作用就是3武的東吳騎兵 (DS版更被小喬搶去了大半的風彩)
所以,你是玩家的話,你會使用嗎?

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其他可行性的卡牌 :
(因為天啓赤壁基本cost值為4.5的關係,故3以及2.5cost值以及不同國的卡牌將不包括在內)

UC魯粛 [Cost 1.5] [屬性 地] [兵種 弓兵] [能力 武力4 知力8 ] [特技 防柵 ]

 小評: 4武



PSP & NDS 期待遊戲列表
delinquent88 在天空部落發表於15:42:48 | 就是無聊事啦! 氣象
宅男就是要在夜晚打電玩啦~
由11後旬開始...手提機將進入一個極度可怕的時間...
因為遊戲聚多的關係,所以就將自己一定會玩的放在這邊
藉此激勵(?)自己努力讀書...為11月開始的頹廢作準備~

不說廢話啦,立即看看下面有沒有大家喜歡的東東啦~
(為什麼所有超連結都失效...唉..)

期待度以5為滿分~
PSP:

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム (期待度: 5)
在AC中只打了不到十場的高V高終於出PSP啦(為什麼不出Seed destiny arrrrr...)
有數不盡的格鬥,數不盡的射擊,還有數不盡的...lag 機?
現在看trailer的話,感覺速度還滿ok的...
希望笨呆這一次不要讓人失望啦(老實說,我對手提機gundam seed 超級失望啦)

總評: 為進入AC而必備的傍身好遊戲~

戦国BASARA BATTLE HEROES | 戦国バサラ バトルヒーローズ
(期待度: 4.5)
老實說巴殺啦真的做得比無雙好...
雖然按掣往往都是那幾個(無雙也是..),但殺敵的快感真的不是筆墨所能形容~
但是...為什麼要變成2VS 2格鬥呀...
雖然還是有殺兵模式..但這也太慘了吧...
而且可使用的角色真是不是少得可憐呀...還我最愛的小市和竹中呀...
希望日後更新的資料會更多...角色也會更多啦

總評: 早上玩無雙,晚上玩巴殺,不亦悅乎?


DISSIDIA FINAL FANTASY (期待度: 4)
最終范特西的格鬥大作(又是大作?)
創意性滿高,對戰的打法也滿有新意
希望希望這個不是雷作(沒可能是雷作吧)
雖然本人對PSP上的FF7 Crisis code 的熱愛不大
但此game 仍有一玩的大價值~

總評: 每次給你一個新鮮的開始...

勇者のくせになまいきだ®or2 (期待度: 4)
第一集的極度新鮮性實在令人心動
以魔王作為主角去死勇者真的是充滿新奇
特別是當勇者被雜魚海殺死時候的快感
真的比很多對戰遊戲來得有趣呀!

總評: 10月下旬有售的大戰前夕遊戲

無双OROCHI 魔王再臨 (期待度: 3.5)
又一次無雙再臨
遊戲模式跟之前的OROCHI差不多
但多了一堆不知攪什麼的角色 (如孫悟空,女禍之類)
對戰模式也多了,感覺好像滿不錯的
希望到時候不會出現太過雷的情況
但是...要再將角色由LV.1 升至LV.99...
的確...是很討厭啦

總評: 好壞參半,角色激多,還有什麼可說?

ひぐらしデイブレイクPortable (期待度: 4)
雖然trailer 上的角色感覺滿生硬+ lag
但還是要期待啦
有buster的魅音,有能放龍騎士的梨花
還有很多很多角色呀...
忍不住要抱回家啦

總評: 有玩過PC版的人一定要玩...

アイドルマスター SP パーフェクトサン/ミッシングムーン/ワンダリングスター (期待度: 3)
看過遊戲畫面的人肯定知道
真的不如AC,也不如XB360啊..
故此對這遊戲大打節扣的人多不勝數
但是...宅男就是要玩宅的遊戲呀...
所以啊...還是快快儲錢買下三片,再將自己所愛的動作都教曉你的IDOL啦~ (誤)

總評: 宅專用, 畫面真的不滯嗎?

プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ (期待度: 3)
這根本就是惡魔城啦~
1000隻的企鵝...
激美觀的3D背景

總評: 值得一玩的好遊戲嗎?

BLEACH~ソウル・カーニバル~ (期待度: 3)
老實說
打從psp bleach 第三代的遊戲開始
我對bleach的格鬥遊戲熱情真的有增無減啦..
雖然bugs技極多,但遊戲性真的超級豐富
而這一個改變成Q版的2D遊戲
更加入了跟雜卒作戰的模式
是好是壞,便到時再分曉了~

總評: 10月下旬有售的大戰前夕遊戲2 + fans專用之遊戲(你是懶得打字嗎?)


マクロスエースフロンティア (期待度: 2)
真的不太期待啦...但在11月以前的時間..我想還可以用來消磨一下..
畢竟感覺太像gundam battle universe...這遊戲打得我對高達的感覺都沒啦
總之...就並沒有太大期待啦

總評: 可有可無

初音ミク -Project DIVA- (期待度: 2.5)
真的可以期待這隻嗎?
不要問我>  <''',問初音的創作歌曲啦

總評: Fan專用?甩蔥專用?

戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱 (期待度: 2.5)
這個遊戲是不是只為繪師的fans而設的
遊戲感覺滿像三國志大戰,但又不是三國志大戰...

總評: 可以一試?


NDS:

逆転検事 (期待度: 4)
御劍呀....雖然對一直都沒玩過這個系列(除了DS版本)的我來說是一個陌生的名字
但對於以前gba內的長篇文章式的攻略卻倒也記得很清楚
這一代,總算由專案破案的律師轉為檢察官...
推理也總算有點兒真實吧?
不論如何...也還是要等美/歐版出現的時候的遊戲(那太久了吧)

總評: 從沒玩過這麼好玩的文字小說 (無誤?)

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 (期待度: 5)
惡魔城呀..是惡魔城呀!!!!
充滿無盡的遊玩性的惡魔城總算推出第三集了
極度期待呀,而且主角是女角呀,是女角呀...

總評: 非玩不可 (就這樣?)
ESL學生英文常犯錯誤擇要....(定期更新)
delinquent88 在天空部落發表於18:59:19 | 讀書 氣象
老實說..我直到現在才發現我的英文沒進步多小
真不明白這種英文能力為什麼能在會考拿合格以上的分數....
去writing center 的時候...整個人的感覺都超級不爽
不爽自己英文為什麼那麼差勁,為什麼還是停留在遠古時期..

而錯誤這種東西...每個人都是不同的
我當然不可能是權威...而我PO這鳥東西出來定的主要作用是什麼?
應該是當作寫essay前或是以後proofread的reference 好了...

1. 不要將中文轉變成英文
當然,畢竟是一直生活在同一個地方數十年,然後才以ESL的身份報讀大學..所以想事情或是構思文章時一定才會用中文去想,然後轉化為英文..這個故然沒錯
問題是...如果想將自己構想的內容直接譯為英文,那你一定沒有退路
例子 : to make

2. 最簡單永遠都是最好的
記緊這一點...沒有深層英文基礎的ESL學生..不要以為用了不同的文法去描寫事情會對分數有什麼幫助
俗語說"多做多錯,小做小錯,唔做就唔錯", 不要以為幫一個句子加上了一些不切實際的形容詞會有任何特別的幫助, 這個只會讓你的坑越來越大罷了
例子: a line of,

3. 讀出來永遠沒害的
我明白...讀出來的確是相當害羞的...
但為了你自己的成績,為了你自己的將來
還是大聲地讀出來吧
只要在讀的期間找到了問題的部份(即是你覺得讀出來怪怪的一部份),那你已成功了一大半
之後再改寫一下就好了...

4. 定論永遠只有好或壞
即使你說是低能也好..也要這樣說出來的
切不能在寫作時保持不定的thesis statement
永遠在topic sentence 發表定論都能贏得老師的掌聲
所以,簡單是美,簡單是好...


希望這東西對自己或其他人有所作用...
畢竟...還有數個月才能休息...唉
《我女友是機神 ─ 序》
delinquent88 在天空部落發表於01:21:36 | 我女友是機神



眼看著朋友們網誌上分享的戀愛經歷,總會發覺,
相識的方法其實總是那幾種,不是同班同學就是由朋友所介紹的。
而他們第一次約會的地點也沒什麼不同的,是去卡拉OK嗎?或是去逛街看戲麼?
說實話,我是相當羨慕他們的。
因為,跟著心愛的人過著一般戀人過的生活,也許是非常不錯的吧。

可惜,
我經歷的不是他們的愛情。
也許愛的方式一樣,但愛的形式卻大大的不同。
沒有高貴情調的餐廳,也沒有讚人熱淚的電影。
只有吵到要命的遊戲聲效,以及那煙霧彌漫的遊戲機中心。

過著這種獨特的戀愛生活的我們,
可能,將會成為一段很有趣的回憶。

會因而後悔嗎?我想這也輪不到我去後悔。
會因此怨恨嗎?我也不覺得那是令人怨恨的回憶。
當彼此的感情逝去以後,
也許大家會再次去回想起那一堆彼此愛慕的往事。
但是,只要彼此曾心愛過,快樂過,傷痛過,埋怨過,吵架過,沮喪過對方‧‧‧
也許,我們也會為自己當年的幼稚而笑了起來吧。

待續‧‧‧



從來沒想過短短數行字也會寫得那麼辛苦...
果然寫文章還是要靠平日的努力和書本的教育呀(現在才恍然大悟嗎?)
的確...這個序章寫的東東都好像超級白痴似的
說是感想又不是感想,說是結局又模糊得不像結局....
所以呀...這個序將會在日後的故事發展而改變的~~請各位不用擔心(擔心個屁啊..-  -)
okok....本人會盡力於這個星期內完成這個故事的大綱和第一回的內容~
希望大家支持支持....

而且大家不用擔心...這故事絕不會跟涼虱一樣拖戲...
所以如無意外大約會在第四至第六回之間內完成....

謝謝收看啦~~請各位密切留意第一回的進展~

觀看全文...
《我女友是機神 ─ 靈感 + 前言》
delinquent88 在天空部落發表於01:14:26 | 我女友是機神
老實說
這個故事也是在今天下午才定出來的
事因非常簡單,在電子遊戲機中心內打著高達seed destiny的我
突然看見一對閃光出現在眼前
男的只用拂曉(兩種也有用),女的就用黃狗....相當閃光....=   =+
當然,他們的技術還算ok...還贏了一場...
最可憐的是
他們完全不知道後面那群禽獸(包括我)有多小妒嫉的表情(女的長得非常棒...)

怎樣也好
就在這個時候...就有了這個白痴般的靈感

所以...希望大家喜歡~
= =+ 但要老實套一句老話....就是在下寫文的速度有限..加上ndsl的作祟...也許會胎死....(希望不會發生吧)


其實還要老實多一次...

那個題目的確是有點不堪入目...

機神 = 打機的神 = 玩電子遊戲機相當厲害的傢伙..

而且,都已經是什麼年代,還要走我的野蠻女友的路線嗎?(叫了一驚...我真的會走那種故事嗎?)
總之希望大家喜歡,畢竟是第一次創作的戀愛長篇故事...



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